設定判別・リセット恩恵

CZ抽選

CZ初当りの設定差
CZ初当りの設定差
設定CZ確率弱レア役・通常中弱レア役・CZ高確中
11/166.60.4%39.1%
21/162.739.8%
31/156.30.8%40.6%
41/149.641.4%
51/142.145.3%
61/136.11.2%50%
レア役契機のCZ高確移行確率
レア役契機のCZ高確移行確率
設定CZ高確移行確率
11/262.2
21/242.6
31/231.7
41/207.3
51/177.1
61/171.6

終了画面・キャラ紹介

ボーナス終了画面の設定示唆
ボーナス終了画面の設定示唆
画面示唆
白枠・みこスマホ基本画面
白枠・みこアップ高設定示唆・弱
白枠・目のアップ高設定示唆・強
白枠・みこ教室偶数設定示唆
白枠・家族設定2以上
紫枠・帰り道設定4以上
紫枠・3人と化け物設定5以上
虹枠・写真撮影設定6
虹枠・シーくん&マスクド・ハナハナ設定6
REG中のキャラ紹介順
REG中のキャラ紹介順
紹介順示唆
四谷みこ→百合川ハナ→二階堂ユリア→ゴッドマザー→神社の怪奇数設定示唆
四谷みこ→四谷恭介→四谷透子→四谷真守→神社の怪偶数設定示唆
四谷みこ→百合川ハナ→二階堂ユリア→ゴッドマザー→山の神様奇数設定かつ高設定示唆
四谷みこ→四谷恭介→四谷透子→四谷真守→山の神様偶数設定かつ高設定示唆
エンディング中の設定示唆
エンディング中の設定示唆
レア役成立時の一枚絵示唆
白枠・みこスマホ基本画面
白枠・みこアップ高設定示唆・弱
白枠・目のアップ高設定示唆・強
白枠・みこ教室偶数設定示唆
白枠・家族設定2以上
紫枠・帰り道設定4以上
紫枠・3人と化け物設定5以上
虹枠・写真撮影設定6

リセット恩恵

天井・設定変更について
天井・設定変更について
条件内容
ゲーム数天井通常時最大900G+αでボーナス当選。
設定変更後ゲーム数天井を最大600G+αへ短縮。

小役確率

小役確率

小役確率

通常時。設定別の区分がない公表値。

小役確率
小役確率
ハズレ1/1.91
ベル合算(1枚・リプレイ)1/2.24
弱チェリー1/73.6
強チェリー1/595.8
スイカ1/128.5
弱チャンス目1/204.8
強チャンス目1/595.8
ヤバ目1/3120.8
中段チェリー1/16384.0
レア役合計(通常時:ベル・レア役)約1/33.3
小役合計確率(通常時:ベル・レア役)約1/2.1
独自算出計算方法

合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

通常時解析

チャンスゾーン

恐怖トノ遭遇について

お札を持っている場合は、CZ後半・STのゲーム数減算が停止する。

恐怖トノ遭遇について
区間・契機内容
当選契機成立役による抽選、ボーナス中のCZストック獲得。
前半・期待度決定4枚のパネルから開始。ハズレ・レア役で昇格し、ベル入賞で正面のパネルを獲得。
後半・シカトパート12G+α。ハズレの規定連続回数到達でボーナス。
レア役成立時マス進行と一発成功を抽選。中押しチャレンジで3連BARが停止すればボーナス濃厚。
12G消化後ハズレまたはレア役が続く間は終了しない。
お札1枚残りG数の減算を3〜6G停止。平均3.2G。ボーナス成立で所持枚数をリセット。
恐怖トノ遭遇のパネルと恩恵
恐怖トノ遭遇のパネルと恩恵
パネル条件・恩恵
黒髪の化け物ハズレ5連続でボーナス
袈裟の化け物ハズレ4連続でボーナス
女子高生の化け物ハズレ3連続でボーナス
見える子ちゃんす・レベル1REG以上。昇格CZへ移行。
見える子ちゃんす・レベル2BIG以上。昇格CZへ移行。
見える子ちゃんす・レベル3超BIG以上。昇格CZへ移行。
神判ノ刻神判ノ刻へ直行。
シカトパートについて
ハズレ
(1/1.91)
連続成立で規定回数を目指す。
レア役ハズレ連続と同様に有効。
ベル
((1枚・リプレイ)1/2.24)
進んだマスが最初に戻る。
お札所持残りゲーム数の減算が止まる。

小役確率。通常時。設定別の区分がない公表値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

シカトパートの規定回数とハズレ連続成立モデル
シカトパートの規定回数とハズレ連続成立モデル
パネル必要な連続回数12G内のハズレ連続成立率
黒髪の化け物5連続16.87%
袈裟の化け物4連続34.31%
女子高生の化け物3連続63.22%
推定値計算方法

通常時のハズレ確率1/1.91が各Gで独立・一定として、固定12G内に規定回数のハズレが連続する箇所がある割合を推定。連続数を状態にした動的計画法で、重なる連続成立を重複加算しない。実機はレア役も有効で、お札による減算停止や12G後の延長があるが、このモデルには含めない。CZ成功率やその下限を保証する数値ではない。

見える子ちゃんすについて
見える子ちゃんすについて
項目内容
突入時ボーナス濃厚。レベル1はREG、レベル2はBIG、レベル3は超BIGから開始。
継続5G+αのST。ボーナス種別が昇格すると5Gを再セット。
REGからBIGハズレ3回で昇格。
BIGから超BIGハズレ4回で昇格。
超BIGから神判ノ刻ハズレ5回で昇格。
弱レア役ボーナス種別を1段階昇格。
強レア役ボーナス種別を1段階または2段階昇格。
お札1枚で減算を3〜6G停止。平均3.2G。初回昇格成功時に所持枚数をリセット。
CZジャッジゲームの心音演出

規定回数の1回手前までハズレが続いた後のジャッジゲーム。

CZジャッジゲームの心音演出
心音成功期待度
1段階41.3%
2段階71.8%
3段階100%
恐怖トノ遭遇のPUSH告知
恐怖トノ遭遇のPUSH告知
操作・結果恩恵
ジャッジGのリールロック中にPUSHボーナス当選時の約48%で違和感告知が発生。
化け物の声「見えるー?」ボーナス濃厚。停止フリーズで告知。
WINランプ点灯BIG以上濃厚。
サイドランプ点灯超BIG濃厚。
中リール狙え発生時、停止前にPUSHボーナス当選時の約50%で振動。
通常振動ボーナス濃厚。
遅れ振動BIG以上濃厚。

通常時の抽選

CZ高確について
CZ高確について
契機・表示内容
規定ゲーム数テーブルと到達G数でCZ高確への移行を抽選。
レア役CZ高確への移行を抽選。
ボーナス後CZ高確へ移行。ボーナスとCZ高確のループ中はCZを最低1回保証。
ゲーム数カウンター・白基本色。
ゲーム数カウンター・青CZ高確に期待。
ゲーム数カウンター・紫CZ高確に期待。
ゲーム数別のCZ高確移行率
ゲーム数別のCZ高確移行率
到達G数テーブルAテーブルBテーブルCテーブルD
50G―50.0%50.0%―
150G66.4%25.0%66.4%100%
300G100%100%100%
450G50.0%
600G100%
750G25.0%25.0%25.0%
900Gボーナス天井ボーナス天井ボーナス天井ボーナス天井
弱レア役のCZ当選率

弱チェリー・弱チャンス目・スイカ成立時。

弱レア役のCZ当選率
設定通常中CZ高確中
10.4%39.1%
239.8%
30.8%40.6%
441.4%
545.3%
61.2%50.0%
CZ高確中のハズレ連続回数とCZ当選率
CZ高確中のハズレ連続回数とCZ当選率
ハズレ連続回数CZ当選率
1回1.6%
2連続33.2%
3連続66.8%
4連続75.0%
5連続以上90.2%
通常ステージの示唆
通常ステージの示唆
ステージ示唆
学校基本ステージ
市街地基本ステージ
神社(昼)CZ高確を示唆
神社(夜)前兆を示唆
ヤバモードについて
ヤバモードについて
項目内容
契機エンディングを除く各状態のヤバ目成立時。
継続G数20G・40G・60G
レア役確率1/6.3
押し順ナビナビ経由のレア役が出現し、ナビ発生時の強レア役比率は約50%。

特殊契機

ロングフリーズの恩恵
ロングフリーズの恩恵
契機恩恵
中段チェリーの一部神判ノ刻に直撃。初回の報酬テーブルは1000枚以上濃厚。
中段チェリーの恩恵
中段チェリーの恩恵
成立状態恩恵
通常時超BIG濃厚。一部でロングフリーズが発生。

ボーナス解析

ボーナス

ボーナスの基本性能

10ptごとにアイテムを獲得し、終了後はCZ高確へ。

ボーナスの基本性能
種類ゲーム数獲得枚数
超BIG45G約300枚
BIG30G約200枚
REG15G約100枚
ボーナス中の抽選について
ボーナス中の抽選について
項目内容
純増約6.7枚/G
ポイント獲得レア役、逆押し7狙え成功で獲得。10ptごとにアイテムを抽選。
お札次のCZで残りG数の減算を停止。
CZストックボーナス終了後にCZへ直行。
複数獲得お札・CZストックは複数個をストックする場合がある。
終了後CZ高確へ移行。
10pt到達時のアイテム
10pt到達時のアイテム
アイテム振り分け
お札79.70%
CZストック20.30%
10pt到達回数とCZストック獲得期待度
独自算出
10pt到達回数とCZストック獲得期待度
10pt到達回数CZストック獲得率
1回約20.3%
2回約36.5%
3回約49.4%
4回約59.7%
5回約67.8%
計算方法

各10pt到達時の振り分けが20.3%で一定・独立として、CZストックを1個以上得る割合を1−(1−0.203)^回数で算出。ボーナス1回で10ptへ到達できる割合は含まない。

ボーナス終了画面の次回示唆
ボーナス終了画面の次回示唆
白枠の画面示唆
屋上次回BIG以上の期待度は約85%。
ユリア次回天井が300Gまたは600G。
化け物CZ高確ループへ移行濃厚。REG後だけ出現。
ハナ次回テーブルD。150・300・450・600・750GはCZ高確移行濃厚。

上位CZ・神判ノ刻

祈願チャレンジ・神判ノ刻について
祈願チャレンジ・神判ノ刻について
区間・項目内容
祈願チャレンジの契機見える子カウンター0枚到達、神判ノ刻終了、エンディング終了。
祈願チャレンジの性能15G。ハズレ・レア役で成功を抽選。成功期待度は最大88%。
祈願チャレンジ成功中リール狙えで3連BARが停止すると神判ノ刻濃厚。
神判ノ刻の枚数決定100〜3000枚の払い出し。ハズレで報酬を1段階昇格。
神判ノ刻の弱レア役1段階・2段階昇格を均等に振り分け。
神判ノ刻の強レア役3段階昇格濃厚。
神判ノ刻消化中レア役で枚数を上乗せ。ポイント獲得抽選はない。
神判ノ刻終了祈願チャレンジへ移行。
エンディング差枚数+2200枚に達したボーナス中に発生。終了後は祈願チャレンジへ。
見える子カウンターについて
見える子カウンターについて
タイミング処理
表示条件カウンター残り350枚以下となったボーナス終了時に液晶左下へ出現。
0枚到達ボーナス終了後に上位CZへ移行。
カウンター消失上位CZ当選時、または通常時100G消化時。
枚数の目安内部カウンターは毎G増減。差枚数がマイナスでも約650枚の獲得で出現し、約1000枚の獲得で上位CZへ。
神判ノ刻の報酬テーブル
神判ノ刻の報酬テーブル
テーブル昇格順の払い出し枚数
1100→200→300→500→1000→1500→2000→3000枚
2100→300→500→1000→1500→2000→3000枚
3100→500→1000→1500→2000→3000枚
4300→500→1000→1500→2000→3000枚
5200→500→1000→2000→3000枚
6500→1000→1500→2000→3000枚
7100→100→100→100→3000枚
8100→100→100→3000枚
91000→2000→3000枚
祈願チャレンジのPUSH告知
祈願チャレンジのPUSH告知
操作・振動示唆
中リール狙え発生時、停止前にPUSH神判ノ刻当選時の約50%で振動。
通常振動神判ノ刻濃厚。
遅れ振動神判ノ刻濃厚に加え、報酬テーブル優遇。
神判ノ刻の昇格告知

第1停止前にPUSH。昇格時の約52%でランプ点灯。1G目、ヤバモード中の押し順ナビ発生時は点灯しない。

神判ノ刻の昇格告知
リール下ランプPUSH操作だけレバーON時にPUSHが一瞬点灯
非点灯―1段階以上昇格
白1段階以上昇格2段階以上昇格
赤2段階以上昇格3段階以上昇格
虹3000枚濃厚3000枚濃厚