設定判別・リセット恩恵
CZ当選率
ジャッジメントの設定差
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 1 | 1/337.7 |
| 2 | 1/333.3 |
| 3 | 1/326.6 |
| 4 | 1/316.4 |
| 5 | 1/311.4 |
| 6 | 1/303.4 |
設定示唆
サミートロフィー
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
設定示唆
ゴールデンチャレンジ終了画面
| 概要 | 人物の立ち絵以降は設定と次回G数天井を同時に示します。 |
|---|
| 帽子 | 通常AT後の基本画面 |
|---|---|
| 神化の双剣 | 上位AT後の基本画面 |
| 銃&玉 | 偶数設定示唆 |
| 剣 | 高設定示唆 |
| 金銀財宝の山 | 設定4以上 |
| ギルガメッシュ立ち絵 | 設定2以上。通常AT後は天井999G以下、上位AT後は555G以下。 |
| 見返り | 設定4以上。通常AT後は天井999G以下、上位AT後は555G以下。 |
| 玉座 | 設定5以上。通常AT後は天井999G以下、上位AT後は555G以下。 |
| 覚醒ギルガメッシュ | 設定6。通常AT後は天井999G以下、上位AT後は555G以下。 |
獲得枚数の表示
| 456枚 | 設定4以上 |
|---|---|
| 4560枚 | |
| 666枚 | 設定6 |
| 6666枚 |
エンディング中の押し順宝石+PUSH
| 概要 | 同一エンディングの10回目まで有効で、11回目以降は基本ボイスのみ。 |
|---|
| ほう、中々見どころがあるな | 基本パターン |
|---|---|
| うはははは、いいぞ、もっと私を楽しませろ | 奇数設定示唆。設定5期待度・弱。 |
| まだまだ突き進むか、面白い | 偶数設定示唆。設定4以上期待度・弱。 |
| 己を信じ、全てを超えて行け | 奇数設定示唆。設定5期待度・中。 |
| ここまで来たか、いいぞ、お前の行く末を見届けてやろう | 偶数設定示唆。設定4以上期待度・強。 |
| もはや人の領域を超えるつもりか? | 奇数設定示唆。設定5期待度・強。 |
| お前は神の領域に踏み込んだのだ | 設定2以上。設定4以上の期待度が特に高い。 |
| さあ、伝説の始まりだ | 設定4以上 |
| お前は神の頂きにたどり着いた唯一の人間だ | 設定5以上 |
| その力で更なる黄金を掴むがいい | 設定6 |
終了画面の設定別出現率
帽子は通常AT後の基本画面。神化の双剣は上位AT後に帽子の代わりに出現します。
| 設定 | 画面 | 出現率 |
|---|---|---|
| 1 | 帽子 | 77.50% |
| 1 | 銃&玉 | 15.00% |
| 1 | 剣 | 7.50% |
| 1 | 金銀財宝の山 | — |
| 1 | 立ち絵 | — |
| 1 | 見返り | — |
| 1 | 玉座 | — |
| 1 | 覚醒ギルガメッシュ | — |
| 1 | 神化の双剣 | (77.50%) |
| 2 | 帽子 | 71.54% |
| 2 | 銃&玉 | 20.00% |
| 2 | 剣 | 7.50% |
| 2 | 金銀財宝の山 | — |
| 2 | 立ち絵 | 0.95% |
| 2 | 見返り | — |
| 2 | 玉座 | — |
| 2 | 覚醒ギルガメッシュ | — |
| 2 | 神化の双剣 | (71.54%) |
| 3 | 帽子 | 75.33% |
| 3 | 銃&玉 | 15.50% |
| 3 | 剣 | 8.00% |
| 3 | 金銀財宝の山 | — |
| 3 | 立ち絵 | 1.17% |
| 3 | 見返り | — |
| 3 | 玉座 | — |
| 3 | 覚醒ギルガメッシュ | — |
| 3 | 神化の双剣 | (75.33%) |
| 4 | 帽子 | 67.17% |
| 4 | 銃&玉 | 20.00% |
| 4 | 剣 | 10.00% |
| 4 | 金銀財宝の山 | 0.50% |
| 4 | 立ち絵 | 1.34% |
| 4 | 見返り | 0.98% |
| 4 | 玉座 | — |
| 4 | 覚醒ギルガメッシュ | — |
| 4 | 神化の双剣 | (67.17%) |
| 5 | 帽子 | 66.36% |
| 5 | 銃&玉 | 16.00% |
| 5 | 剣 | 13.75% |
| 5 | 金銀財宝の山 | 0.50% |
| 5 | 立ち絵 | 1.38% |
| 5 | 見返り | 1.01% |
| 5 | 玉座 | |
| 5 | 覚醒ギルガメッシュ | — |
| 5 | 神化の双剣 | (66.36%) |
| 6 | 帽子 | 60.00% |
| 6 | 銃&玉 | 20.00% |
| 6 | 剣 | 15.00% |
| 6 | 金銀財宝の山 | 0.50% |
| 6 | 立ち絵 | 1.41% |
| 6 | 見返り | 1.03% |
| 6 | 玉座 | |
| 6 | 覚醒ギルガメッシュ | |
| 6 | 神化の双剣 | (60.00%) |
消化G数とトロフィー色の出現率
ゴールデンチャレンジ終了時。表示値の丸めにより各色の合計とトータルに差があります。
| 設定 | 消化G数 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1~1000G | — | — | — | — | — |
| 1 | 1001~2000G | — | — | — | — | — |
| 1 | 2001~3000G | — | — | — | — | — |
| 1 | 3001~4000G | — | — | — | — | — |
| 1 | 4001~5000G | — | — | — | — | — |
| 1 | 5001~6000G | — | — | — | — | — |
| 1 | 6001~7000G | — | — | — | — | — |
| 1 | 7001~8000G | — | — | — | — | — |
| 1 | 8001G~ | — | — | — | — | — |
| 2 | 1~1000G | 6.2% | — | — | — | — |
| 2 | 1001~2000G | 2.8% | — | — | — | — |
| 2 | 2001~3000G | 3.0% | — | — | — | — |
| 2 | 3001~4000G | 6.4% | — | — | — | — |
| 2 | 4001~5000G | 5.8% | — | — | — | — |
| 2 | 5001~6000G | 8.7% | — | — | — | — |
| 2 | 6001~7000G | 6.8% | — | — | — | — |
| 2 | 7001~8000G | 15.7% | — | — | — | — |
| 2 | 8001G~ | 2.0% | — | — | — | — |
| 3 | 1~1000G | 4.9% | 2.3% | — | — | — |
| 3 | 1001~2000G | 3.1% | 1.0% | — | — | — |
| 3 | 2001~3000G | 3.0% | 1.1% | — | — | — |
| 3 | 3001~4000G | 3.9% | 3.0% | — | — | — |
| 3 | 4001~5000G | 3.3% | 3.4% | — | — | — |
| 3 | 5001~6000G | 4.0% | 6.6% | — | — | — |
| 3 | 6001~7000G | 2.8% | 5.1% | — | — | — |
| 3 | 7001~8000G | 0.7% | 15.6% | — | — | — |
| 3 | 8001G~ | 1.8% | 0.6% | — | — | — |
| 4 | 1~1000G | 5.3% | 1.8% | 1.0% | — | — |
| 4 | 1001~2000G | 3.1% | 1.0% | 0.5% | — | — |
| 4 | 2001~3000G | 3.2% | 1.1% | 0.6% | — | — |
| 4 | 3001~4000G | 3.3% | 2.3% | 2.1% | — | — |
| 4 | 4001~5000G | 2.7% | 2.4% | 2.4% | — | — |
| 4 | 5001~6000G | 2.4% | 2.8% | 6.0% | — | — |
| 4 | 6001~7000G | 1.7% | 2.4% | 4.5% | — | — |
| 4 | 7001~8000G | 0.9% | 0.7% | 16.6% | — | — |
| 4 | 8001G~ | 2.1% | 0.6% | 0.4% | — | — |
| 5 | 1~1000G | 4.5% | 1.9% | 1.2% | 0.5% | — |
| 5 | 1001~2000G | 2.8% | 1.0% | 0.5% | 0.2% | — |
| 5 | 2001~3000G | 3.2% | 0.8% | — | ||
| 5 | 3001~4000G | 3.3% | 1.9% | 1.9% | 1.0% | — |
| 5 | 4001~5000G | 2.4% | 2.0% | 2.1% | 2.0% | — |
| 5 | 5001~6000G | 1.5% | 2.1% | 2.5% | 5.5% | — |
| 5 | 6001~7000G | 1.1% | 1.6% | 1.8% | 4.6% | — |
| 5 | 7001~8000G | 0.9% | 0.8% | 0.9% | 15.7% | — |
| 5 | 8001G~ | 2.1% | 0.6% | 0.4% | 0.2% | — |
| 6 | 1~1000G | 5.3% | 1.9% | 1.0% | 0.5% | 0.3% |
| 6 | 1001~2000G | 3.1% | 1.1% | 0.5% | 0.2% | 0.1% |
| 6 | 2001~3000G | 3.4% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | |
| 6 | 3001~4000G | 2.8% | 1.9% | 2.1% | 1.1% | 0.5% |
| 6 | 4001~5000G | 2.1% | 2.1% | 1.4% | 1.5% | 1.4% |
| 6 | 5001~6000G | 0.9% | 1.5% | 2.1% | 2.3% | 5.3% |
| 6 | 6001~7000G | 0.4% | 1.1% | 1.7% | 1.5% | 4.4% |
| 6 | 7001~8000G | 0.9% | 1.0% | 0.8% | 0.9% | 15.4% |
| 6 | 8001G~ | 2.0% | 0.7% | 0.4% | 0.2% | 0.1% |
トロフィー全色の合算出現率
| 設定 | 消化G数 | 出現率 |
|---|---|---|
| 1 | 1~1000G | — |
| 1 | 1001~2000G | — |
| 1 | 2001~3000G | — |
| 1 | 3001~4000G | — |
| 1 | 4001~5000G | — |
| 1 | 5001~6000G | — |
| 1 | 6001~7000G | — |
| 1 | 7001~8000G | — |
| 1 | 8001G~ | — |
| 2 | 1~1000G | 6.2% |
| 2 | 1001~2000G | 2.8% |
| 2 | 2001~3000G | 3.0% |
| 2 | 3001~4000G | 6.4% |
| 2 | 4001~5000G | 5.8% |
| 2 | 5001~6000G | 8.7% |
| 2 | 6001~7000G | 6.8% |
| 2 | 7001~8000G | 15.7% |
| 2 | 8001G~ | 2.0% |
| 3 | 1~1000G | 7.1% |
| 3 | 1001~2000G | 4.1% |
| 3 | 2001~3000G | |
| 3 | 3001~4000G | 6.9% |
| 3 | 4001~5000G | 6.8% |
| 3 | 5001~6000G | 10.6% |
| 3 | 6001~7000G | 7.9% |
| 3 | 7001~8000G | 16.3% |
| 3 | 8001G~ | 2.4% |
| 4 | 1~1000G | 8.2% |
| 4 | 1001~2000G | 4.5% |
| 4 | 2001~3000G | 4.8% |
| 4 | 3001~4000G | 7.7% |
| 4 | 4001~5000G | 7.6% |
| 4 | 5001~6000G | 11.2% |
| 4 | 6001~7000G | 8.7% |
| 4 | 7001~8000G | 18.2% |
| 4 | 8001G~ | 3.1% |
| 5 | 1~1000G | 8.1% |
| 5 | 1001~2000G | 4.4% |
| 5 | 2001~3000G | 4.6% |
| 5 | 3001~4000G | 8.2% |
| 5 | 4001~5000G | 8.4% |
| 5 | 5001~6000G | 11.6% |
| 5 | 6001~7000G | 9.1% |
| 5 | 7001~8000G | 18.2% |
| 5 | 8001G~ | 3.3% |
| 6 | 1~1000G | 9.0% |
| 6 | 1001~2000G | 5.0% |
| 6 | 2001~3000G | 5.2% |
| 6 | 3001~4000G | 8.3% |
| 6 | 4001~5000G | 8.5% |
| 6 | 5001~6000G | 12.1% |
| 6 | 6001~7000G | 9.2% |
| 6 | 7001~8000G | 19.0% |
| 6 | 8001G~ | 3.4% |
獲得枚数表示の出現率
| 設定 | 456 OVER | 666 OVER | 4560 OVER | 6666 OVER |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — |
| 2 | — | — | — | — |
| 3 | — | — | — | — |
| 4 | 2.0% | — | 5.0% | — |
| 5 | — | — | ||
| 6 | 2.0% | 5.0% |
エンディングのボイス出現率
同じエンディングの押し順宝石10回目まで。11回目以降は基本ボイスのみ。
| 設定 | ボイス | 割合 |
|---|---|---|
| 1 | ほう、中々見どころがあるな | 55.75% |
| 1 | うはははは、いいぞ、もっと私を楽しませろ | 12.50% |
| 1 | まだまだ突き進むか、面白い | 10.00% |
| 1 | 己を信じ、全てを超えて行け | 11.25% |
| 1 | ここまで来たか、いいぞ、お前の行く末を見届けてやろう | 7.50% |
| 1 | もはや人の領域を超えるつもりか? | 3.00% |
| 1 | お前は神の領域に踏み込んだのだ | — |
| 1 | さあ、伝説の始まりだ | — |
| 1 | お前は神の頂きにたどり着いた唯一の人間だ | — |
| 1 | その力で更なる黄金を掴むがいい | — |
| 2 | ほう、中々見どころがあるな | 58.45% |
| 2 | うはははは、いいぞ、もっと私を楽しませろ | 10.00% |
| 2 | まだまだ突き進むか、面白い | 12.00% |
| 2 | 己を信じ、全てを超えて行け | 7.50% |
| 2 | ここまで来たか、いいぞ、お前の行く末を見届けてやろう | 10.00% |
| 2 | もはや人の領域を超えるつもりか? | 2.00% |
| 2 | お前は神の領域に踏み込んだのだ | 0.05% |
| 2 | さあ、伝説の始まりだ | — |
| 2 | お前は神の頂きにたどり着いた唯一の人間だ | — |
| 2 | その力で更なる黄金を掴むがいい | — |
| 3 | ほう、中々見どころがあるな | 55.70% |
| 3 | うはははは、いいぞ、もっと私を楽しませろ | 12.50% |
| 3 | まだまだ突き進むか、面白い | 10.00% |
| 3 | 己を信じ、全てを超えて行け | 11.25% |
| 3 | ここまで来たか、いいぞ、お前の行く末を見届けてやろう | 7.50% |
| 3 | もはや人の領域を超えるつもりか? | 3.00% |
| 3 | お前は神の領域に踏み込んだのだ | 0.05% |
| 3 | さあ、伝説の始まりだ | — |
| 3 | お前は神の頂きにたどり着いた唯一の人間だ | — |
| 3 | その力で更なる黄金を掴むがいい | — |
| 4 | ほう、中々見どころがあるな | 51.99% |
| 4 | うはははは、いいぞ、もっと私を楽しませろ | 10.00% |
| 4 | まだまだ突き進むか、面白い | 14.00% |
| 4 | 己を信じ、全てを超えて行け | 7.50% |
| 4 | ここまで来たか、いいぞ、お前の行く末を見届けてやろう | 13.00% |
| 4 | もはや人の領域を超えるつもりか? | 2.00% |
| 4 | お前は神の領域に踏み込んだのだ | 1.00% |
| 4 | さあ、伝説の始まりだ | 0.50% |
| 4 | お前は神の頂きにたどり着いた唯一の人間だ | — |
| 4 | その力で更なる黄金を掴むがいい | — |
| 5 | ほう、中々見どころがあるな | 45.49% |
| 5 | うはははは、いいぞ、もっと私を楽しませろ | 15.00% |
| 5 | まだまだ突き進むか、面白い | 10.00% |
| 5 | 己を信じ、全てを超えて行け | 15.00% |
| 5 | ここまで来たか、いいぞ、お前の行く末を見届けてやろう | 7.50% |
| 5 | もはや人の領域を超えるつもりか? | 5.00% |
| 5 | お前は神の領域に踏み込んだのだ | 1.00% |
| 5 | さあ、伝説の始まりだ | 0.50% |
| 5 | お前は神の頂きにたどり着いた唯一の人間だ | |
| 5 | その力で更なる黄金を掴むがいい | — |
| 6 | ほう、中々見どころがあるな | 45.49% |
| 6 | うはははは、いいぞ、もっと私を楽しませろ | 10.00% |
| 6 | まだまだ突き進むか、面白い | 16.00% |
| 6 | 己を信じ、全てを超えて行け | 7.50% |
| 6 | ここまで来たか、いいぞ、お前の行く末を見届けてやろう | 16.00% |
| 6 | もはや人の領域を超えるつもりか? | 2.00% |
| 6 | お前は神の領域に踏み込んだのだ | 1.00% |
| 6 | さあ、伝説の始まりだ | 0.50% |
| 6 | お前は神の頂きにたどり着いた唯一の人間だ | |
| 6 | その力で更なる黄金を掴むがいい | 1.00% |
ボール個数の設定差
ステーション変更後のボール個数
| 設定 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 28.1% | 56.3% | 12.5% | 3.1% |
| 2 | 55.5% | 12.9% | 3.5% | |
| 3 | 55.1% | 3.9% | ||
| 4 | 53.9% | 13.3% | 4.7% | |
| 5 | 52.7% | 5.9% | ||
| 6 | 52.0% | 13.7% | 6.3% |
天井選択の設定差
短い天井の選択割合
| 設定 | 設定変更・上位AT後の555G以下 | 通常AT後の999G以下 |
|---|---|---|
| 1 | 20.31% | 21.09% |
| 2 | 22.66% | 23.05% |
| 3 | 26.95% | 28.52% |
| 4 | 32.03% | 32.81% |
| 5 | 32.81% | 33.59% |
| 6 | 33.59% | 34.38% |
リセット恩恵
天井・設定変更について
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 最大1499GでAT当選。999G・555G・333Gが選ばれる場合もある。 |
| 設定変更・上位AT後 | ゲーム数天井を最大999Gへ短縮。 |
設定変更・上位AT後の天井振り分け
| 設定 | 1499G | 999G | 555G | 333G |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 79.69% | 16.41% | 3.91% |
| 2 | — | 77.34% | 17.58% | 5.08% |
| 3 | — | 73.05% | 17.97% | 8.98% |
| 4 | — | 67.97% | 22.66% | 9.38% |
| 5 | — | 67.19% | 23.05% | 9.77% |
| 6 | — | 66.41% | 23.44% | 10.16% |
小役確率
小役確率
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チャンス目合算 | 1/83.9 |
| 中チャンス目合算 | 1/179.6 |
| 強チャンス目合算 | 1/1,489.5 |
| 順押し白7揃い | 1/16,384.0 |
| レア役合計(チャンス役・順押し白7揃い) | 約1/54.9 |
| 小役合計確率(チャンス役・順押し白7揃い) |
独自算出計算方法
掲載チャンス役合成は、弱・中・強チャンス目と順押し白7揃いの各確率を排他的な役として足し、逆数をとって算出。 合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
状態による確率の変化
高確中の図柄確率
| 状態・図柄 | 確率 |
|---|---|
| 宝石高確中の押し順宝石 | 1/14.5 |
| 7揃い高確中の白7揃い | 1/17.6 |
| ジャッジメント最終Gの7揃い | 約1/5 |
通常時解析
天井
ボール天井の恩恵と再抽選
設定変更時は約45%でボール天井100個以下を選択(設定1)。ボール天井以外からのプレミアムCZに失敗した場合、ボール天井はリセットされない。
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| ボール1個落下 | 天井までの残り個数を1減算。 |
| 天井到達時の62.5% | プレミアムCZへ直行。 |
| 天井到達時の37.5% | 次回ATの最初の宝箱をプレミアムCZへ書き換え。 |
| 設定変更時 | 約45%で天井100個以下を選択(設定1)。 |
| ボール天井到達後 | 設定変更時と同じ条件で天井を再抽選。 |
| ボール天井以外からプレミアムCZに当選し失敗 | ボール天井の残り個数はリセットしない。 |
通常AT後の天井振り分け
| 設定 | 1499G | 999G | 555G | 333G |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 78.91% | 11.33% | 8.20% | 1.56% |
| 2 | 76.95% | 11.72% | 9.77% | |
| 3 | 71.48% | 16.02% | 10.94% | |
| 4 | 67.19% | 17.97% | 13.28% | |
| 5 | 66.41% | 18.36% | 13.67% | |
| 6 | 65.63% | 18.75% | 14.06% |
CZ・ジャッジ
ボール落下後の各ジャッジについて
1st・2ndで内部的に突破が決まった後のレア役は、次段階の成功を抽選します。
| 段階 | 長さ・確率 | 成功条件・恩恵 |
|---|---|---|
| 1stジャッジ | 2G。突入約1/31。成功期待度約20%。 | レア役で成功濃厚。赤ボールは成功約80%。成功で2ndへ、一部はプレミアムCZへ直行。 |
| 2ndジャッジ | 導入1G+2G×最大3セット。成功期待度約37%。 | 扉突破でジャッジメントへ。1・2セット目は2G目のリプレイ約37%、2G連続リプレイは突破濃厚。3セット目は2G目リプレイで突破濃厚。 |
| ジャッジメント | 6G。成功期待度約47%。 | 開始時に当否を抽選し、非当選なら成立役で書き換え。リプレイは10%以上、レア役は成功濃厚。最終Gの約1/5の7揃いフラグも成功濃厚。 |
ジャッジ中のチャンス役成立率
独自算出
| 区間 | 成立率 |
|---|---|
| 1st JUDGE 2G:掲載チャンス役成立率 | 約3.6% |
| 2nd JUDGE 7G:掲載チャンス役成立率 | 約12.1% |
| 2nd JUDGE 7G:掲載チャンス役2回以上 | 約0.7% |
計算方法
弱・中・強チャンス目と順押し白7揃いの合成確率を用い、各G独立の固定確率として計算。各JUDGE固有の通常抽選や、最終Gの7揃い抽選を加えた成功率ではありません。
1stジャッジの×と成功期待度
左回り(逆回転)は成功濃厚。×なし・最後のあおりあり53.1%には逆回転を含み、逆回転を除くと50.1%。
| クルーンの表示 | 成功期待度 |
|---|---|
| 0個(最後のあおりナシ) | 11.1% |
| 0個(最後のあおりアリ) | 53.1% |
| 1個 | 61.3% |
| 2個 | 72.2% |
| 3個 | 95.1% |
| 4個 | 100% |
特殊契機
ロングフリーズの恩恵
| 契機 | 恩恵 |
|---|---|
| ロングフリーズ | 成功濃厚のプレミアムCZに突入。 |
通常時の演出
通常時の演出
通常ステージとボール
| 渓谷 | 基本ステージ |
|---|---|
| 荒野 | |
| マグマ | ボール進行の高確示唆 |
| ステーション6・7 | ボール落下のチャンス |
| 青ボール | 基本パターン |
| 緑ボール | 成功期待度アップ |
| 赤ボール | 1stジャッジ成功期待度約80% |
| 金ボール | プレミアムCZ濃厚 |
ボールと天井の判別
| 概要 | 青〜赤でも内部的に金ボールの場合があります。プレミアムCZ告知だけではボール天井到達と区別できません。ギルガメッシュがボールを掴んで投げる告知も、天井以外で発生する場合があります。 |
|---|
液晶図柄と保留
| 概要 | 保留は通常→点滅→赤の順に期待度が上がります。液晶図柄が揃うと、液晶メダル・発射量増加・ボール追加・ボールゲット高確・CZ・ATなどを獲得します。 |
|---|
ドリームメーター
| 概要 | サブ液晶下部の宝袋は白→青→黄→緑→赤→紫の順に変化し、紫はチャンス。 |
|---|
順押し7揃いの演出
| 概要 | ゴールデンドリーム号通過・ギルガメッシュの剣はレバーONが基本。リール回転開始時または第1停止で発生した場合は7揃い濃厚。 |
|---|
CZ・AT終了後のアイキャッチ
| 通常 | 基本パターン |
|---|---|
| 赤 | 天井999G以下に期待 |
| キリン柄 | 天井333G+ボール天井到達済み濃厚。次回AT最初の宝箱が金になる。 |
| 上位AT後の最初のアイキャッチ | 赤が基本。通常柄なら555G以下の天井に期待。2回目以降は通常の抽選。 |
終了後PUSHのギルガメッシュボイス
| 概要 | アイキャッチのレバーONから第3停止前までにPUSH。朝イチは設定変更・電源OFF/ON後の初AT当選まで。 |
|---|
| ビッグドリーム | 基本パターン |
|---|---|
| メガドリーム | |
| ギガドリーム | |
| テラドリーム | ボール天井が近い可能性アップ |
| セブンドリーム | 残り27・17・7個以内の期待度アップ |
| ゴールデンドリーム | 残り50個以内の期待度アップ |
| インフィニットドリーム | 残り30個以内の期待度アップ |
| 究極ドリーム | 残り20個以内の期待度アップ。朝イチ初AT前は20個以内濃厚。 |
| 10.000(いちまん)ドリーム | 残り10個以内の期待度アップ。朝イチ初AT前は10個以内濃厚。 |
終了後PUSHのELENAボイス
| wow! | 基本パターン |
|---|---|
| good! | |
| focus! | |
| marvelous! | 残り60・30・15個以内の期待度アップ |
| five | 残り5個濃厚 |
| four | 残り4個濃厚 |
| three | 残り3個濃厚 |
| two | 残り2個濃厚 |
| one | 残り1個濃厚 |
1stジャッジの先告知
| 概要 | レバーONからボール入賞までにPUSHすると、成功時の約50%で先告知が発生します。 |
|---|
ボーナス解析
ATの基本性能
AT・上位ATについて
| 項目 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 純増 | 約8.2枚/G | 約8.2枚/G |
| 初期枚数 | 300枚以上 | 300枚以上 |
| 開始時の上乗せ | ドリームラッシュ:3G以上 | ビッグドリームラッシュ:3G以上 |
| 1Gの上乗せ | 100枚以上。レア役・白7揃いは200枚以上。 | 100枚以上。レア役・白7揃いは200枚以上。通常より継続率が優遇。 |
| 宝箱 | 4・8個目は赤以上 | 赤または金のみ |
ドリームラッシュについて
| 区間 | 最低保証 | 成立役と継続抽選 |
|---|---|---|
| ドリームラッシュ | 3G以上、毎G100枚以上。初期300枚以上。 | レア役・白7揃いは200枚以上。3回目以降は全停止後に継続抽選し、非当選でも次Gの成立役で再抽選。 |
| ビッグドリームラッシュ | 3G以上、毎G100枚以上。初期300枚以上。 | 上位ATの開始時に突入。ドリームラッシュより3回目以降の継続率が高い。 |
上乗せ・高確
7揃い高確について
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 白7揃いの恩恵 | ギルガメッシュチャンスに突入。ダブル揃いはプレミアムCZ濃厚。 |
宝箱・白7揃いの報酬
初期3個の宝箱はドリームラッシュ終了画面の次GレバーONで決定。4個目以降はトレジャージャッジ終了ごとに1個ずつ決めます。上位ATの宝箱は赤・金のみ。
| 契機 | 報酬・割合 |
|---|---|
| 銀の宝箱 | 基本パターン。上乗せなしの場合あり。 |
| 赤の宝箱 | 100枚・300枚上乗せ、またはプレミアムCZ。 |
| 金の宝箱 | 300枚以上上乗せ、またはプレミアムCZ。 |
| 宝箱4個目 | 赤以上濃厚。プレミアムCZ期待度30%以上。 |
| 宝箱8個目 | 赤以上濃厚。プレミアムCZ期待度30%以上。 |
| 宝箱全体 | 赤以上の割合25%以上。プレミアムCZ獲得は約10%。 |
| ギルガメッシュチャンス | 75%で枚数上乗せ、25%でプレミアムCZ。 |
7揃い高確で白7を引ける期待度
独自算出
| 残りゲーム数 | 白7成立率 |
|---|---|
| 1G | 約5.7% |
| 2G | 約11.0% |
| 3G | 約16.1% |
| 4G | 約20.9% |
| 5G | 約25.4% |
計算方法
1Gの白7揃い確率1/17.6が一定・独立として、1−(1−1/17.6)^残りG数で算出。白7の成立率であり、ダブル揃いやプレミアムCZの当選率ではない。
ATのお宝メーターと高確移行
| 契機・状態 | 処理 |
|---|---|
| 1枚ベル・3枚ベル・ハズレ | お宝メーターのポイントを加算。MAXで高確へ移行。 |
| 宝石高確 | メーターまたはレア役から移行。押し順宝石が1/14.5に上昇。 |
| 7揃い高確 | メーターまたは強レア役から移行。5G継続し白7揃いは1/17.6。宝石高確との重複あり。 |
| 押し順宝石 | 約50%でトレジャージャッジ。 |
| 押し順白7シングル揃い | ギルガメッシュチャンスへ。 |
| 白7ダブル揃い | プレミアムCZ濃厚。 |
AT終了後
引き戻しについて
| 区間 | ゲーム数 | 抽選 |
|---|---|---|
| ゴールデンチャレンジ | 5G | 2択正解またはレア役の一部でAT復帰。 |
| 覚醒ゴールデンチャレンジ | 5G | 突入時抽選に加え、レア役成立で復帰濃厚。 |
| 引き戻しステージ | 77G | 通常AT後はCZ、上位AT後はATを高確率で抽選。 |
プレミアムCZ・AT
プレミアムCZ・ATについて
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| CZのゲーム数・期待度 | 1G・約30% |
| CZの当選率 | 約1/3456 |
| CZ成功濃厚の条件 | レア役成立、または同じAT中で2回目のプレミアムCZ。 |
| ATの初期枚数 | 1111枚・2222枚・3333枚 |
| AT中の上乗せ | 1000枚以上 |
| 終了後 | 上位ATへ移行。 |
AT中の演出
AT・CZ中の演出
ドリームラッシュの下パネル
| 概要 | 一瞬点滅・通常点滅・高速点滅はいずれも200枚以上。後ろのパターンほど大量上乗せに期待できます。 |
|---|
AT通常ステージのランプ
| 概要 | 下パネル一瞬消灯・点滅・高速点滅、インパクトランプ点灯は当該Gの上乗せ濃厚。一瞬消灯→インパクト→通常点滅→高速点滅・インパクト+下パネル点滅の順に大量上乗せ期待度が上がります。 |
|---|
ラッシュ中の継続告知率変更
| 概要 | 上乗せ2回目までは全停止後にPUSH、3回目以降はPUSH長押しで変更。右側ランプの青は約20%、緑は約50%、赤は約80%の告知割合です。 |
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ドリームJPチャンスの裏ボタン
| 概要 | MAX BETを連打してソーラン節が流れると成功濃厚。 |
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プレミアムATの上乗せ告知
| 概要 | 告知Gは第3停止後にデカエイリやんBETが出現。第3停止を3秒以上長押しすると点灯とエイリやんボイスで告知します。 |
|---|
覚醒ゴールデンチャレンジのオーラ
| 概要 | 赤は引き戻しの大チャンス。上位ATエンディング後は虹で始まり、引き戻し成功濃厚です。 |
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