設定判別・リセット恩恵

設定示唆

設定示唆
ボーナス終了画面
携帯電話基本パターン
幼少期の神楽と黄泉設定2以上
私服の神楽と黄泉設定4以上
水着の神楽と黄泉設定6
ART終了画面
対策室基本パターン
神楽と黄泉設定2以上
冥と黄泉設定4以上
踏切エンディング後の専用画面
獲得枚数表示
222枚突破設定2以上
444枚突破設定4以上
456枚突破
666枚突破設定6
0123枚突破
成立契機とボーナス種別
スイカ+赤BIG奇数設定示唆
スイカ+青REG
スイカ+青BIG偶数設定示唆
スイカ+赤REG
強チェリー+REG高設定の大チャンス

リセット恩恵

天井・設定変更について
天井・設定変更について
条件内容
ボーナス・ART間天井ボーナスとARTのどちらにも当選せず999G+α消化すると、無限ARTに突入する。

小役確率

小役確率

設定差のある小役確率
設定差のある小役確率
設定弱チェリースイカ
設定11/99.01/81.9
設定21/95.31/79.9
設定31/91.01/77.8
設定41/85.11/75.6
設定51/80.51/73.8
設定61/78.21/72.1
その他の小役確率

リプレイ確率はRT状態によって変化します。共通ベルとチャンス目等の設定差は各設定の表も参照。 レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目。小役合計確率にはリプレイ・3枚ベル・共通ベルを加える。リプレイはRT状態で変化。

その他の小役確率
小役確率
リプレイ1/7.3
3枚ベル1/26.2
リーチ目リプレイ1/4,096
共通ベル(設定1)1/26.9
弱チャンス目(設定1)1/136.5
強チェリー(設定1)1/481.9
強チャンス目(設定1)1/546.1
レア役合計
(設定1)
約1/29.8
小役合計確率(設定1)約1/4.1
独自算出計算方法

各設定の対象役の確率を加算し、逆数を算出。公表値の丸めを含む。

通常時解析

CZ

通常時のCZについて

超自然災害モードの帯色は白→青→黄→緑→赤→虹。解放の刻はレア役で保証G数の上乗せを抽選し、保証消化後も転落リプレイまで続きます。

通常時のCZについて
CZ突入契機・確率長さART当選条件
超自然災害モードレア役・ボーナス中の抽選。設定1は1/287.2。1セット8G小役で帯色の昇格を抽選。昇格で8Gを再セット。虹到達はART濃厚、赤以下は終了時に色別抽選。ART期待度約37%。
超自然災害モード・乱撃超自然災害モード当選時の1.56%(設定1)1セット8GART成功濃厚。
解放の刻RT3の特殊リプレイで発生する6択押し順チャレンジ成功。1/1200.0。7G+α喰霊図柄揃いでART+殺生石ラッシュ。2回目以降はARTストック。期待度約50%。
通常中・弱チェリー契機のCZ実質頻度

設定差のある小役確率

通常中・弱チェリー契機のCZ実質頻度
設定弱チェリー
(設定1:1/99.0、設定2:1/95.3、設定3:1/91.0、設定4:1/85.1、設定5:1/80.5、設定6:1/78.2)
成立時CZ当選率実質CZ当選1000G平均
設定11/99.08.24%約1/1201.5約0.83回
設定21/95.3約1/1156.6約0.86回
設定31/91.09.16%約1/993.4約1.01回
設定41/85.110.25%約1/830.2約1.20回
設定51/80.511.08%約1/726.5約1.38回
設定61/78.211.72%約1/667.2約1.50回
独自算出計算方法

実質CZ当選は「弱チェリー確率×通常中のCZ当選率」、1000G平均はその実質確率×1000で当サイトが算出しています。高確・超高確など内部状態の異なる抽選や、他契機のCZは含みません。

通常中のチェリーによるCZ当選率

通常状態の数値。高確・超高確の当選率とは区別します。 設定差のある小役確率 その他の小役確率。リプレイ確率はRT状態によって変化します。共通ベルとチャンス目等の設定差は各設定の表も参照。 レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目。小役合計確率にはリプレイ・3枚ベル・共通ベルを加える。リプレイはRT状態で変化。。各設定の対象役の確率を加算し、逆数を算出。公表値の丸めを含む。

通常中のチェリーによるCZ当選率
設定弱チェリー
(設定1:1/99.0、設定2:1/95.3、設定3:1/91.0、設定4:1/85.1、設定5:1/80.5、設定6:1/78.2)
強チェリー
((設定1)1/481.9)
18.24%25.27%
2
39.16%28.08%
410.25%31.45%
511.08%33.97%
611.72%35.94%

特殊契機

ロングフリーズの恩恵
ロングフリーズの恩恵
契機獲得内容期待枚数
単独赤7BIG成立時の一部無限ART+ART3セット+殺生石ラッシュ3個+殺生石ラッシュ極3個約3000枚

通常時の演出

通常時の演出
通常ステージ
黄泉の部屋基本ステージ
対策室
公園高確または前兆示唆
幼少期超高確示唆
通常時の連続演出
概要ボーナス・CZの期待度は下の順に上がります。
仲直り作戦!期待度・低
VS天井嘗仲直り作戦!より高い
VS土蜘蛛VS天井嘗より高い
VS山彦VS土蜘蛛より高い
VS冥期待度・高
解放の刻とRTの示唆
概要殺生石が頻繁に揺れるとRT3に期待。押し順チャレンジの発生はRT3滞在濃厚で、失敗してもRT3から即転落するわけではありません。解放の刻の狙えカットインは青が基本で、赤は図柄揃いのチャンスです。
妖力蓄積ポイント
概要CZ失敗などで蓄積。規定ポイントに達した際のボーナスはエピソードへ昇格し、ART濃厚となります。液晶右側の蝶の数で蓄積量を示します。

ボーナス解析

ボーナス・ART

ボーナス・ARTについて
ボーナス・ARTについて
区間性能
BIG180枚固定
REG40枚固定
ART1セット50G+α。継続率50〜93%。
ART純増約1.0枚/G。ボーナス込みでは約1.4枚/G。
ART初当り設定1:1/468.6
ボーナス中の図柄とCZポイント

BIG・REGとも共通。完全告知はフェイクカットインを表示しません。二人ボーナスは名称・見た目の変化で、抽選内容は同じです。

ボーナス中の図柄とCZポイント
契機通常時のボーナスART中のボーナス
図柄揃い喰霊図柄揃いでART濃厚。BAR揃いで殺生石ラッシュをストック。
フェイクの狙えカットイン1〜3ptを獲得。終了時の累計ptで超自然災害モードを抽選。1〜3ptを獲得。終了時の累計ptで殺生石ラッシュを抽選。
エピソード別の恩恵

ART中はARTのセットストックに置き換わり、エピソードに対応する追加恩恵を獲得します。

エピソード別の恩恵
エピソードボーナス恩恵
神楽BIGART濃厚。
黄泉BIGART+殺生石ラッシュ濃厚。
幼少期BIGART+殺生石ラッシュ極濃厚。
三途河REGART濃厚。殺生石ラッシュも抽選。
喰霊チャンスについて
喰霊チャンスについて
項目内容
初当たり設定1は1/468.6。CZ成功・直撃・ボーナス中の喰霊図柄揃いなどで突入。
1セット50G+α。純増約1.0枚/G、ボーナス込みで約1.4枚/G。
消化中ボーナス・高確移行・殺生石チャレンジ・特化ゾーンを抽選。
継続継続率50〜93%。残り5Gでバトルへ。
非継続時のバトルレア役でARTストックを抽選。強レア役は継続濃厚。
喰霊チャンス夢幻天井・ロングフリーズから突入する無限ART。次のボーナスまで継続。

殺生石ラッシュ

殺生石チャレンジと極昇格について
殺生石チャレンジと極昇格について
場面処理
突入ART中のレア役・ハズレ連で抽選。基本5G+α。
成功条件ベルまたはレア役を合計3回引く。レア役はG数上乗せも抽選。
5G終了後ベル・レア役が成立する間は続き、リプレイ・ハズレで終了。
消化中のボーナス殺生石ラッシュ濃厚で、極への昇格も抽選。
成功後の極昇格チャンス1G勝負。レア役・ボーナスは極へ昇格。ベルはチャレンジ残りG数に応じて昇格を抽選。
殺生石ラッシュの性能比較

レア役・BAR狙えはG数上乗せ濃厚。BAR揃いで殺生石ラッシュをストック。通常ラッシュ中のボーナスは極への昇格も抽選し、ボーナス終了後は前兆を経て復帰して上乗せ保証を再セットします。

殺生石ラッシュの性能比較
種類上乗せ1回のG数平均上乗せ継続の特徴
通常10〜300G35G転落まで継続。上乗せ1回保証。
極50G以上150G通常と同じ継続性能。
ロング10〜300G205G平均約30G継続。
極ロング50G以上810G平均約30G継続。
ART中の殺生石チャレンジ当選率

設定差のある小役確率 その他の小役確率。リプレイ確率はRT状態によって変化します。共通ベルとチャンス目等の設定差は各設定の表も参照。 レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目。小役合計確率にはリプレイ・3枚ベル・共通ベルを加える。リプレイはRT状態で変化。。各設定の対象役の確率を加算し、逆数を算出。公表値の丸めを含む。

ART中の殺生石チャレンジ当選率
成立役通常高確超高確
スイカ
(設定1:1/81.9、設定2:1/79.9、設定3:1/77.8、設定4:1/75.6、設定5:1/73.8、設定6:1/72.1)
4.38%10.01%100%
弱チェリー
(設定1:1/99.0、設定2:1/95.3、設定3:1/91.0、設定4:1/85.1、設定5:1/80.5、設定6:1/78.2)
17.54%40.04%
強チェリー
((設定1)1/481.9)
35.08%80.08%
弱チャンス目
((設定1)1/136.5)
8.77%20.02%
強チャンス目
((設定1)1/546.1)
23.16%52.86%

AT・ボーナス中の演出

ART・ボーナス中の演出
ボーナス確定画面
概要ボーナス種別と当選時の内部状態を示します。
神楽&黄泉基本パターン。
岩端&ナブーBIGまたは高確。
飯綱&桜庭BIGまたは高確。
室長&桐BIGに加え高確以上。
継続バトルの味方
概要桜庭→ナブー→岩端→室長&桐→飯綱→神楽の順に継続期待度が上がります。「確定神楽」は継続濃厚。
ART中の連続演出
魍魎火車より期待度が低い
火車魍魎より期待度が高い
白いリールエフェクト
概要発生時はいずれかのリールに黒BARを狙います。特定の役を揃えるとARTがパンクする可能性があるため、通常の小役示唆と区別します。
エンディング
概要規定枚数に達すると移行し、終了後は通常時へ戻ります。

特化ゾーン

特戦四課モード・殺生石レクイエムについて
特戦四課モード・殺生石レクイエムについて
項目特戦四課モード殺生石レクイエム
契機通常時・ART中の中段チェリーの一部。通常時の中段チェリーの一部。
長さ12G消化後のRT転落、またはボーナス成立まで。12G消化後のRT転落、またはボーナス成立まで。
図柄揃い喰霊図柄揃いでARTストック。レア役もストックを抽選。BAR揃いで殺生石ラッシュ極をストック。
小役の抽選レア役はARTストックを抽選。ベル・レア役でARTのG数を上乗せ。
平均ストックART4.3個殺生石ラッシュ極4.3個
平均上乗せ—300G
期待枚数約1000枚約3600枚
消化中のボーナス特化ゾーンを終了し、ARTストック5個を獲得。特化ゾーンを終了し、殺生石ラッシュ極5個を獲得。