設定判別・リセット恩恵
初当たり・出玉率
設定別のCZ・ボーナス初当たりと出玉率
CZはレンカノチャレンジと妄想DTチャレンジの合算。ボーナス初当たりはREG・かのかりボーナス・ななかりドリームの合算。
| 設定 | CZ確率 | ボーナス初当たり | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/172 | 1/269 | 97.7% |
| 2 | 1/169 | 1/263 | 98.7% |
| 3 | 1/164 | 1/254 | 101.0% |
| 4 | 1/154 | 1/235 | 105.5% |
| 5 | 1/151 | 1/231 | 110.4% |
| 6 | 1/149 | 1/226 | 114.9% |
終了画面・ボーナス中の示唆
ボーナス・1Gレンチャンス終了画面の設定示唆
1Gレンチャンスなしのかのかりボーナス終了時、または1Gレンチャンス終了時。枠なしの画面は告知モードによって変わる。
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 枠なし | 基本パターン |
| 白枠・4人でバーベキュー | 高設定示唆・弱 |
| 白枠・夕暮れの海に立つ4人のシルエット | 高設定示唆・強 |
| 赤枠 | 設定2以上 |
| 紫枠 | 設定4以上 |
| 銀枠 | 設定5以上 |
| 金枠 | 設定6 |
REGのコスプレ開始位置による設定示唆
和也→麻美→瑠夏→墨→千鶴の順。押し順ベル2回ごとに人物が交代する。コスプレはピンク背景。
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| すべて通常衣装 | 基本パターン |
| 千鶴だけコスプレ | 奇数設定示唆 |
| 墨からコスプレ(2人) | 偶数設定示唆 |
| 瑠夏からコスプレ(3人) | 高設定示唆・弱 |
| 麻美からコスプレ(4人) | 高設定示唆・強 |
リセット恩恵
天井・設定変更について
| ボーナス間天井 | REG後は800G、BIG後は1000Gでかのかりボーナスに当選する。 |
|---|---|
| 設定変更後 | ボーナス間天井は600G。通常モードはモード2またはモード3から始まる。 |
| ゲーム数・モードの引き継ぎ | CZ失敗ではゲーム数と通常モードを保持する。ボーナス後にゲーム数をリセットし、モードを抽選する。 |
| 通常時のベース | 約31.0G/50枚(設定1)。 |
小役確率
成立役の確率
小役確率
通常時の小役変換前の確率。ベルは左第1停止時。
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 約1/9.2 |
| 左第1停止ベル | 約1/17.0 |
| 弱チャンス目 | 約1/12.0 |
| チャンス目 | 約1/80.0 |
| 強チャンス目 | 約1/256.0 |
| レア役合計(通常時・変換前・左第1停止) | 約1/10.0 |
| 小役合計確率(通常時・変換前・左第1停止) | 約1/3.7 |
独自算出計算方法
合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
AT中の押し順ベル確率
AT中。通常時の左第1停止ベルとは条件が異なる。
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 押し順ベル | 約1/1.4 |
変換を含めた通常時の役確率
変換高確率への移行を含む通常時全体の参考値。変換高確率中だけの確率ではない。
| 対象 | 実質確率 |
|---|---|
| 変換で成立する強チャンス目 | 約1/103 |
| 強チャンス目合算(通常フラグ+変換) | 約1/77 |
| ガチ恋目 | 約1/730 |
| 最強目 | 約1/11990 |
通常時解析
通常モード
規定ゲーム数ごとの抽選
ゲーム数表示が赤ならCZ当選濃厚。
| ゲーム数 | 抽選 |
|---|---|
| 100G | CZ抽選 |
| 200G | ポイント高確へ移行 |
| 300G | CZ抽選 |
| 400G | ポイント高確へ移行 |
| 500G | CZ抽選 |
| 600G | ポイント高確へ移行 |
| 700G | CZ抽選 |
| 800G | ポイント高確へ移行 |
| 900G | CZ抽選 |
通常モード別のCZゾーン期待度
期待度は△<○<★。モードは設定変更後とボーナス後に抽選。
| 状態 | 100G | 300G | 500G | 700G | 900G |
|---|---|---|---|---|---|
| モード1 | △ | △ | ★ | △ | △ |
| モード2 | ○ | ○ | ★ | ○ | ○ |
| モード3 | ★ | ○ | ○ | ★ | ○ |
通常モードの選ばれやすさ
選ばれやすさは△<○<★。設定変更後はモード2・3のいずれか。
| 状態 | 設定変更後 | REG後 | かのかりボーナス後 |
|---|---|---|---|
| モード1 | 選択なし | ○ | ★ |
| モード2 | ★ | ○ | △ |
| モード3 | ★ | △ | △ |
ハートメーター・小役変換
ハートメーター・変換高確率について
| ポイントの獲得 | 弱チャンス目・チャンス目で加算を抽選。内部で11ptに達するとMAXとなり、変換高確率へ移行する。 |
|---|---|
| ポイント高確 | 20G継続し、獲得ポイントが優遇される。ヒロインステージはポイント高確を示す。 |
| 朝イチの表示 | 最初にMAXになるまでは、メーターでポイントの貯まり具合を確認できない。 |
| 変換高確率・変換超高確率 | 通常時の小役変換が発生する区間。超高確率中はレア役成立で変換濃厚。 |
| 次回超高確!? | この表示が出ていると、次のメーターMAXで変換超高確率へ移行する。 |
小役変換の段階と成立役
レバーON時とMAX BET時に変換抽選。必ず2段階変換するわけではない。通常時の変換高確率・変換超高確率中、およびレンカノチャレンジ中に発生。 小役確率。通常時の小役変換前の確率。ベルは左第1停止時。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。 変換を含めた通常時の役確率。変換高確率への移行を含む通常時全体の参考値。変換高確率中だけの確率ではない。
| 成立役 | 1段階変換 | 2段階変換 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 (約1/12.0) | 強チャンス目 (約1/256.0) ((通常フラグ+変換)約1/77) | ガチ恋目 (約1/730) |
| チャンス目 (約1/80.0) | 強チャンス目 (約1/256.0) ((通常フラグ+変換)約1/77) | ガチ恋目 (約1/730) |
| 強チャンス目 (約1/256.0) ((通常フラグ+変換)約1/77) | ガチ恋目 (約1/730) | 最強目 (約1/11990) |
状態別・成立役別の小役変換率
通常時。端数処理により各段階の合計が変換合算と一致しない場合がある。 小役確率。通常時の小役変換前の確率。ベルは左第1停止時。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。 変換を含めた通常時の役確率。変換高確率への移行を含む通常時全体の参考値。変換高確率中だけの確率ではない。
| 状態 | 成立役 | 1段階 | 2段階 | 変換合算 |
|---|---|---|---|---|
| 変換高確率 | 弱チャンス目 (約1/12.0) | 48.0% | 2.0% | 50.0% |
| 変換高確率 | チャンス目 (約1/80.0) | 89.8% | 10.2% | 100% |
| 変換高確率 | 強チャンス目 (約1/256.0) ((通常フラグ+変換)約1/77) | 93.8% | 6.3% | |
| 変換超高確率 | 弱チャンス目 (約1/12.0) | 93.7% | ||
| 変換超高確率 | チャンス目 (約1/80.0) | 50.0% | 50.0% | |
| 変換超高確率 | 強チャンス目 (約1/256.0) ((通常フラグ+変換)約1/77) | 66.4% | 33.6% |
通常時のレア役による抽選
ガチ恋目・最強目は小役変換経由で成立する。 小役確率。通常時の小役変換前の確率。ベルは左第1停止時。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。 変換を含めた通常時の役確率。変換高確率への移行を含む通常時全体の参考値。変換高確率中だけの確率ではない。
| 成立役 | 主な抽選 |
|---|---|
| 弱チャンス目 (約1/12.0) | ハートメーターのポイント加算 |
| チャンス目 (約1/80.0) | ハートメーターのポイント加算 |
| 強チャンス目 (約1/256.0) ((通常フラグ+変換)約1/77) | CZ・ボーナス抽選 |
| ガチ恋目 (約1/730) | CZ・ボーナス抽選 |
| 最強目 (約1/11990) | CZ・ボーナス抽選 |
変換高確率中の1Gあたり小役変換発生率
その状態に滞在している通常時1Gの参考値。CZ中の変換率や高確率区間全体の成功率ではない。
| 状態 | 小役変換発生率 |
|---|---|
| 変換高確率 | 5.81% |
| 変換超高確率 | 9.97% |
計算方法
変換前の小役確率と成立役別の変換合算を使用。変換高確率は(1/12)×0.5+(1/80)×1+(1/256)×1、変換超高確率は(1/12)+(1/80)+(1/256)。成立役は同一Gで排他的。約1/nの公表値を使用した参考計算で、滞在G数・移行率は含まない。
ステージ・前兆
通常時の前兆・推しカノについて
| CZフェイク前兆中 | 強チャンス目でCZ成功への書き換えを抽選する。 |
|---|---|
| CZ本前兆中 | 強チャンス目でCZストックを抽選する。 |
| 推しカノ | メニューから4人のヒロインを選択でき、画面や告知演出に反映される。 |
通常時のステージ示唆
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| 部屋と彼女 | 基本ステージ |
| 大学と彼女 | |
| 街と彼女 | |
| ヒロイン | ポイント高確 |
| 海と彼女 | 規定ゲーム数契機のCZ前兆 |
| 和也の部屋 | CZ前兆 |
| 夜と彼女 | CZ・ボーナス前兆。本前兆の期待大 |
| ヒミツ恋ゴコロ | ボーナスの強前兆 |
和也の部屋の連続演出期待度
| 「デート、予約します」の星 | 成功期待度 |
|---|---|
| ★2 | 約26% |
| ★3 | 約35% |
| ★4 | 約75% |
通常時の演出法則
| 場面・パターン | 示唆 |
|---|---|
| 和也の部屋で妄想水原が4回出現 | 妄想DTチャレンジの本前兆濃厚。 |
| 推しカノが麻美・変換高確中に裏の顔 | 小役変換濃厚。 |
| 推しカノが麻美・前兆中に裏の顔 | 本前兆濃厚。 |
CZ・初当たり
CZのゲーム数とボーナス期待度
成立役や規定ゲーム数を契機に突入。
| CZ | ゲーム数 | ボーナス期待度 | 成功時 |
|---|---|---|---|
| レンカノチャレンジ | 15G+α | 約56% | ボーナス。虹到達ならかのかりボーナス以上 |
| 妄想DTチャレンジ | 10G | 約75% | かのかりボーナス以上 |
妄想DTチャレンジについて
| 抽選 | リプレイ・ベルでボーナス当選のチャンス、レア役は大チャンス。 |
|---|---|
| レア役で成功 | ななかりドリーム当選のチャンス。 |
| ヒロインルーレット | 墨はチャンス、千鶴は大チャンス。 |
レンカノチャレンジのレベルアップ抽選
色は白→青→黄→緑→赤→虹の順に期待度が高くなる。虹はかのかりボーナス以上濃厚。 小役確率。通常時の小役変換前の確率。ベルは左第1停止時。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 契機 | 恩恵 |
|---|---|
| リプレイ (約1/9.2) | 約50%で色レベルアップ |
| ベル | 約50%で色レベルアップ |
| レア役 | レベルアップ濃厚。複数段階アップのチャンス |
| 小役変換 | 複数段階アップ濃厚+5G加算 |
CZ当選契機の割合
| 契機 | 割合 |
|---|---|
| レア役(小役変換を含む) | 約70% |
| 規定ゲーム数 | 約30% |
初当たりボーナスの種別割合
| ボーナス | 割合 |
|---|---|
| REG | 37.7% |
| かのかりボーナス | 61.3% |
| ななかりドリーム | 1.0% |
レンカノチャレンジの色
| 色 | ボーナス期待度の序列 |
|---|---|
| 白 | 初期色 |
| 青 | 白より期待度が高い |
| 黄 | 青より期待度が高い |
| 緑 | チャンス |
| 赤 | 大チャンス |
| 虹 | かのかりボーナス以上濃厚 |
ボーナス解析
REG・かのかりボーナス
ボーナスの継続条件と獲得枚数
| ボーナス | 継続条件 | 獲得枚数 | 純増 |
|---|---|---|---|
| REG | ベルナビ10回 | 約70枚 | 約5.0枚/G |
| かのかりボーナス | 30G | 約150枚 | 約5.0枚/G |
| エピソードボーナス | 30G | 約150枚 | 約5.0枚/G |
| スペシャルエピソードボーナス | 30G | 約150枚 | 約5.0枚/G |
REGについて
| 入賞図柄 | 赤7・赤7・金7。初当たり時に当選する。 |
|---|---|
| 1G恋の獲得 | 消化中はレア役で1G恋を抽選。REG全体での獲得期待度は約5%。 |
| 1G恋の恩恵 | ボーナス濃厚で、ななかりドリーム当選にも期待できる。 |
かのかりボーナスについて
| 入賞図柄 | 赤7揃い。消化中はレンチャンス・1G恋を抽選する。 |
|---|---|
| 初当たり時のストック | 通常時・CZからの初当たりはレンチャンスまたは1G恋を獲得。初当たりのななかりドリーム後も対象。 |
| 2択当て | 弱チャンス目の一部で2択が発生し、正解するとストック濃厚。 |
裏かのかりボーナスについて
| ストック確率 | レンチャンスまたは1G恋を約1/3で獲得する。REGが連続すると裏かのかりボーナスに期待できる。 |
|---|---|
| 下パネル消灯 | ヒロイン選択の次ゲームのレバーON時に消灯すると裏かのかりボーナス濃厚。 |
| 告知モードによる違い | 裏かのかりボーナスでは、完全告知なら必ず下パネルが消灯する。その他の告知モードでは50%で消灯する。 |
かのかりボーナス中のストック当選率
内部モードを含めたトータル当選率。 小役確率。通常時の小役変換前の確率。ベルは左第1停止時。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。 変換を含めた通常時の役確率。変換高確率への移行を含む通常時全体の参考値。変換高確率中だけの確率ではない。
| 成立役 | レンチャンス | 1G恋 | 合算 |
|---|---|---|---|
| 押し順ベル | 0.1% | — | 0.1% |
| リプレイ (約1/9.2) | 0.9% | — | 0.9% |
| 左第1停止ベル (約1/17.0) | — | ||
| 弱チャンス目 (約1/12.0) | 33.2% | 0.2% | 33.4% |
| チャンス目 (約1/80.0) | 49.0% | 0.9% | 49.9% |
| 強チャンス目 (約1/256.0) ((通常フラグ+変換)約1/77) | 93.7% | 6.3% | 100% |
REG中の演出と対応役
小役確率。通常時の小役変換前の確率。ベルは左第1停止時。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。 変換を含めた通常時の役確率。変換高確率への移行を含む通常時全体の参考値。変換高確率中だけの確率ではない。
| 演出 | 対応役 |
|---|---|
| トライアングルレイヤー | 弱チャンス目・チャンス目 (弱チャンス目:約1/12.0) (チャンス目:約1/80.0) |
| かのかりレイヤー | 強チャンス目 (約1/256.0) ((通常フラグ+変換)約1/77) |
1Gレンチャンス・エピソード
1Gレンチャンスについて
| 突入・ゲーム数 | ボーナス後にレンチャンス・1G恋を持っていると突入。1セット2G、レンチャンスのボーナス期待度は約40%、小役確率は約1/3.7。 |
|---|---|
| 1G目 | 小役成立でボーナス当選のチャンス。 |
| 2G目 | 小役成立でボーナス1G連濃厚。 |
| レア役成立 | ななかりドリーム当選のチャンス。 |
| 1G恋 | ボーナス濃厚。両方のアイコンを持つ場合は1G恋を先に使う。 |
| 失敗後 | ストックが残っていれば再突入する。レンチャンスは2~5回スルー後、3~6回目に成功する。 |
| 攻略回数 | 4回成功ごとにエピソードボーナスへ。筐体上部の点灯人数やリール下部のカウンタで確認できる。 |
エピソードボーナスについて
| ヒロインエピソード | ヒロイン4人のエピソードがある。当選時にレンチャンスまたは1G恋を獲得し、消化中もストックを抽選。 |
|---|---|
| スペシャルエピソード | ストックに加え、ユメカノモードの権利を獲得する。4回目成功時の一部、8回目成功時などに当選する。 |
ALL1G恋変換について
| 発生率 | 1Gレンチャンス成功時の0.8%で発生する。 |
|---|---|
| 恩恵 | 保有しているレンチャンスをすべて1G恋へ変換し、さらに1G恋を1個獲得する。 |
ストック別のボーナス当選割合
各ストックの消化を分母とした割合。成功した場合だけの振り分けではない。
| ストック | かのかりボーナス | ななかりドリーム | ボーナス合算 |
|---|---|---|---|
| レンチャンス | 38.8% | 1.2% | 40.0% |
| 1G恋 | 89.2% | 10.8% | 100% |
1Gレンチャンス成功時のななかりドリーム当選率
1Gレンチャンスに成功した場合の当選率。
| 状態 | 当選率 |
|---|---|
| ユメカノモード権利獲得前 | 約3% |
| ユメカノモード権利獲得後 | 6.8% |
攻略人数とユメカノモード権利獲得率
攻略人数は1Gレンチャンスの成功回数。引き戻しによるボーナス当選では加算されない。
| 攻略人数 | 権利獲得率 |
|---|---|
| 4人 | 10.2% |
| 8人 | 100% |
1Gレンチャンスで小役を引くタイミング
| 2Gの成立パターン | 割合 |
|---|---|
| 1G目だけ成立 | 19.72% |
| 2G目だけ成立 | |
| 両ゲームで成立 | 7.30% |
| 2G内に小役が成立(上記合計) | 46.75% |
推定値計算方法
1Gレンチャンスの小役合計確率約1/3.7を各Gで独立・一定と置いた推定。ベル・リプレイ・弱チャンス目・チャンス目・強チャンス目など、小役全体の成立タイミングを比較する。p=1/3.7として、片方だけはp(1−p)、両方はp²、2G内の成立率は1−(1−p)²。小役ごと・成立Gごとの成功抽選を含めていないため、ボーナス当選期待度約40%とは別の数値。
ななかりドリーム・S級
ななかりドリームについて
| 入賞図柄・契機 | 金7揃い。初当たり、1Gレンチャンス成功、引き戻しの一部で当選する。 |
|---|---|
| 上乗せ | 金7が揃うたびにボーナスゲーム数を上乗せし、7揃いが続く限り継続する。 |
| 上乗せ後 | 獲得ゲーム数のボーナスパートを消化後、かのかりボーナスへ進む。どちらもレンチャンス・1G恋を抽選する。 |
| S級への昇格 | 突入時のブラックアウトでS級へ。S級は上乗せがすべて100Gになる。 |
ロングフリーズの恩恵
| 契機 | 小役変換による最強目成立時の一部。 |
|---|---|
| 恩恵 | S級ななかりドリームに突入する。 |
ななかりドリームの上乗せライン
7が揃ったライン数を確認する。
| ライン数 | 上乗せ期待度 |
|---|---|
| 1ライン | ライン数が増えるほど大量上乗せに期待 |
| 2ライン | |
| 3ライン | |
| 5ライン | |
| 8ライン |
ななかりドリームの平均性能
期待獲得枚数は各区間の開始から引き戻しを含む一連の流れの値。純増は約5.0枚/G。
| 状態 | 平均上乗せ | 期待獲得枚数 |
|---|---|---|
| ななかりドリーム | 約80G | 約550枚 |
| S級ななかりドリーム | 約280G | 約2910枚 |
当選経路別の平均上乗せゲーム数
ななかりドリームで獲得する上乗せゲーム数。
| 当選経路 | 平均上乗せ |
|---|---|
| ななかりドリーム | 78G |
| S級ななかりドリーム | 279G |
| ロングフリーズ経由のS級ななかりドリーム | 375G |
ユメカノモード権利とS級比率
ななかりドリーム当選時のS級比率。
| 状態 | S級比率 |
|---|---|
| ユメカノモード権利獲得前 | 1%未満 |
| ユメカノモード権利獲得後 | 11.4% |
ななかりドリーム終了時の100G上乗せ抽選
終了ゲームの成立役ではなく、ななかりドリームに当選した契機役で抽選。S級も対象。 小役確率。通常時の小役変換前の確率。ベルは左第1停止時。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。 変換を含めた通常時の役確率。変換高確率への移行を含む通常時全体の参考値。変換高確率中だけの確率ではない。
| 当選契機役 | 100G上乗せ当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| 弱チャンス目 (約1/12.0) | 3.1% |
| チャンス目 (約1/80.0) | 25.0% |
| 強チャンス目 (約1/256.0) ((通常フラグ+変換)約1/77) | 100% |
エンディング・ドリームタイム
ドリームタイムについて
| 突入契機 | 規定差枚数到達によるエンディング後に突入する。 |
|---|---|
| 開始時の恩恵 | 1G恋を1個獲得し、ユメカノモードの権利も獲得する。 |
| 消化中 | 15G間、成立役に応じてレンチャンス・1G恋を抽選。レア役はどちらかのストック濃厚。 |
| S級 | 突入時にブラックアウトするとS級ドリームタイムへ。ストック性能が上がる。 |
ドリームタイムの平均性能
開始時の1G恋1個を含む。期待獲得枚数は開始から引き戻しを含む一連の流れ。S級の詳細平均ストックは5.9個。
| 状態 | ゲーム数 | 平均ストック | 期待獲得枚数 |
|---|---|---|---|
| ドリームタイム | 15G | 約2.5個 | 約1390枚 |
| S級ドリームタイム | 15G | 約6個 | 約2590枚 |
有利区間移行時のS級ドリームタイム当選率
有利区間移行時の成立役で抽選。 小役確率。通常時の小役変換前の確率。ベルは左第1停止時。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。 変換を含めた通常時の役確率。変換高確率への移行を含む通常時全体の参考値。変換高確率中だけの確率ではない。
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 (約1/12.0) | 3.1% |
| チャンス目 (約1/80.0) | 25.0% |
| 強チャンス目 (約1/256.0) ((通常フラグ+変換)約1/77) | 100% |
| 全役トータル | 約3% |
引き戻し・ユメカノモード
引き戻し・ユメカノモードについて
| 引き戻し区間 | ボーナスや1Gレンチャンスの後、ストックがなくなると66Gの引き戻し区間へ進む。 |
|---|---|
| 表示 | 通常の引き戻しは液晶上部とゲーム数がピンク、ユメカノモードでは紫に発光する。 |
| 成功回数の扱い | 引き戻し成功時は攻略回数を保持するが、そのボーナスを攻略人数に加算しない。引き戻し失敗で攻略回数をリセットする。 |
状態別の引き戻し期待度
ボーナス・1Gレンチャンス後の66G。1Gレンチャンスを含めたトータル連チャン率とは別。
| 状態 | 引き戻し期待度 |
|---|---|
| 非ユメカノモード | 24.7% |
| ユメカノモード | 58.0% |
引き戻し成功時のボーナス振り分け
引き戻しに成功した場合の振り分け。
| 状態 | かのかりボーナス | ななかりドリーム |
|---|---|---|
| 非ユメカノモード | 97.2% | 2.8% |
| ユメカノモード | 80.8% | 19.2% |
1Gレンチャンス・引き戻しを含む平均連チャン率
1Gレンチャンスと引き戻しなどを含む全状態平均の参考値。66G引き戻し単独の成功率ではない。
| 状態 | 平均連チャン率 |
|---|---|
| ユメカノモード権利獲得前 | 72.6% |
| ユメカノモード権利獲得後 | 92.0% |
平均連チャン率からみた5連ごとの到達率(推定)
初回ボーナスを1連と数え、その連チャン数以上に到達する確率。ユメカノモード権利獲得前・後それぞれの平均連チャン率が毎回一定と仮定した目安。
| 連チャン数 | 権利獲得前(72.6%) | 権利獲得後(92.0%) |
|---|---|---|
| 5連以上 | 27.78% | 71.64% |
| 10連以上 | 5.60% | 47.22% |
| 15連以上 | 1.13% | 31.12% |
| 20連以上 | 0.23% | 20.51% |
| 25連以上 | 0.05% | 13.52% |
| 30連以上 | 0.01% | 8.91% |
計算方法
n連以上への到達率=p^(n−1)。pは権利獲得前0.726、獲得後0.920を使い、ボーナスごとの継続を独立・一定と仮定。最初のボーナスを獲得した時点が起点で、通常時からの初当たり確率は含まない。権利獲得後はその状態の最初のボーナスを1連と数える。実機のストック数・初回保証・スルー回数・途中の権利獲得や状態移行による変化は再現しないため、実際の連チャン分布とは異なる。公表平均値には丸めがあり、表示は小数第2位へ四捨五入。
告知モード別の演出
チャンス告知について
| 内部モード示唆 | 水族館→クリスマス→ゼロ距離の順に高モード期待度が上がる。 |
|---|---|
| ストック告知 | レンチャンス・1G恋獲得を主に単発演出や連続演出で告知する。 |
どきどき告知について
| 急接近・超接近 | ストック時は主に接近演出へ進み、数ゲーム以内に告知する。 |
|---|---|
| レア役以外が契機 | レア役契機以外で急接近・超接近へ進むと、レンチャンス・1G恋ストック濃厚。 |
違和感告知について
| 何か隠していませんか? | 開始時の基本セリフ。 |
|---|---|
| 私が見つけてみせます | 開始時に出ると高モード濃厚。 |
| 違和感演出 | ストック時は数ゲーム以内に違和感で告知する。違和感の発生ゲームはリール停止前のPUSHで発生の有無を確認できる。 |
後告知について
| アイコン | 消化中に獲得し、最終ゲームに数に応じてストック数を告知する。 |
|---|---|
| 6個以上 | レンチャンスまたは1G恋ストック濃厚。 |
| 8個以上 | レンチャンス2個以上、または1G恋1個以上濃厚。 |
悶々告知について
| レベル | ストック時は悶々レベルが上昇し、数ゲーム後に告知する。 |
|---|
完全告知について
| シャッター | レンチャンス・1G恋ストックの当該ゲームでシャッターが閉じる。 |
|---|---|
| 裏かのかりボーナス | 裏の場合は必ず下パネルが消灯する。 |