設定判別・リセット恩恵

設定示唆

設定示唆
エンタトロフィー
概要AT終了画面で出現。銅・銀・金・紅葉柄・虹が、それぞれ設定2以上・3以上・4以上・5以上・6を示します。
獲得枚数の特定表示
概要222over・333over・444over・555over・666overは、それぞれ設定2以上・3以上・4以上・5以上・6濃厚です。
フィギュア
概要ボーナス終了時やエンディング中のレア役で獲得し、当日分をメニューから見られます。
奇数示唆Male Zombie・Female Zombieは弱、Hunter β・Hunter γは強。
偶数示唆Jill Valentine・Carlos Oliveiraは弱、Mikhail Victor・Tyrell Patrickは強。
高設定示唆Nemesis第一形態・Brad Vickersは弱、第二形態・Nicholai Ginovaefは中、第三形態は強。
特定設定Charlie Dollは設定2以上。Jill(Infected)とCarlos(Infected)の両方が出れば設定4以上濃厚。片方だけで4以上とは判断しません。

NE-ポイントの設定差

通常時の規定NE-ポイント分布

規定ポイントは最大500pt。通常時・AT・上位ATで抽選分布が異なります。上位CZ経由の上位ATは初回50pt固定です。

通常時の規定NE-ポイント分布
設定50pt100pt150pt200pt250pt300pt350pt400pt450pt500pt
10.4%19.5%0.4%6.6%0.4%35.9%0.4%9.8%1.6%25.0%
220.3%7.4%1.2%23.8%
30.8%21.5%0.8%8.2%0.8%0.8%20.3%
41.2%23.4%1.2%10.2%1.2%1.2%0.8%15.2%
527.3%10.5%1.6%10.5%
61.6%28.5%1.6%10.9%1.6%0.4%8.2%
AT中の規定NE-ポイント分布

規定ポイントは最大500pt。通常時・AT・上位ATで抽選分布が異なります。上位CZ経由の上位ATは初回50pt固定です。

AT中の規定NE-ポイント分布
設定50pt100pt150pt200pt250pt300pt350pt400pt450pt500pt
10.8%30.5%0.8%12.5%0.8%27.3%0.4%9.4%0.4%17.2%
21.2%30.9%1.2%1.2%8.6%16.4%
31.6%33.2%1.6%1.6%7.4%14.1%
42.0%34.4%2.0%2.0%7.0%12.1%
52.3%38.3%2.3%2.3%6.6%7.4%
62.7%39.5%2.7%2.7%5.5%6.3%
上位AT中の規定NE-ポイント分布

規定ポイントは最大500pt。通常時・AT・上位ATで抽選分布が異なります。上位CZ経由の上位ATは初回50pt固定です。

上位AT中の規定NE-ポイント分布
設定50pt100pt150pt200pt250pt300pt350pt400pt450pt500pt
10.4%25.0%0.4%7.8%0.4%19.9%0.4%9.4%0.4%35.9%
20.8%25.8%0.8%9.4%0.8%20.7%31.6%
31.2%26.6%1.2%10.9%1.2%21.5%27.3%
41.6%27.3%1.6%12.5%1.6%22.3%23.0%
52.0%28.1%2.0%14.8%2.0%23.0%18.0%
62.3%31.3%2.3%17.2%2.3%24.2%10.2%

CZ確率

滞在区間ごとのネメシスバトル確率
滞在区間ごとのネメシスバトル確率
設定通常時AT中上位AT中
11/143.31/222.81/122.6
21/140.11/216.71/117.3
31/131.81/201.81/110.8
41/121.91/188.21/102.1
51/110.61/168.61/95.0
61/105.71/160.81/88.2

レア役の設定差

弱レア役成立時のCZ当選率
弱レア役成立時のCZ当選率
設定通常A通常B高確超高確
10.4%0.4%6.3%25.0%
20.8%
31.2%
40.8%1.6%7.8%
51.2%2.0%11.7%
61.6%2.3%12.5%
強レア役成立時のCZ・AT当選率
強レア役成立時のCZ・AT当選率
設定状態CZAT
1通常A12.1%0.4%
1通常B16.4%
1高確49.6%
1超高確87.5%12.5%
2通常A12.5%0.4%
2通常B17.2%0.8%
2高確50.8%
2超高確87.5%12.5%
3通常A15.6%0.4%
3通常B21.1%1.2%
3高確53.9%
3超高確87.5%12.5%
4通常A16.4%0.8%
4通常B21.9%1.6%
4高確54.7%2.0%
4超高確87.5%12.5%
5通常A19.1%1.2%
5通常B24.2%2.0%
5高確58.2%2.7%
5超高確87.5%12.5%
6通常A19.5%1.6%
6通常B24.6%2.3%
6高確58.6%3.1%
6超高確87.5%12.5%

リセット恩恵

天井・設定変更について
天井・設定変更について
条件内容
ゲーム数天井通常時1000G+αでパンデミックチャンスを経由してAT当選。
設定変更後ゲーム数天井を650G+αへ短縮。
CZ失敗回数最大6回失敗後、7回目のCZは成功濃厚。
NEポイント最大500ptでCZ当選。
成功濃厚となるCZの規定回数

全設定共通。最大7回目のCZで成功濃厚。

成功濃厚となるCZの規定回数
CZ回数振り分け
1回3.5%
2回
3回12.5%
4回4.7%
5回25.0%
6回4.7%
7回46.1%

小役確率

小役確率

小役確率
小役確率
小役確率
リプレイ1/8.1
ベル1/3.2
弱チェリー1/87.4
強チェリー1/399.6
スイカ1/65.5
チャンス目1/399.6
レア役合計1/31.5
小役合計確率(リプレイ・ベル・レア役)約1/2.1
独自算出計算方法

合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

右下がり5枚ベルの設定差
右下がり5枚ベルの設定差
設定5枚ベル
11/20.0
21/19.3
31/18.6
41/18.0
51/17.2
61/15.9

通常時解析

CZ・NEポイント

ネメシスバトルの勝利条件

デンジャーアイコンでハズレを引くと終了。小役とアイコンに応じてダメージを抽選し、残りHPに応じて成功を判定する。

ネメシスバトルの勝利条件
項目内容
長さと終了条件8G+α。9マス目以降のデンジャーでハズレを引くとジャッジへ。デンジャーは連続しません。
ダメージ抽選小役とアイコンで相手のHPを削り、終了時の残りHPに応じて勝利を抽選。
勝利期待度通常時約37%、AT中約75%、上位AT中約98%。AT中はベルナビにより継続・攻撃の機会が増えます。
HP0の完全勝利パンデミックチャンス経由でボーナスへ。
NEポイントについて
NEポイントについて
項目内容
獲得契機小役成立や一部の演出成功。
CZ当選規定ポイント到達でCZ。100の倍数がチャンスで、最大500pt。
CZ初期8Gのレア役成立率
独自算出
CZ初期8Gのレア役成立率
小役確率
NEMESIS BATTLE初期8G:レア小役成立率約22.7%
NEMESIS BATTLE初期8G:レア小役2回以上約2.5%
NEMESIS BATTLE初期8G:平均レア小役回数約0.25回
計算方法

背景色が付いた行は、レア小役合成確率を独立試行とみなして当サイトが算出した目安です。CZの延長や小役以外の勝利抽選は含みません。

特殊契機

フリーズの恩恵
フリーズの恩恵
フリーズ恩恵
ナイトメアフリーズプレミアムパンデミックボーナス+AT。
プレミアムインフェルノフリーズプレミアムパンデミックボーナスリバース+上位AT。

通常時の演出

通常時の演出
通常時のステージ
概要ダウンタウン・病院・研究所は基本ステージで、地下倉庫は超高確を示唆。AT中の同名ステージとは役割が違います。
背景の小役告知
概要以下の背景変化はリプレイまたはレア役濃厚です。
ダウンタウン屋上炎上、パトカー点灯、人形の頭が発光、発電機、通気口の液体、LED明滅、マネキン増加、ダクトの気体、消火栓の水。
病院自販機明滅、パソコン起動、倒れた支柱、照明の明滅、モニター起動、落雷、ぬいぐるみ出現。
研究所サイレン点灯、パソコン起動、照明明滅、ぶら下がる鉄板。
共通ゾンビの声もリプレイ・レア役濃厚。ネメシスの叫び声はさらにCZ以上濃厚。木箱だけ出て他演出がなければ規定ポイントまで100pt以内を示唆。ハーブと他演出が重なれば心音昇格濃厚。ノイズはエピソード疑似連=CZ以上濃厚。光るアイテムは演出発生かステージ変更の示唆。
規定ポイントを知らせる文字
概要トランシーバに「警戒」が含まれれば残り100pt以内の期待、「近い」なら100pt以内濃厚です。
手記青文字は心音昇格濃厚。汚れが大きいメモ・本の緑/赤文字はCZ以上濃厚。
本の紫文字汚れが小さい本では、紫文字が1Gなら400pt以下、2G継続なら300pt以下、3G継続なら200pt以下。
クリーチャーバトル
概要男ゾンビが基本。女+男はポイント獲得期待度が上がり、女2体ならポイント獲得または心音昇格に加え規定400pt以下。NE-αもポイント獲得または心音昇格、ハンターβは前兆、ブラッドゾンビはAT濃厚です。
継続時2〜3G目に敵が接近すれば心音昇格。1G目から攻撃すれば撃破か継続。ショットガンはレア役か心音昇格。
前兆マップの法則
概要無印の階でチャンスアップが出る、!!!!の階で出ない、同じ前兆の????の階で2回以上出ない、のいずれもCZ以上濃厚です。????が1か所だけで不発の場合は、フェイクもあります。
CZ中の小役演出
概要画面実体化の青は小役以上、手形付きシャッターはレア役以上、赤シャッターは強レア役以上。予告音と他演出の複合はレア役または勝利濃厚です。
CZ失敗後のPUSH
概要失敗後のPUSHで、CZ回数天井や復活を示すボイスが出ます。
ジル「ここまでね」は基本。「どこまでも追ってくる」は残り3回以内の示唆。
カルロス「諦めるにはまだ早い」は残り3回以内濃厚。
ニコライ「良いサンプルが取れた」は次回CZ成功濃厚。
ジル&カルロス「私(俺)達は負けない」は復活濃厚。
メニューの枠NEMESIS BATTLEの枠は白が基本、青は残り3回以内の示唆、緑は3回以内濃厚、赤は次回が天井濃厚。
プレ前兆のCZ以上期待度
プレ前兆のCZ以上期待度
演出期待度
手記27.4%
ミハイル会話31.7%
タイレル移動32.9%
クリーチャー55.7%
ガレージ前通路・2F廊下・第一研究室(※)66.5%
エピソード擬似連100%
移行扉:赤
ブラッドゾンビ
通常ミッションと即ビル発展の期待度
通常ミッションと即ビル発展の期待度
ミッション単体失敗後に即ビル発展
VSドレインディモス2.2%95.5%
VSリッカー10.4%50.9%
VSハンターγ15.2%66.8%
VSゾンビ犬32.1%81.0%
前兆ステージ終盤の連続演出
前兆ステージ終盤の連続演出
演出期待度
RUNAWAY JUDGE8.1%
COOPERATE JUDGE(ゾンビ)17.2%
COOPERATE JUDGE(ハンターβ)50.3%
CRISIS JUDGE95.4%

内部状態

通常時の内部状態の昇格率

通常A・通常B・高確・超高確の4段階。心音が紫になると超高確へ移行します。通常B・高確は15G保障後、16G目以降のハズレで転落を抽選。 小役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

通常時の内部状態の昇格率
役通常A→通常B通常A→高確通常B→高確
リプレイ
(1/8.1)
12.5%—3.1%
スイカ
(1/65.5)
50.0%25.0%33.2%
弱チェリー
(1/87.4)
12.1%0.4%6.3%
強チェリー
(1/399.6)
75.0%25.0%33.2%
チャンス目
(1/399.6)
内部状態の平均滞在G数
内部状態の平均滞在G数
状態平均G数
通常B15.5G
高確16.5G
超高確19.8G
保障消化後のハズレでの状態移行率

通常B・高確の15G保障を消化した後、ハズレ目が止まった1Gあたりの数値。転落が決まった後の条件付き割合ではありません。超高確は紫の心音から転落すると終了。

保障消化後のハズレでの状態移行率
現在の状態通常Aへ通常Bへ転落合計
通常B66.4%—66.4%
高確53.9%12.5%

NE-ポイント・心音

NE-ポイントと心音の基本仕様

小役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

NE-ポイントと心音の基本仕様
項目仕様
ポイント獲得ベル・リプレイ・レア役、一部の演出成功で加算。右下のカウンターに表示。
(リプレイ:1/8.1)
(ベル:1/3.2)
規定ポイント到達CZを抽選する節目は50pt刻み。100pt刻みの配分が多く、最大500ptでCZ。
心音の色青→緑→赤→紫の4段階。高いほどポイントを得やすくなります。
CZ・AT終了後基本は赤で開始。CZ当選時が紫なら紫を維持します(上位CZ終了後を除く)。
通常時とATの引き継ぎ獲得ポイントを引き継ぎます。レア役でATへ直撃した場合はポイントを消費せず、通常時の規定ポイントも引き継ぎます。
ベル1回のNE-ポイント
ベル1回のNE-ポイント
心音ポイント
レベル1(青)1pt
レベル2(緑)2pt
レベル3(赤)3pt
レベル4(紫)5pt
リプレイ・レア役のポイント加算率

小役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

リプレイ・レア役のポイント加算率
心音加算リプレイ
(1/8.1)
スイカ
(1/65.5)
弱チェリー
(1/87.4)
強レア役
青+10pt19.6%98.4%50.0%—
青+20pt0.2%1.2%43.8%93.8%
青+30pt0.1%0.4%6.3%5.5%
青+50pt———0.4%
青+100pt———
青トータル19.9%100%100%100%
緑+10pt32.7%98.4%50.0%—
緑+20pt0.4%1.2%43.8%93.8%
緑+30pt0.1%0.4%6.3%5.5%
緑+50pt———0.4%
緑+100pt———
緑トータル33.2%100%100%100%
赤+10pt56.3%75.0%37.5%—
赤+20pt16.4%21.9%—
赤+30pt1.8%2.3%21.9%75.0%
赤+50pt0.3%0.4%2.7%18.8%
赤+100pt0.4%6.3%
赤トータル75.0%100%100%100%
紫+10pt————
紫+20pt75.0%———
紫+30pt18.8%75.0%50.0%—
紫+50pt5.9%18.8%37.5%50.0%
紫+100pt0.4%6.3%12.5%
紫トータル100%100%100%100%
ポイント獲得時の心音昇格率

昇格は1段階。NE-ポイントを獲得したゲームだけ抽選します。緑以上は6GのSTで、7G目以降のベル・ハズレで転落を抽選。リプレイ・レア役、前兆への移行・終了で6Gを再セット。 小役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ポイント獲得時の心音昇格率
現在の心音リプレイ
(1/8.1)
弱レア役強レア役
青68.8%68.8%100%
緑1.6%18.8%
赤0.4%6.3%50.0%
紫———
心音が緑以上の平均継続
心音が緑以上の平均継続
心音平均G数
緑15.2G
赤16.8G
紫19.8G
6G保障後の心音転落率

6G保障後、リプレイ・レア役以外が成立した1Gあたり。心音の色や内部状態による差はありません。

6G保障後の心音転落率
設定転落率
150.0%
249.6%
348.4%
445.3%
543.8%
643.4%

前兆

前兆ステージと本前兆の期待度

ステージ期待度には途中での昇格も含みます。マップは1Gに1階進み、4階構成より6階構成が有利です。

前兆ステージと本前兆の期待度
段階・マップ期待度
解体中ビル24.1%
解体中ビル上層95.3%
メインシャフト100%
初期マップ4階28.3%
初期マップ6階73.9%
前兆中のレア役による追加抽選

フェイク前兆とNE-ポイント契機のCZ本前兆は通常時と同じCZ・AT直撃抽選。NEポイント分とレア役分のCZが重なるとレア役分を先に放出し、ポイント分は終了後へ持ち越します。AT当選後に有利区間がリセットされた場合は例外。AT直撃時の持ち越しCZはAT中に放出します。

前兆中のレア役による追加抽選
状態弱レア役強レア役
レア役契機のCZ本前兆:AT昇格0.4%12.5%
レア役契機のAT本前兆:AT+10G100%

CZ

CZアイコンの具体的な効果
CZアイコンの具体的な効果
アイコン小役成立時の効果
ハンドガン/ショットガン1/3ダメージ。
グレネードランチャー/マグナム5/10ダメージ。
パニックチャンス勝利濃厚。
アタック1・3・5・10からダメージを抽選。
ウェポンセレクト役に応じて1ダメージ以上。
カルロスミッション1ダメージ+4G参戦。参戦中は攻撃に1ダメージ加え、デンジャーを回避。
バレルミッション5ダメージ以上。
ジェネレーターミッション1ダメージ+4Gホールド。ホールド中はウェポンセレクトと同じ抽選。
サプライケース到達時にショットガン以上へ変化。
デンジャー小役なら継続、ハズレならジャッジ。
ウェポンセレクトの成立役別ダメージ

小役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ウェポンセレクトの成立役別ダメージ
役ダメージ
ハズレ1ダメージ
ベル・リプレイ
(リプレイ:1/8.1)
(ベル:1/3.2)
3ダメージ
弱レア役5ダメージ
強レア役10ダメージor勝利
残りHPと勝利期待度
残りHPと勝利期待度
HP・ゲージ勝利期待度
30~28(白)44.0%
27~21(青)8.0%
20~14(黄)13.1%
13~7(緑)44.1%
6~1(赤)81.0%
位置別のCZアイコン振り分け
位置別のCZアイコン振り分け
アイコン1〜8マスデンジャー直後その他の9マス以降サプライケースから
ハンドガン34.7%—26.6%—
ショットガン15.8%23.7%8.8%25.6%
グレネードランチャー1.6%5.0%0.4%12.4%
マグナム0.1%0.1%0.1%0.6%
パニックチャンス—0.4%
アタック26.1%28.8%15.9%—
ウェポンセレクト3.5%6.6%1.8%25.8%
カルロスミッション2.3%2.9%1.4%16.2%
バレルミッション1.6%5.2%0.6%13.5%
ジェネレーターミッション0.8%1.2%0.4%5.4%
サプライケース13.4%26.4%6.6%—
デンジャー——37.5%—
追撃が当選した場合の攻撃

レア役の一部で追撃を抽選。この割合は追撃当選後の振り分けです。

追撃が当選した場合の攻撃
追撃弱レア役強レア役効果
グレネード(青)99.6%—3ダメージ
グレネード(赤)—99.6%10ダメージ
ロケットランチャー0.4%0.4%勝利濃厚
ジャッジ中の書き換えと上乗せ
ジャッジ中の書き換えと上乗せ
役敗北予定→勝利勝利予定→AT+10G
弱レア役12.5%0.4%
強レア役100%100%
CZ演出の小役成立期待度
CZ演出の小役成立期待度
演出通常時AT中上位AT中
無演出19.1%24.9%89.5%
画面実体化あおり40.2%48.5%96.0%
ナビランプ点灯50.2%58.6%97.3%
小型ウインドウあおり80.8%85.5%99.4%
シャッター100%100%100%
予告音
CZジャッジのルート別成功期待度
CZジャッジのルート別成功期待度
ゲージ逃走バトル総合
白43.8%100%44.0%
青8.4%8.0%
黄13.3%13.1%
緑38.3%約86%44.1%
赤77.1%約97%81.0%

ボーナス解析

AT・ボーナス

ハザードラッシュと上位ATの性能

両ATともベルでNE-ポイント、リプレイでステージアップを抽選。最上位ステージでさらに規定リプレイ回数に到達するとボーナス。

ハザードラッシュと上位ATの性能
区間初期G数・純増ボーナス抽選
ハザードラッシュ40G+α、純増約1.0枚/G。ボーナス約1/60。ハズレ5回またはレア役でボーナス・ナイトメアゾーンを抽選。
上位AT60G、純増約4.5枚/G。ボーナス約1/56。ハズレは1回ごとに抽選。15枚ベルもナビされ、NE-ポイントが貯まりやすくなります。

ボーナス抽選

ナイトメアゾーンの抽選

5G継続、ボーナス期待度約65%。ハザード目でボーナス、紫7がひし形の強ハザード目でボーナス+裏パンデミックチャンス。

ナイトメアゾーンの抽選
抽選・性能数値
フェイク1/14.1
ハザード目1/6.3
強ハザード目1/4096.0
狙えカットイン合算1/4.3
狙えカットイン時の (強)ハザード目停止期待度約68%
HAZARD RUSH初期40Gの追加BONUS目安
HAZARD RUSH初期40Gの追加BONUS目安
項目値
AT中BONUS確率約1/60
追加BONUS当選率約48.9%
追加BONUS2回以上約14.3%
平均追加BONUS回数約0.67回
推定値計算方法

BONUS確率約1/60を各ゲーム独立とした参考計算です。AT中のステージ・高確・昇格などによる抽選差は反映していません。

昇格・上位AT

パンデミックチャンスの報酬獲得
パンデミックチャンスの報酬獲得
内容仕様
開始と再セット初期7G。リプレイ・レア役で現在の報酬を獲得して再セット。獲得済みの報酬を除くため、次は6G、さらに5Gと短くなります。
終了全報酬を獲得するか、残りG数を消化するとボーナスへ。
報酬AT+5Gのマス4個とウィルスマス3個。
裏パンデミックボーナス当選時の0.4%で突入し、ベルでも報酬を獲得。
レア役の追加G数開始画面を含め、弱レア役は+10G、強レア役は+20G。3個目のウィルスと重なった加算は後から告知。

AT・ボーナス中の演出

AT・ボーナス中の演出
ATレベルの告知
概要開始画面でPUSHを押すとサイドランプが点灯。白は基本、青はレベル2以上の示唆、緑は2以上濃厚、赤は3濃厚です。タイトルコールが女性ボイスでもレベル3濃厚。
AT中のステージ
概要通常ATはダウンタウンが基本、病院は通常B以上、研究所は高確以上、脱出路は超高確。上位ATは時計塔前広場で、右上の色が青→緑→赤→紫に対応し、レベル2から通常B以上、3から高確以上、4は超高確です。
ハズレカウンターの確定告知
概要青い時計、青・赤のCHANCEはボーナス。緑CHANCEはボーナスまたはナイトメア。虹の時計なら裏パンデミックチャンス濃厚です。
ナイトメアゾーン
概要狙え青は成功61.4%、赤はボーナス、金・ベレー帽のジルはボーナス+裏パンデミック濃厚。
PUSH裏ボタン狙えのあおり中にPUSHを押し、白Eフラッシュならボーナス、赤なら裏パンデミック濃厚。
ハズレ規定回数そのGで結果を告知。ゾンビなら非当選、虹のカウンターとコングラチュレーションならボーナス。シャッター・クリーチャーナビ以外の演出もボーナスの期待度が大きく上がります。
パンデミックチャンス
概要狙え発生でハザード目以上、虹なら強ハザード目濃厚。獲得あおり中のPUSHは、白Eフラッシュで当該ウィルス、赤でハザード目以上、虹で強ハザード目濃厚です。
ボーナスの上乗せ告知
概要加算量を示す演出は次の通りです。
ナビシャッター赤は20G以上、金は合計100G以上。
ジルの銃スイカ以外またはハンドガン以外で上乗せ。ロケットランチャーは合計300G以上。
カルロスの銃20G以上。ロケットランチャーは合計300G以上。
ジル&カルロス2人同時の登場は増殖以上。
ネメシスインパクト合計100G以上。
突PUSH30G以上、30G未満なら合計100G以上。
クリーチャーゾンビ犬でチェリー以外、またはペイルヘッドなら上乗せ。
触手破壊赤なら上乗せ。プレミアムパンデミック中なら20G以上。
上位CZの勝利告知
概要勝利決定済みで所定G数に達した際の6.25%でプレミアム演出。2G目は楽曲変化、5G目は楽曲変化+赤文字、6G目は赤文字、7G目は虹背景。レア役時のネガポジはG数不問です。
通常ATのボーナス濃厚パターン
概要マービン・ゾンビのセリフ、ストーリーSU5、赤い爪痕、レバー時のキャラ分岐が該当。爪痕・ステチェンルーレット・シャッター・アイコンルーレットがリール回転開始時に出てもボーナス濃厚です。
対応役の矛盾ジル&カルロスの構えはレア役、決死の覚悟はチェリー、ニコライ取引はスイカ・スベリチャンス目対応。別の役ならボーナス濃厚。
期待度の変化セリフはジル→カルロス→タイレル→ニコライ、キャラ分岐はジルよりカルロスが有利。ワクチン生成の第3停止の色告知も期待度アップ。
上位ATのボーナス濃厚パターン
概要赤い掛け合いセリフ、赤い爪痕、銅像オーラで時計塔屋上に映る場面が該当。爪痕・ステチェンルーレット・シャッター・攻防・マインスロアー弾が回転開始時に出た場合もボーナス濃厚。対応役矛盾は通常ATと共通です。先制アタックSU5は前兆以上を示します。

AT

ATレベルの選択割合
ATレベルの選択割合
レベル割合
レベル133.2%
レベル265.2%
レベル31.6%
ATレベルによる開始モード

AT開始時とボーナス終了時の振り分け。レベル3は通常B以上から始まります。

ATレベルによる開始モード
モードレベル1レベル2レベル3
通常A87.5%46.6%—
通常B11.7%48.6%64.9%
高確0.4%4.4%28.1%
超高確0.4%7.0%
ステージアップまでのリプレイ回数

最大10回。前兆中を除き、4・6・7・8回以外のリプレイでステチェンルーレットが発生すれば成功濃厚です。

ステージアップまでのリプレイ回数
回数振り分けその回数でルーレット発生時の成功期待度
1回0.7%100%
2回
3回
4回41.4%38.3%
5回0.7%100%
6回65.1%
7回31.1%41.4%
8回0.7%62.2%
9回100%
10回22.7%
内部状態とボーナス・ナイトメア当選率

通常ATと上位ATの数値は共通。ハズレを何回貯めるかだけが異なります。

内部状態とボーナス・ナイトメア当選率
状態契機ボーナスナイトメア合計
通常A通常AT:ハズレ5回/上位AT:1回1.2%2.5%3.7%
通常A弱レア役7.0%5.5%12.5%
通常A強レア役37.5%62.5%100%
通常B通常AT:ハズレ5回/上位AT:1回4.7%9.2%13.9%
通常B弱レア役12.5%8.6%21.1%
通常B強レア役43.8%56.2%100%
高確通常AT:ハズレ5回/上位AT:1回15.9%22.1%38.0%
高確弱レア役29.3%20.7%50.0%
高確強レア役50.0%50.0%100%
超高確通常AT:ハズレ5回/上位AT:1回22.1%26.7%48.8%
超高確弱レア役37.5%25.0%62.5%
超高確強レア役100%—100%
ナイトメア本前兆でのボーナス昇格

ボーナス本前兆中のAT+10Gは弱レア役0.4%、強レア役100%。

ナイトメア本前兆でのボーナス昇格
契機通常A通常B高確超高確
通常AT:ハズレ5回/上位AT:1回1.2%4.7%15.9%22.1%
弱レア役7.0%12.5%29.3%37.5%
強レア役100%100%100%100%
上位CZフェイトオアフォーチューン
上位CZフェイトオアフォーチューン
項目内容
突入エンディング後・上位AT後に必ず突入。
長さ・成功期待度8G、50%以上。
非当選中の書き換え弱レア役67.2%、強レア役100%。
成功が決まった後弱レア役0.4%、強レア役100%で上位AT+10G。
成功後のNE-ポイント初回の規定ポイントは50pt。インフェルノチャンス経由は50pt固定ではありません。
レア役で上位CZを書き換えた際の告知

小役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

レア役で上位CZを書き換えた際の告知
演出弱レア役下段BARチャンス目スイカスベリのチャンス目強チェリー
(1/399.6)
あおりのみ55.0%———
あおり→第1停止で成功10.0%10.0%10.0%10.0%
あおり→第3停止で成功25.0%80.0%80.0%
第3停止で成功10.0%80.0%10.0%10.0%
ハズレカウンターのアイテム別期待度
ハズレカウンターのアイテム別期待度
アイテムボーナスナイトメア
弾丸1.9%3.5%
ナイフ4.7%8.7%
ハンドガン11.5%22.9%
時計:青100%—
時計:虹—
チャンス:青—
チャンス:緑41.8%58.2%
チャンス:赤100%—
ATのミッション別期待度
ATのミッション別期待度
区間・ミッションボーナスナイトメア
通常AT:エスケープミッション10.9%51.7%
通常AT:ブラストミッション38.3%43.1%
上位AT:レスキューミッション17.2%49.7%
通常ATの演出別期待度

レア役・ハズレ規定回数など、ボーナス抽選契機のゲームで発生した場合。

通常ATの演出別期待度
演出ボーナスナイトメア
セリフ演出10.5%11.4%
ストーリーSU演出8.1%10.6%
爪痕演出35.7%12.3%
ワクチン生成演出8.9%11.2%
ステチェンルーレット演出8.5%10.8%
シャッター演出6.9%10.0%
クリーチャーナビ演出100%—
キャラ分岐演出7.4%10.5%
決死の覚悟演出15.7%17.9%
ニコライ取引演出61.9%27.4%
アイコンルーレット演出12.1%13.9%
上位ATの演出別期待度

レア役・ハズレ規定回数など、ボーナス抽選契機のゲームで発生した場合。

上位ATの演出別期待度
演出ボーナスナイトメア
セリフ掛け合い演出18.2%14.3%
先制アタックあおり演出15.4%14.2%
爪痕演出46.5%11.0%
銅像オーラ演出15.8%14.6%
ステチェンルーレット演出14.9%13.9%
シャッター演出13.2%13.2%
クリーチャーナビ演出100%—
攻防演出12.7%13.4%
決死の覚悟演出16.9%18.6%
ニコライ取引演出50.1%41.5%
マインスロアー弾演出14.0%13.8%

ボーナス

ウィルスマスのハザード目確率

ウィルス表示中かつ+M未獲得時。ハザード目で当該ウィルスと+M、強ハザード目で全ウィルスと+Mを獲得。

ウィルスマスのハザード目確率
役確率
ハザード目1/44.0
強ハザード目1/19575
トータル1/43.9
7マス内のウィルス位置

ウィルスの順番は+G→D→S、D→+G→S、+G→S→D、S→+G→D、D→S→+G、S→D→+Gの6通りが掲載されています。

7マス内のウィルス位置
配列ウィルスの位置残りのマス
12・4・7G目AT+5G
22・4・6G目AT+5G
33・6・7G目AT+5G
45・6・7G目AT+5G
報酬獲得を告知するタイミング

ベルでの獲得は裏パンデミックチャンス限定。 小役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

報酬獲得を告知するタイミング
報酬・状況リプレイ・ベル
(リプレイ:1/8.1)
(ベル:1/3.2)
下段BARからのチャンス目その他のレア役
ATゲーム数第3停止100%第3停止100%第1停止100%
ウィルス:獲得済み1個以下レバー約80%、第3停止約20%第3停止100%レバー100%・レア役ナビ
ウィルス:獲得済み2個レバー約50%、第3停止約50%第3停止100%レバー100%・レア役ナビ
インフェルノチャンスから上位ATへ
インフェルノチャンスから上位ATへ
条件抽選・結果
突入AT中のボーナス11回目以降、パンデミックチャンスの代わりに突入。
抽選初期7Gの減算型ST。Iウィルスのマスでリプレイ・レア役を引けば獲得。
獲得時エピソードボーナスを経て上位ATへ。
獲得できない場合ボーナス後に通常ATへ戻ります。
裏インフェルノボーナス当選時0.4%。ベルでも報酬を獲得。
ボーナス名と獲得ウィルスの対応

初当り・AT中とも基本100枚、純増約4.5枚/G。初当りハザードはレア役でATゲーム数を抽選。AT中は獲得ウィルスで性能が変わり、+Mがあればボーナス枚数も加算。

ボーナス名と獲得ウィルスの対応
獲得状況ボーナス・効果
ウィルスなしハザードボーナス。
ウィルス1個パンデミックボーナス。
ウィルス2個スーパーパンデミックボーナス。
ウィルス3個プレミアムパンデミックボーナス。
+Mありボーナス名に「リバース」が付きます。必ず他のウィルスと一緒に獲得。
Iウィルスエピソードボーナス後に上位AT。
各ウィルスが変える抽選
各ウィルスが変える抽選
ウィルス効果
+G15枚ベルでもATゲーム数を加算。
DAT上乗せ・1G連ストックの増殖率が上がり、最大4段階まで増殖。ゲーム数の桁が増える変異も抽選。
S赤7揃いによる1G連当選率が上がります。
+Mハザード目でボーナス枚数を加算。
I上位ATへの移行を獲得。インフェルノチャンス限定。
+Gなし・エピソードのAT上乗せ率
+Gなし・エピソードのAT上乗せ率
上乗せ15枚ベル弱レア役強レア役
+10G—43.0%—
+20G—3.1%87.5%
+30G—0.4%10.9%
+50G—1.6%
トータル—46.9%100%
+GありのAT上乗せ率
+GありのAT上乗せ率
上乗せ15枚ベル弱レア役強レア役
+10G43.0%43.0%—
+20G1.2%3.1%87.5%
+30G0.4%0.4%10.9%
+50G—1.6%
トータル44.6%46.9%100%
プレミアムパンデミックのAT上乗せ率
プレミアムパンデミックのAT上乗せ率
上乗せ15枚ベル弱レア役強レア役
+10G83.2%64.8%—
+20G13.7%30.5%62.5%
+30G2.7%3.9%31.3%
+50G0.4%0.8%6.3%
トータル100%100%100%
AT上乗せ時の増殖率

Dあり時は0.8%で変異も抽選。例として+10Gが+100Gになるように桁が増えます。

AT上乗せ時の増殖率
契機DなしDあり
15枚ベル0.4%50.0%
弱レア役68.8%
強レア役0.8%100%
赤7揃いとカットインの確率
赤7揃いとカットインの確率
抽選SなしSありプレミアムパンデミック
フェイク約1/3053約1/27約1/27
赤7揃い約1/1604約1/58約1/25
トータル約1/1052約1/18約1/13
狙えカットイン時の期待度約66%約31%約52%
1G連当選時のストック増殖率
1G連当選時のストック増殖率
条件増殖率
プレミアムパンデミックボーナス中75.0%
Sウィルス なし ・Dウィルス なし—
Sウィルス なし ・Dウィルス あり65.6%
Sウィルス あり ・Dウィルス なし0.3%
Sウィルス あり ・Dウィルス あり61.0%
+M所持時のハザード目抽選
+M所持時のハザード目抽選
抽選確率・期待度
フェイク約1/14
弱ハザード目約1/8
強ハザード目約1/17772
トータル約1/5
狙えカットイン時の期待度約63%
ハザード目成立時の枚数分布
ハザード目成立時の枚数分布
枚数Dなし・弱ハザード目Dあり・弱ハザード目強ハザード目
+10枚83.5%48.8%—
+20枚15.9%38.9%—
+30枚0.3%10.4%—
+50枚0.2%1.8%—
+100枚0.2%100%
赤7を狙うカットインの成功率

紫は赤7揃いに加え増殖も濃厚。

赤7を狙うカットインの成功率
色SなしSありプレミアムパンデミック
青53.4%21.5%32.8%
赤93.6%100%100%
紅葉柄100%
紫
ハザード目カットインの成功率

赤は+20枚以上、紫は+30枚以上。

ハザード目カットインの成功率
色プレミアム以外プレミアムパンデミック
青61.2%69.1%
赤100%100%
紫