設定判別・リセット恩恵
設定示唆
設定示唆
ボーナス終了画面
| 携帯電話 | 基本パターン |
|---|---|
| 幼少期の神楽と黄泉 | 設定2以上 |
| 私服の神楽と黄泉 | 設定4以上 |
| 水着の神楽と黄泉 | 設定6 |
ART終了画面
| 対策室 | 基本パターン |
|---|---|
| 神楽と黄泉 | 設定2以上 |
| 冥と黄泉 | 設定4以上 |
| 踏切 | エンディング後の専用画面 |
獲得枚数表示
| 222枚突破 | 設定2以上 |
|---|---|
| 444枚突破 | 設定4以上 |
| 456枚突破 | |
| 666枚突破 | 設定6 |
| 0123枚突破 |
成立契機とボーナス種別
| スイカ+赤BIG | 奇数設定示唆 |
|---|---|
| スイカ+青REG | |
| スイカ+青BIG | 偶数設定示唆 |
| スイカ+赤REG | |
| 強チェリー+REG | 高設定の大チャンス |
リセット恩恵
天井・設定変更について
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| ボーナス・ART間天井 | ボーナスとARTのどちらにも当選せず999G+α消化すると、無限ARTに突入する。 |
小役確率
小役確率
設定差のある小役確率
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/99.0 | 1/81.9 |
| 設定2 | 1/95.3 | 1/79.9 |
| 設定3 | 1/91.0 | 1/77.8 |
| 設定4 | 1/85.1 | 1/75.6 |
| 設定5 | 1/80.5 | 1/73.8 |
| 設定6 | 1/78.2 | 1/72.1 |
その他の小役確率
リプレイ確率はRT状態によって変化します。共通ベルとチャンス目等の設定差は各設定の表も参照。 レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目。小役合計確率にはリプレイ・3枚ベル・共通ベルを加える。リプレイはRT状態で変化。
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 3枚ベル | 1/26.2 |
| リーチ目リプレイ | 1/4,096 |
| 共通ベル(設定1) | 1/26.9 |
| 弱チャンス目(設定1) | 1/136.5 |
| 強チェリー(設定1) | 1/481.9 |
| 強チャンス目(設定1) | 1/546.1 |
| レア役合計 (設定1) | 約1/29.8 |
| 小役合計確率(設定1) | 約1/4.1 |
独自算出計算方法
各設定の対象役の確率を加算し、逆数を算出。公表値の丸めを含む。
通常時解析
CZ
通常時のCZについて
超自然災害モードの帯色は白→青→黄→緑→赤→虹。解放の刻はレア役で保証G数の上乗せを抽選し、保証消化後も転落リプレイまで続きます。
| CZ | 突入契機・確率 | 長さ | ART当選条件 |
|---|---|---|---|
| 超自然災害モード | レア役・ボーナス中の抽選。設定1は1/287.2。 | 1セット8G | 小役で帯色の昇格を抽選。昇格で8Gを再セット。虹到達はART濃厚、赤以下は終了時に色別抽選。ART期待度約37%。 |
| 超自然災害モード・乱撃 | 超自然災害モード当選時の1.56%(設定1) | 1セット8G | ART成功濃厚。 |
| 解放の刻 | RT3の特殊リプレイで発生する6択押し順チャレンジ成功。1/1200.0。 | 7G+α | 喰霊図柄揃いでART+殺生石ラッシュ。2回目以降はARTストック。期待度約50%。 |
通常中・弱チェリー契機のCZ実質頻度
設定差のある小役確率
| 設定 | 弱チェリー (設定1:1/99.0、設定2:1/95.3、設定3:1/91.0、設定4:1/85.1、設定5:1/80.5、設定6:1/78.2) | 成立時CZ当選率 | 実質CZ当選 | 1000G平均 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/99.0 | 8.24% | 約1/1201.5 | 約0.83回 |
| 設定2 | 1/95.3 | 約1/1156.6 | 約0.86回 | |
| 設定3 | 1/91.0 | 9.16% | 約1/993.4 | 約1.01回 |
| 設定4 | 1/85.1 | 10.25% | 約1/830.2 | 約1.20回 |
| 設定5 | 1/80.5 | 11.08% | 約1/726.5 | 約1.38回 |
| 設定6 | 1/78.2 | 11.72% | 約1/667.2 | 約1.50回 |
独自算出計算方法
実質CZ当選は「弱チェリー確率×通常中のCZ当選率」、1000G平均はその実質確率×1000で当サイトが算出しています。高確・超高確など内部状態の異なる抽選や、他契機のCZは含みません。
通常中のチェリーによるCZ当選率
通常状態の数値。高確・超高確の当選率とは区別します。 設定差のある小役確率 その他の小役確率。リプレイ確率はRT状態によって変化します。共通ベルとチャンス目等の設定差は各設定の表も参照。 レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目。小役合計確率にはリプレイ・3枚ベル・共通ベルを加える。リプレイはRT状態で変化。。各設定の対象役の確率を加算し、逆数を算出。公表値の丸めを含む。
| 設定 | 弱チェリー (設定1:1/99.0、設定2:1/95.3、設定3:1/91.0、設定4:1/85.1、設定5:1/80.5、設定6:1/78.2) | 強チェリー ((設定1)1/481.9) |
|---|---|---|
| 1 | 8.24% | 25.27% |
| 2 | ||
| 3 | 9.16% | 28.08% |
| 4 | 10.25% | 31.45% |
| 5 | 11.08% | 33.97% |
| 6 | 11.72% | 35.94% |
特殊契機
ロングフリーズの恩恵
| 契機 | 獲得内容 | 期待枚数 |
|---|---|---|
| 単独赤7BIG成立時の一部 | 無限ART+ART3セット+殺生石ラッシュ3個+殺生石ラッシュ極3個 | 約3000枚 |
通常時の演出
通常時の演出
通常ステージ
| 黄泉の部屋 | 基本ステージ |
|---|---|
| 対策室 | |
| 公園 | 高確または前兆示唆 |
| 幼少期 | 超高確示唆 |
通常時の連続演出
| 概要 | ボーナス・CZの期待度は下の順に上がります。 |
|---|
| 仲直り作戦! | 期待度・低 |
|---|---|
| VS天井嘗 | 仲直り作戦!より高い |
| VS土蜘蛛 | VS天井嘗より高い |
| VS山彦 | VS土蜘蛛より高い |
| VS冥 | 期待度・高 |
解放の刻とRTの示唆
| 概要 | 殺生石が頻繁に揺れるとRT3に期待。押し順チャレンジの発生はRT3滞在濃厚で、失敗してもRT3から即転落するわけではありません。解放の刻の狙えカットインは青が基本で、赤は図柄揃いのチャンスです。 |
|---|
妖力蓄積ポイント
| 概要 | CZ失敗などで蓄積。規定ポイントに達した際のボーナスはエピソードへ昇格し、ART濃厚となります。液晶右側の蝶の数で蓄積量を示します。 |
|---|
ボーナス解析
ボーナス・ART
ボーナス・ARTについて
| 区間 | 性能 |
|---|---|
| BIG | 180枚固定 |
| REG | 40枚固定 |
| ART | 1セット50G+α。継続率50〜93%。 |
| ART純増 | 約1.0枚/G。ボーナス込みでは約1.4枚/G。 |
| ART初当り | 設定1:1/468.6 |
ボーナス中の図柄とCZポイント
BIG・REGとも共通。完全告知はフェイクカットインを表示しません。二人ボーナスは名称・見た目の変化で、抽選内容は同じです。
| 契機 | 通常時のボーナス | ART中のボーナス |
|---|---|---|
| 図柄揃い | 喰霊図柄揃いでART濃厚。 | BAR揃いで殺生石ラッシュをストック。 |
| フェイクの狙えカットイン | 1〜3ptを獲得。終了時の累計ptで超自然災害モードを抽選。 | 1〜3ptを獲得。終了時の累計ptで殺生石ラッシュを抽選。 |
エピソード別の恩恵
ART中はARTのセットストックに置き換わり、エピソードに対応する追加恩恵を獲得します。
| エピソード | ボーナス | 恩恵 |
|---|---|---|
| 神楽 | BIG | ART濃厚。 |
| 黄泉 | BIG | ART+殺生石ラッシュ濃厚。 |
| 幼少期 | BIG | ART+殺生石ラッシュ極濃厚。 |
| 三途河 | REG | ART濃厚。殺生石ラッシュも抽選。 |
喰霊チャンスについて
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初当たり | 設定1は1/468.6。CZ成功・直撃・ボーナス中の喰霊図柄揃いなどで突入。 |
| 1セット | 50G+α。純増約1.0枚/G、ボーナス込みで約1.4枚/G。 |
| 消化中 | ボーナス・高確移行・殺生石チャレンジ・特化ゾーンを抽選。 |
| 継続 | 継続率50〜93%。残り5Gでバトルへ。 |
| 非継続時のバトル | レア役でARTストックを抽選。強レア役は継続濃厚。 |
| 喰霊チャンス夢幻 | 天井・ロングフリーズから突入する無限ART。次のボーナスまで継続。 |
殺生石ラッシュ
殺生石チャレンジと極昇格について
| 場面 | 処理 |
|---|---|
| 突入 | ART中のレア役・ハズレ連で抽選。基本5G+α。 |
| 成功条件 | ベルまたはレア役を合計3回引く。レア役はG数上乗せも抽選。 |
| 5G終了後 | ベル・レア役が成立する間は続き、リプレイ・ハズレで終了。 |
| 消化中のボーナス | 殺生石ラッシュ濃厚で、極への昇格も抽選。 |
| 成功後の極昇格チャンス | 1G勝負。レア役・ボーナスは極へ昇格。ベルはチャレンジ残りG数に応じて昇格を抽選。 |
殺生石ラッシュの性能比較
レア役・BAR狙えはG数上乗せ濃厚。BAR揃いで殺生石ラッシュをストック。通常ラッシュ中のボーナスは極への昇格も抽選し、ボーナス終了後は前兆を経て復帰して上乗せ保証を再セットします。
| 種類 | 上乗せ1回のG数 | 平均上乗せ | 継続の特徴 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 10〜300G | 35G | 転落まで継続。上乗せ1回保証。 |
| 極 | 50G以上 | 150G | 通常と同じ継続性能。 |
| ロング | 10〜300G | 205G | 平均約30G継続。 |
| 極ロング | 50G以上 | 810G | 平均約30G継続。 |
ART中の殺生石チャレンジ当選率
設定差のある小役確率 その他の小役確率。リプレイ確率はRT状態によって変化します。共通ベルとチャンス目等の設定差は各設定の表も参照。 レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目。小役合計確率にはリプレイ・3枚ベル・共通ベルを加える。リプレイはRT状態で変化。。各設定の対象役の確率を加算し、逆数を算出。公表値の丸めを含む。
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| スイカ (設定1:1/81.9、設定2:1/79.9、設定3:1/77.8、設定4:1/75.6、設定5:1/73.8、設定6:1/72.1) | 4.38% | 10.01% | 100% |
| 弱チェリー (設定1:1/99.0、設定2:1/95.3、設定3:1/91.0、設定4:1/85.1、設定5:1/80.5、設定6:1/78.2) | 17.54% | 40.04% | |
| 強チェリー ((設定1)1/481.9) | 35.08% | 80.08% | |
| 弱チャンス目 ((設定1)1/136.5) | 8.77% | 20.02% | |
| 強チャンス目 ((設定1)1/546.1) | 23.16% | 52.86% |
AT・ボーナス中の演出
ART・ボーナス中の演出
ボーナス確定画面
| 概要 | ボーナス種別と当選時の内部状態を示します。 |
|---|
| 神楽&黄泉 | 基本パターン。 |
|---|---|
| 岩端&ナブー | BIGまたは高確。 |
| 飯綱&桜庭 | BIGまたは高確。 |
| 室長&桐 | BIGに加え高確以上。 |
継続バトルの味方
| 概要 | 桜庭→ナブー→岩端→室長&桐→飯綱→神楽の順に継続期待度が上がります。「確定神楽」は継続濃厚。 |
|---|
ART中の連続演出
| 魍魎 | 火車より期待度が低い |
|---|---|
| 火車 | 魍魎より期待度が高い |
白いリールエフェクト
| 概要 | 発生時はいずれかのリールに黒BARを狙います。特定の役を揃えるとARTがパンクする可能性があるため、通常の小役示唆と区別します。 |
|---|
エンディング
| 概要 | 規定枚数に達すると移行し、終了後は通常時へ戻ります。 |
|---|
特化ゾーン
特戦四課モード・殺生石レクイエムについて
| 項目 | 特戦四課モード | 殺生石レクイエム |
|---|---|---|
| 契機 | 通常時・ART中の中段チェリーの一部。 | 通常時の中段チェリーの一部。 |
| 長さ | 12G消化後のRT転落、またはボーナス成立まで。 | 12G消化後のRT転落、またはボーナス成立まで。 |
| 図柄揃い | 喰霊図柄揃いでARTストック。レア役もストックを抽選。 | BAR揃いで殺生石ラッシュ極をストック。 |
| 小役の抽選 | レア役はARTストックを抽選。 | ベル・レア役でARTのG数を上乗せ。 |
| 平均ストック | ART4.3個 | 殺生石ラッシュ極4.3個 |
| 平均上乗せ | — | 300G |
| 期待枚数 | 約1000枚 | 約3600枚 |
| 消化中のボーナス | 特化ゾーンを終了し、ARTストック5個を獲得。 | 特化ゾーンを終了し、殺生石ラッシュ極5個を獲得。 |