設定判別・リセット恩恵
CZ確率
CZ合算確率の設定差
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 1 | 1/324 |
| 2 | 1/317 |
| 3 | 1/310 |
| 4 | 1/299 |
| 5 | 1/292 |
| 6 | 1/287 |
AT初当たり確率
| 設定 | AT |
|---|---|
| 1 | 1/431 |
| 2 | 1/414 |
| 3 | 1/399 |
| 4 | 1/378 |
| 5 | 1/364 |
| 6 | 1/358 |
設定示唆
AT終了画面の設定示唆
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 家来(青) | 奇数設定示唆 |
| 大砲家来(青) | 偶数設定示唆 |
| 忍モグ&くモ一(緑) | 高設定示唆[弱] |
| モグ姫(ピンク) | 高設定示唆[強] |
| モグ玄(オレンジ) | SPモードに1つ以上当選、または設定2以上濃厚。 |
| 騎乗モグ玄(赤) | SPモードに2つ以上当選、または設定3以上濃厚。 |
| モグー提督(紫) | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合(金) | 設定6濃厚 |
くまトロフィーの示唆
AT終了画面・エンディング終了画面で出現。
| 色・柄 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 熊柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
リセット恩恵
天井・設定変更について
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| CZ間天井 | 通常時699Gでモグモグ大戦へ。設定変更後は299Gへ短縮。 |
| CZ失敗回数 | モグモグ大戦を7回失敗後、8回目はAT当選濃厚。設定変更後は4回目へ短縮。 |
| 周期天井 | 通常Aは6周期、通常Bは3周期、天国は1周期でCZ当選。 |
| 周期ポイント | 1周期目は最大200pt、2周期目以降は最大600pt。 |
| 設定変更後のモード | 通常Bまたは天国から開始。 |
小役確率
小役確率
小役確率
通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 押し順ベル(15枚) | 1/1.6 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 1枚役 | 1/7.6 |
| 共通ベル(1枚) | 1/232.4 |
| 共通ベル(3枚) | 1/18.2 |
| 弱チェリー | 1/83.0 |
| 強チェリー | 1/428.3 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チャンス目 | 1/292.6 |
| 強チャンス目 | 1/383.3 |
| レア役合計 | 1/29.3 |
| 小役合計確率(リプレイ・共通ベル・レア役) | 約1/4.3 |
独自算出計算方法
合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
通常時解析
特殊契機
ロングフリーズの恩恵
| 契機・確率 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時のリプレイの一部・1/299593.1 | モグモグ超海戦から上位ATへ。 |
周期・CZ
区間ごとのゲーム数と役割
| 区間 | 内容 |
|---|---|
| モグモグ大戦 | 合戦10G+αと大将戦3G・成功期待度約53% |
| モグモグ大戦 モグラ叩き | 10G・成功期待度約70% |
| 提督決戦ラッシュ | 初期150枚・純増約3.1枚/G |
通常モードとCZ当選周期
設定変更時は通常B66.4%、天国33.6%。期待度は△<○<◎。
| 周期 | 通常A | 通常B | 天国 |
|---|---|---|---|
| 1 | △ | △ | 天井 |
| 2 | ◎ | ◎ | ― |
| 3 | ○ | 天井 | ― |
| 4 | ○ | ― | ― |
| 5 | ○ | ― | ― |
| 6 | 天井 | ― | ― |
周期到達のポイント帯
通常時は毎G1pt以上を獲得。規定pt到達後の前兆1回を1周期として数え、CZを抽選する。期待度は△<○<◎。
| ポイント | 1周期目 | 2〜6周期目 |
|---|---|---|
| 100pt | △ | △ |
| 200pt | 天井 | ○ |
| 300pt | ― | △ |
| 400pt | ― | ◎ |
| 500pt | ― | △ |
| 600pt | ― | 天井 |
成立役別の周期ポイント振り分け
小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 1pt | 5pt | 10pt | 20pt |
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 100% | ― | ― | ― |
| リプレイ (1/7.3) | ― | 96.9% | 2.3% | 0.8% |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | ||||
| 弱チェリー (1/83.0) | ― | 99.2% | ||
| スイカ (1/72.8) | ||||
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 95.3% | 4.7% | ||
| 強チェリー (1/428.3) | 89.8% | 10.2% | ||
| 強チャンス目 (1/383.3) |
SPモードの恩恵
通常モードとは別に管理され、複数同時に発動することがある。有利区間移行時・AT終了時に抽選。
| モード | 効果 |
|---|---|
| SP① | AT当選時にモグモグ大海戦へ。 |
| SP② | ATの参戦チャンス抽選が常時高確。 |
| SP③ | モグモグ大戦の大将戦移行まで3pt。 |
| SP④ | 参戦チャンス成功時に連戦へ。 |
| SP⑤ | 忍アタックが毎回くモ一ver.になる。 |
| SP⑥ | 各周期の上限が100ptになる。 |
| SP⑦ | 武将アタックの最低上乗せが100枚になる。 |
SPモードの移行抽選
| 条件 | 移行率 |
|---|---|
| AT終了時・SPモード非所持 | 35.3% |
周期外のCZ・AT抽選
| 契機 | 抽選 |
|---|---|
| 周期外のCZ・AT直撃 | 合算1/32252.6(設定1)。 |
| モグモグ大戦に当選 | 3.1%でAT当選へ書き換え。天井到達や直撃とは別抽選。 |
忍アタック
忍アタックについて
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | レア役抽選。出現率約1/87.1。 |
| 継続 | 5G。通常版の平均獲得100pt。 |
| ポイント | 毎G10pt以上、レア役は50pt以上。 |
| くモ一ver. | 当選時の12.5%。各Gの獲得ポイントが2倍になる。 |
| モグ菱 | レア役でAT初期枚数などを増やすアイテムも抽選。 |
忍アタック高確の移行率
天守閣ステージは忍アタック高確を示唆。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 高確G数 | スイカ (1/72.8) | 周期開始 |
|---|---|---|
| 11G | 24.2% | 20.3% |
| 21G | 25.0% | 28.9% |
| 101G | 0.8% | 0.8% |
| 合算 | 50.0% | 50.0% |
忍アタック当選率
当選時は通常版87.5%、くモ一ver.12.5%。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 弱チェリー (1/83.0) | 20.3% | 75.0% |
| スイカ (1/72.8) | 12.5% | 60.2% |
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 50.0% | 100% |
| 強チェリー (1/428.3) | 100% | |
| 強チャンス目 (1/383.3) |
忍アタックの獲得ポイント振り分け
通常版の値。くモ一ver.は獲得ptが2倍。丸めにより合計が100%と異なる場合がある。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 10pt | 20pt | 50pt | 100pt | 300pt |
|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 72.6% | 23.4% | 3.9% | 0.1% | 0.1% |
| 押し順ベル ((15枚)1/1.6) | |||||
| リプレイ (1/7.3) | ― | 66.4% | 29.7% | 3.1% | 0.8% |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | |||||
| 弱チェリー (1/83.0) | ― | 93.8% | 5.5% | ||
| スイカ (1/72.8) | |||||
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 40.6% | 53.9% | 5.5% | ||
| 強チェリー (1/428.3) | ― | 87.5% | 12.5% | ||
| 強チャンス目 (1/383.3) |
モグ菱の恩恵
獲得したモグ菱はリール左下に表示。
| 色 | 次回ATの恩恵 |
|---|---|
| 青 | 100枚以上を加算。 |
| 緑 | 200枚以上を加算。 |
| 赤 | 200枚以上を加算+勝利濃厚の参戦チャンス1個。 |
| 金 | 200枚以上を加算+勝利濃厚の参戦チャンス8個。全国制覇も濃厚。 |
忍アタックの成立役別・1G平均獲得ポイント
小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 通常版 | くモ一ver. |
|---|---|---|
| ハズレ | 14.29pt | 28.58pt |
| 押し順ベル ((15枚)1/1.6) | 14.29pt | 28.58pt |
| リプレイ (1/7.3) | 33.63pt | 67.26pt |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | 33.63pt | 67.26pt |
| 弱チェリー (1/83.0) | 54.80pt | 109.60pt |
| スイカ (1/72.8) | 54.80pt | 109.60pt |
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 90.70pt | 181.40pt |
| 強チェリー (1/428.3) | 125.00pt | 250.00pt |
| 強チャンス目 (1/383.3) | 125.00pt | 250.00pt |
独自算出計算方法
1Gごとの獲得pt×その振り分けを合計。例:リプレイ=20×0.664+50×0.297+100×0.031+300×0.008=33.63pt。くモ一ver.は2倍。公表割合の丸めをそのまま使用するため概算。5G全体の平均ではない。
忍アタックのレア役回数と最低獲得ポイント
| 5G内のレア役回数 | 最低獲得ポイント |
|---|---|
| 1回 | 90pt |
| 2回 | 130pt |
| 3回 | 170pt |
独自算出計算方法
通常の忍アタック5Gで、レア役は1回50pt以上、残りのゲームは1回10pt以上。レア役k回の最低値=50k+10(5−k)=50+40k。上振れ分を含む平均獲得ポイントではない。獲得ポイントが倍になる状態は対象外。
忍アタック5Gでレア役を重ねる割合
| 成立条件 | 割合 |
|---|---|
| レア役成立 | 15.94% |
| レア役2回以上成立 | 1.09% |
| レア役3回以上成立 | 0.04% |
推定値計算方法
通常時のレア役合計1/29.3が忍アタック5Gでも独立・一定と仮定した二項モデル。レア役は弱チェリー、強チェリー、スイカ、弱チャンス目、強チャンス目。p=1/29.3として、成立率は1−(1−p)^5、2回以上はそこから5p(1−p)^4を引き、3回以上はさらに10p²(1−p)^3を引く。最低ポイント表を読むための成立回数の目安で、獲得ptの実際の分布ではない。
チャンスゾーン
モグモグ大戦について
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 合戦パート | 10G+α。小役から戦術を発動しポイントを集める。攻撃中はG数減算停止。 |
| 大将戦移行 | 通常10pt、月野ワグマまたはSP③中は3pt。規定ptの2倍に達するとAT濃厚。 |
| 大将戦パート | 3Gで勝敗を告知。失敗しても合戦G数が残っていれば再挑戦。 |
| 成功期待度 | 約53%。大将戦移行は約1/8.7、CZ1回の平均移行回数は1.6回。 |
| 開始1G目 | 対峙画面のレア役で敵大将の弱気化を抽選。弱気時の勝利期待度は66.3%。 |
| 終了判定 | 残りG数がなくなると「??」表示。危険パネルから敵の攻撃を防げないと終了。 |
モグモグ大戦の対戦武将
| 武将 | 当該CZ・次回CZの恩恵 |
|---|---|
| 織田モグ長 | 勝利でモグモグ大海戦濃厚。 |
| 徳川家モグ | 勝利時のモグモグ大海戦期待度約60%。 |
| 月野ワグマ | 大将戦移行まで3pt。 |
| 上杉モグ信 | 敗北後は次回の相手が織田または徳川濃厚。 |
| 独眼竜モグ宗 | 2回連続で登場して敗北すると次回は織田濃厚。 |
| 長宗我部モグ親 | 2回連続で登場して敗北すると次回は織田または徳川濃厚。 |
| 毛利モグ就 | 2回連続で登場して敗北すると次回の織田・徳川に期待。 |
| 島津モグ久 |
戦術と対応役
小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役・色 | 特徴 |
|---|---|
| 押し順ベル ((15枚)1/1.6) | 青を中心に緑・赤の可能性。 |
| リプレイ (1/7.3) | 緑または赤。 |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | |
| 弱レア役 | 赤以上。 |
| 強レア役 | 赤または金。 |
| 赤戦術 | 大将戦以上濃厚。 |
| 金戦術 | AT濃厚。 |
| 小役2連続 | 戦術発動Gと攻撃Gの両方で小役が入賞すると大将戦濃厚。 |
敵大将の弱気・勝利書き換え抽選
勝利書き換えは内部的に敗北している場合。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 開始1G目の弱気当選率 | 大将戦の通常時・勝利書き換え | 大将戦の弱気時・勝利書き換え |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー (1/83.0) | 50.0% | 50.0% | 100% |
| スイカ (1/72.8) | |||
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 100% | 100% | |
| 強チェリー (1/428.3) | |||
| 強チャンス目 (1/383.3) |
青戦術のポイント・勝利抽選
小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | ポイント | AT勝利 |
|---|---|---|
| ハズレ | 1pt:100% | ― |
| リプレイ (1/7.3) | 10pt:100% | |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | 10pt:100% | |
| 弱チェリー (1/83.0) | 10pt:99.2% | 0.8% |
| スイカ (1/72.8) | 10pt:99.2% | |
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 10pt:97.7% | 2.3% |
| 強チェリー (1/428.3) | 10pt:50.0% | 50.0% |
| 強チャンス目 (1/383.3) | 10pt:50.0% |
緑戦術のポイント・勝利抽選
弱チャンス目は公表値の丸めにより合計100.1%。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | ポイント | AT勝利 |
|---|---|---|
| ハズレ | 3pt:86.7%/5pt:12.5%/10pt:0.8% | ― |
| リプレイ (1/7.3) | 10pt:100% | |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | 10pt:100% | |
| 弱チェリー (1/83.0) | 10pt:97.7% | 2.3% |
| スイカ (1/72.8) | 10pt:97.7% | |
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 10pt:89.9% | 10.2% |
| 強チェリー (1/428.3) | 10pt:25.0% | 75.0% |
| 強チャンス目 (1/383.3) | 10pt:25.0% |
赤戦術・敵大将弱気時のポイント抽選
金戦術はハズレを含む全役でAT勝利100%。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 10pt | AT勝利 |
|---|---|---|
| ハズレ | 100% | ― |
| リプレイ (1/7.3) | 95.3% | 4.7% |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | ||
| 弱チェリー (1/83.0) | 50.0% | 50.0% |
| スイカ (1/72.8) | ||
| 弱チャンス目 (1/292.6) | ― | 100% |
| 強レア役 |
モグラ叩きについて
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 契機 | レア役での抽選 |
| ゲーム数 | 10G |
| AT期待度 | 約70% |
| 成功条件 | 成立役でモグラを叩き、総大将を撃破する。 |
モグラ叩き当選率
設定1。スイカは突入抽選の対象外。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー (1/83.0) | 0.2% |
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 1.6% |
| 強チェリー (1/428.3) | 4.7% |
| 強チャンス目 (1/383.3) |
モグラ叩きの勝利抽選
小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 条件 | 当選率 |
|---|---|
| 開始時・月野ワグマ | 100% |
| 開始時・月野ワグマ以外 | 62.5% |
| 内部敗北中・弱チェリー/スイカ (弱チェリー:1/83.0) (スイカ:1/72.8) | 12.5% |
| 内部敗北中・弱チャンス目 (弱チャンス目:1/292.6) | 50.0% |
| 内部敗北中・強チェリー/強チャンス目 (強チェリー:1/428.3) (強チャンス目:1/383.3) | 100% |
モグラ叩きの攻撃別勝利期待度
| 攻撃 | 期待度 |
|---|---|
| 特殊攻撃なし | 28.4% |
| 忍 | 68.9% |
| 騎馬隊 | 87.3% |
| 土竜撃 | 90.7% |
| 爆弾兵 | 98.4% |
| 無双連打 | 100% |
通常時の演出
通常時のステージ・前兆
| 表示 | 内容 |
|---|---|
| 屋敷 | 基本ステージ。 |
| 城下町 | |
| 天守閣 | 忍アタック高確を示唆。 |
| 本陣 | 周期からの前兆。枠色と風林火山ランプの昇格で期待度を示唆。 |
| 制覇ロード | AT後1周期目到達時の引き戻し前兆。通常の本陣の代わりに移行する。 |
通常時のミッション期待度
成功後は主に忍アタックへ。赤タイトルでチャンス。
| 演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| 叩けモグ玄 | 52.0% |
| 打ち返せモグ玄 | 75.3% |
| 追い越せモグ玄 | 92.6% |
本陣の本前兆・連続演出期待度
連続演出の赤タイトルは期待度が上がる。
| 演出・枠色 | 期待度 |
|---|---|
| 枠色変化なし | 98.1% |
| 風・青 | 15.5% |
| 林・緑 | 26.6% |
| 火・赤 | 97.9% |
| 山・虹 | 濃厚 |
| 出陣の儀 | 21.8% |
| 物資を運べ | 48.0% |
| 敵大将を探せ | 84.7% |
日本地図演出の対戦相手示唆
| 武将数・表示 | 意味 |
|---|---|
| 1人・動きがあるようです | 表示武将が次回の相手となる期待度・中。 |
| 1人・合戦準備中のようです | 表示武将が次回の相手濃厚。 |
| 2人・動きがあるようです | 2人のどちらかが次回の相手となる期待度・弱。 |
| 2人・合戦準備中のようです | 表示2人のどちらかが次回の相手濃厚。 |
| 3人・合戦準備中のようです | 表示3人の誰かが次回の相手濃厚。 |
| 黒船出現 | 次回モグモグ大戦に勝てば大海戦濃厚。 |
アイキャッチの示唆
モグ玄は周期終了時、武将はCZ終了の次Gなどに出現。
| 人物・色 | 示唆 |
|---|---|
| モグ玄・青 | 3周期以内のCZ期待度が上がる。 |
| モグ玄・赤 | 当該周期が大チャンス、3周期以内のCZ濃厚。 |
| モグ玄・白黒 | 当該周期のCZ濃厚。 |
| 武将・青 | 次回CZで表示武将が出る期待度が上がる。 |
| 武将・赤 | 次回CZの相手が表示武将濃厚。 |
武将セリフの色別示唆
織田モグ長・徳川家モグ・月野ワグマのセリフが対象。
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 黒 | 話している武将が次回CZの相手となる期待度・弱。 |
| 青 | 話している武将が次回CZの相手となる期待度・強。 |
| 緑 | 話している武将が次回CZの相手濃厚。 |
ボーナス解析
AT
AT・上位ATについて
上位ATは開始時の約33%で超海戦。終了後は上位CZへ。
| 区間 | 初期枚数 | 純増 |
|---|---|---|
| 提督決戦ラッシュ | 150枚+α | 約3.1枚/G |
| 超提督決戦ラッシュ | 特化ゾーンで決定 | 約7.4枚/G |
提督決戦ラッシュについて
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 枚数管理 | 初期150枚+αの差枚数管理。純増約3.1枚/G。 |
| 抽選 | 直乗せ・撃破ポイント・高確・参戦チャンスを抽選。 |
| 撃破ポイント | ベルで獲得。100匹ごとに直乗せ・参戦チャンスを抽選。 |
| 全国制覇 | 8武将全員の参戦で上位CZの権利を獲得。上位CZはAT終了後。 |
| 全国制覇後 | 参戦チャンス成功期待度とモグモグ大海戦突入率が上がる。 |
AT高確の移行率
準備中は×・?・?ナビの第1停止図柄と押し順の両方を正解した15枚ベルが対象。
| 獲得G数 | 準備中の15枚ベル入賞 | AT中のスイカ |
|---|---|---|
| 10G | 6.3% | 32.8% |
| 20G | 3.1% | 17.2% |
| 合算 | 9.4% | 50.0% |
ベル時の撃破ポイント獲得率
| ポイント | 獲得率 |
|---|---|
| 5匹 | 37.5% |
| 10匹 | 3.9% |
| 20匹 | 4.7% |
| 50匹 | 3.1% |
| 100匹 | 0.8% |
| 合算 | 50.0% |
参戦チャンス当選率
その他はハズレ・押し順ベル・リプレイ。実質確率は通常1/52.5、高確1/23.2、合算1/48.1。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| その他 | 0.02% | 1.59% |
| 弱チェリー (1/83.0) | 19.9% | 50.0% |
| スイカ (1/72.8) | 0.8% | 25.0% |
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 50.0% | 100% |
| 強チェリー (1/428.3) | 100% | |
| 強チャンス目 (1/383.3) |
AT・上位ATの枚数直乗せ当選率
リプレイ1はリプレイフラグの一部で、リプレイ合算とは異なる。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 枚数 | リプレイ1 | スイカ (1/72.8) | 弱チャンス目・強チェリー (強チェリー:1/428.3) (弱チャンス目:1/292.6) | 強チャンス目 (1/383.3) |
|---|---|---|---|---|
| 30枚 | ― | ― | 18.0% | 18.0% |
| 100枚 | 3.9% | 3.1% | 3.1% | |
| 200枚 | 0.8% | 0.2% | 2.0% | |
| 300枚 | 0.31% | 0.05% | 0.05% | |
| 500枚 | 0.02% | 0.02% | 0.02% | |
| 750枚 | 0.08% | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
| 1000枚 | ||||
| 合算 | 0.78% | 5.54% | 21.39% | 23.19% |
激振チャンスについて
AT中の図柄揃いで発生する1Gの上乗せ演出。大海戦中の超ドデカ軍配とは上限枚数が異なる。
| 項目 | 青7 | モグ玄 |
|---|---|---|
| 狙え発生率 | 1/28653.7 | 1/217270.0 |
| 図柄揃い期待度 | 79.2% | 100% |
| 300枚の振り分け | 45.6% | 31.3% |
| 500枚の振り分け | 36.0% | 37.4% |
| 750枚の振り分け | 10.1% | 16.5% |
| 1000枚の振り分け | 8.2% | 14.8% |
全国制覇の期待枚数
| 条件 | 期待枚数 |
|---|---|
| 全国制覇から通常遊技に戻るまでの総獲得枚数・設定1 | 3500枚超 |
上乗せ・上位CZ
参戦チャンス・武将アタックについて
| 区間 | 内容 |
|---|---|
| 参戦チャンス | 3G。全役で参戦を抽選し、レア役は成功濃厚。成功期待度は約50%。 |
| 武将アタック | 参戦成功後の1Gで枚数を決定。小役入賞で100枚以上、最大2000枚。 |
| 連戦 | 武将アタック後に告知。参戦チャンス成功が続く限り連戦する。 |
| 奮闘ジャッジ | 武将アタック後の一部。3G、成功期待度約50%。 |
| 奮闘ジャッジ成功 | 上位CZの権利獲得。すでに権利を持つ場合は大海戦へ。 |
参戦・奮闘ジャッジ・上位CZ
| 区間 | ゲーム数 | 成功期待度 | 成功時 |
|---|---|---|---|
| 参戦チャンス | 3G | 約50% | 武将アタックで枚数決定。 |
| 奮闘ジャッジ | 3G | 上位CZの権利を獲得。獲得後はモグモグ大海戦。 | |
| 上位CZ | 5G | 上位ATへ。レア役は成功濃厚。 |
武将別の参戦成功期待度
レア役は全武将で成功100%。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 武将 | 全体 | リプレイ・共通ベル成立時 (リプレイ:1/7.3) |
|---|---|---|
| 織田モグ長 | 28.6% | 22.7% |
| 徳川家モグ | 29.1% | |
| 月野ワグマ | 80.8% | 100% |
| 上杉モグ信 | 44.5% | 50.0% |
| 独眼竜モグ宗 | 41.9% | |
| 長宗我部モグ親 | 66.1% | 100% |
| 毛利モグ就 | 50.4% | 50.0% |
| 島津モグ久 | 66.4% |
参戦成功後の報酬昇格率
参戦チャンス内部成功後に適用。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 昇格なし | 1段階 | 2段階 |
|---|---|---|---|
| リプレイ (1/7.3) | 96.9% | 3.1% | 0.01% |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | |||
| 弱チェリー (1/83.0) | ― | 99.2% | 0.8% |
| スイカ (1/72.8) | |||
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 75.0% | 25.0% | |
| 強チェリー (1/428.3) | ― | 100% | |
| 強チャンス目 (1/383.3) |
武将アタックの最低上乗せ
小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 通常AT・織田 | 通常AT・織田以外 | 上位AT・織田 | 上位AT・織田以外 |
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 100枚 | 30枚 | 200枚 | 100枚 |
| リプレイ (1/7.3) | 200枚 | 100枚 | 300枚 | 200枚 |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | 200枚 | 100枚 | 300枚 | 200枚 |
| 弱チェリー (1/83.0) | 300枚 | 100枚 | 500枚 | 200枚 |
| スイカ (1/72.8) | 300枚 | 100枚 | 500枚 | 200枚 |
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 500枚 | 200枚 | 750枚 | 300枚 |
| 強レア役 | 500枚 | 200枚 | 750枚 | 300枚 |
奮闘ジャッジの帯出現時期待度
武将アタック後の「奮闘ジャッジのチャンス!?」帯が対象。
| 参戦武将 | 全国制覇前 | 全国制覇後 |
|---|---|---|
| 織田モグ長 | 59.1% | 89.7% |
| 徳川家モグ | 37.5% | 53.0% |
| 月野ワグマ | 59.1% | 89.7% |
| 上杉モグ信 | ||
| 独眼竜モグ宗 | 37.7% | 60.3% |
| 長宗我部モグ親 | 59.1% | 89.7% |
| 毛利モグ就 | ||
| 島津モグ久 |
奮闘ジャッジ前兆中の書き換え率
フェイク前兆中は本前兆へ、本前兆中は成功濃厚へ書き換える。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| 弱チェリー (1/83.0) | 12.5% |
| スイカ (1/72.8) | |
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 25.0% |
| 強チェリー (1/428.3) | 100% |
| 強チャンス目 (1/383.3) |
参戦成功時の連戦当選率
| 参戦武将 | 当選率 |
|---|---|
| 上杉モグ信 | 50.0% |
| 独眼竜モグ宗 | 30.5% |
| その他6武将 | 5.5% |
参戦チャンスの演出別期待度
赤イルミは成功100%。虹イルミは成功+武将アタック300枚以上濃厚。
| 武将 | 敵を飛び越えろ | 大砲で駆け付けろ | 仲間の窮地を救え | 白イルミ |
|---|---|---|---|---|
| 織田モグ長 | 23.9% | 28.2% | 93.4% | 31.7% |
| 徳川家モグ | 24.4% | 28.5% | 93.6% | 32.5% |
| 月野ワグマ | 71.9% | 79.6% | 96.0% | 出現なし |
| 上杉モグ信 | 38.6% | 43.6% | 90.6% | 60.7% |
| 独眼竜モグ宗 | 37.6% | 41.0% | 90.8% | 59.2% |
| 長宗我部モグ親 | 59.9% | 64.7% | 92.6% | 出現なし |
| 毛利モグ就 | 43.0% | 48.8% | 88.9% | 64.6% |
| 島津モグ久 | 45.0% | 49.5% | 91.4% | 74.0% |
モグモグ大海戦
モグモグ大海戦・超海戦について
BAR停止で対応リールの枚数を加算してST再セット。HOLDはBAR停止までG数を減算しない。レア役でHOLDを抽選する。
| 性能 | 大海戦 | 超海戦 |
|---|---|---|
| STゲーム数 | 8G | 12G |
| 上乗せ保証 | 1回・150枚以上 | 5回 |
| 継続率 | 約82% | 92.6% |
| 平均上乗せ | 500枚以上 | 大海戦の約2.5倍 |
| 初期表示 | 通常の切り裂き演出 | 切り裂きがクロス |
大海戦の突入契機・演出
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初当たり時 | 約34%で大海戦。当選率はSPモード・CZ対戦武将によって変わる。 |
| 上位CZ権利所持中 | 奮闘ジャッジ成功で大海戦へ。 |
| 5の倍数ラウンド | 高枚数のターゲットが出やすい。 |
| 赤カットイン | 100枚以上またはBAR揃い濃厚。 |
| BAR揃い | 3リール分の枚数を獲得し、次Gに超ドデカ軍配チャレンジ。 |
| 青7・モグ玄揃い | 次Gに超ドデカ軍配チャレンジ。最大2000枚を上乗せ。 |
大海戦の狙え確率と停止期待度
| 図柄 | 狙え発生率 | 成功期待度 | 停止・揃い確率 |
|---|---|---|---|
| BAR | 1/3.4 | 53.6% | 1/6.4(1個以上) |
| 青7 | 1/522.6 | 47.4% | 1/1103.3 |
| モグ玄 | 1/9929.7 | 100% | 1/9929.7 |
| 青7・モグ玄合算 | ― | ― | 1/993.0 |
大海戦のフェイクカットイン確率
| 図柄 | フェイク確率 |
|---|---|
| BAR | 1/7.4 |
| 青7 | 1/993.0 |
BAR揃い後の超ドデカ軍配上乗せ振り分け
図柄が揃った次Gの成立役で抽選。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 300枚 | 500枚 | 750枚 | 1000枚 | 2000枚 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 80.5% | 12.5% | 3.1% | 3.1% | 0.8% |
| リプレイ (1/7.3) | ― | 89.8% | 4.7% | 4.7% | |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | |||||
| 弱チェリー (1/83.0) | 78.1% | 14.1% | 6.3% | 1.6% | |
| スイカ (1/72.8) | |||||
| 弱チャンス目 (1/292.6) | ― | 92.2% | |||
| 強チェリー (1/428.3) | 85.9% | 12.5% | |||
| 強チャンス目 (1/383.3) |
モグ玄揃い後の超ドデカ軍配上乗せ振り分け
図柄が揃った次Gの成立役で抽選。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 500枚 | 750枚 | 1000枚 | 2000枚 |
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 57.8% | 25.0% | 15.6% | 1.6% |
| リプレイ (1/7.3) | 33.6% | 42.2% | 22.7% | |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | ||||
| 弱チェリー (1/83.0) | ― | 65.6% | 31.3% | 3.1% |
| スイカ (1/72.8) | ||||
| 弱チャンス目 (1/292.6) | ― | 92.2% | 7.8% | |
| 強チェリー (1/428.3) | 66.4% | 33.6% | ||
| 強チャンス目 (1/383.3) |
青7揃い後の超ドデカ軍配上乗せ振り分け
青7が揃った次Gの成立役で抽選。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 500枚 | 750枚 | 1000枚 | 2000枚 |
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 57.8% | 25.0% | 15.6% | 1.6% |
| リプレイ (1/7.3) | 33.6% | 42.2% | 22.7% | |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | ||||
| 弱チェリー (1/83.0) | ― | 65.6% | 31.3% | 3.1% |
| スイカ (1/72.8) | ||||
| 弱チャンス目 (1/292.6) | ― | 92.2% | 7.8% | |
| 強チェリー (1/428.3) | 66.4% | 33.6% | ||
| 強チャンス目 (1/383.3) |
上位AT
黒船襲来バトル・超提督決戦ラッシュについて
| 区間・条件 | 内容 |
|---|---|
| 黒船襲来バトル | 5Gの上位CZ。成功期待度約50%。レア役は成功濃厚。 |
| 上位CZの契機 | 全国制覇・奮闘ジャッジ成功後のAT終了時、エンディング後、上位AT終了後。 |
| 超提督決戦ラッシュ | 純増約7.4枚/G。開始時の特化ゾーンで初期枚数を決める。 |
| 上位AT開始時 | 約33%でモグモグ超海戦(設定1)。 |
| 上位AT終了後 | 黒船襲来バトルへ戻る。 |
超提督決戦ラッシュの期待枚数
| 条件 | 期待枚数 |
|---|---|
| 上位ATから通常遊技に戻るまでの総獲得枚数・設定1 | 3500枚超 |
黒船襲来バトルの成立役別当選率
小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 成立役 | 大海戦で開始 | 超海戦で開始 | 成功合算 |
|---|---|---|---|
| ハズレ | 3.9% | 1.1% | 5.0% |
| リプレイ (1/7.3) | 11.0% | 3.6% | 14.6% |
| 共通ベル ((1枚)1/232.4) ((3枚)1/18.2) | |||
| 弱チェリー (1/83.0) | 67.2% | 32.8% | 100% |
| スイカ (1/72.8) | |||
| 弱チャンス目 (1/292.6) | 50.0% | 50.0% | |
| 強チェリー (1/428.3) | ― | 100% | |
| 強チャンス目 (1/383.3) |
上位CZのフリーズ段階別期待度
| 段階 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| 1段階 | 1.2% | 100% |
| 2段階 | 61.8% | 9.2% |
AT終了後
制覇ロードの引き戻し
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入 | AT終了後の1周期目 |
| 引き戻し期待度 | 約31%(設定1) |
| 引き戻しの恩恵 | 参戦済み武将数を引き継ぐ。 |
| 引き戻し中の表示 | 液晶上部のエフェクトと風林火山ランプ点滅。 |
AT終了画面の枚数直乗せ当選率
小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 枚数 | 弱チェリー・スイカ (弱チェリー:1/83.0) (スイカ:1/72.8) | 弱チャンス目 (1/292.6) | 強チェリー・強チャンス目 (強チェリー:1/428.3) (強チャンス目:1/383.3) |
|---|---|---|---|
| 100枚 | 9.4% | 28.9% | 90.6% |
| 200枚 | 1.6% | 3.1% | 6.3% |
| 300枚 | 1.6% | 3.1% | |
| 合算 | 12.6% | 33.6% | 100% |
演出カスタム
裏ボタンの操作と告知
| 区間・ボタン | 操作・結果 |
|---|---|
| 裏SPボタン | モグモグ大戦の大将戦・参戦チャンス・奮闘ジャッジで、レバーONから第3停止までにSPを押す。当選時の20%で音・振動・ランプ点灯などにより告知。 |
| ねじねじ大海戦 | AT準備中の×・?・?ナビで第3停止を長押し。特化ゾーン当選時の25%で下パネル消灯と振動。 |
| 大将戦・奮闘ジャッジの決定ボタン | 突入時のウエイト中に十字キー中央を押す。キュイン音で成功濃厚。 |
| 上位CZの決定ボタン | フリーズ2段階目に十字キー中央を押す。キュイン音で成功濃厚。 |
| AT・上位ATの決定ボタン | 先バレ後、第2停止までに十字キー中央を押す。キュイン音で勝利濃厚の参戦チャンス。 |
| 大海戦の決定ボタン | BAR狙え時、停止するリールのナビランプが点滅。 |
| 大海戦の十字キー | BAR狙え時、左は左リール、上は中リール、下は右リールの停止をランプで告知。 |
先バレモードについて
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 切り替え | AT・特化ゾーン中にSPを3秒以上長押し。青点灯で有効、同操作で解除。 |
| 告知 | 恩恵当選時の66.7%で、レバーON時に告知音と風林火山ランプ点灯。 |
| 大海戦 | BARが1か所以上停止。 |
| 超海戦 | |
| AT・上位AT | 直乗せ・参戦チャンスの片方または両方に当選。 |
| 参戦チャンス・奮闘ジャッジ | 成功濃厚。 |
| 自動解除 | AT・上位AT終了時、エンディング移行時。 |