設定判別・リセット恩恵

CZ確率

CZ合算確率の設定差
CZ合算確率の設定差
設定CZ確率
11/324
21/317
31/310
41/299
51/292
61/287
AT初当たり確率
AT初当たり確率
設定AT
11/431
21/414
31/399
41/378
51/364
61/358

設定示唆

AT終了画面の設定示唆
AT終了画面の設定示唆
画面示唆
家来(青)奇数設定示唆
大砲家来(青)偶数設定示唆
忍モグ&くモ一(緑)高設定示唆[弱]
モグ姫(ピンク)高設定示唆[強]
モグ玄(オレンジ)SPモードに1つ以上当選、または設定2以上濃厚。
騎乗モグ玄(赤)SPモードに2つ以上当選、または設定3以上濃厚。
モグー提督(紫)設定4以上濃厚
全員集合(金)設定6濃厚
くまトロフィーの示唆

AT終了画面・エンディング終了画面で出現。

くまトロフィーの示唆
色・柄示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
熊柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

リセット恩恵

天井・設定変更について
天井・設定変更について
条件内容
CZ間天井通常時699Gでモグモグ大戦へ。設定変更後は299Gへ短縮。
CZ失敗回数モグモグ大戦を7回失敗後、8回目はAT当選濃厚。設定変更後は4回目へ短縮。
周期天井通常Aは6周期、通常Bは3周期、天国は1周期でCZ当選。
周期ポイント1周期目は最大200pt、2周期目以降は最大600pt。
設定変更後のモード通常Bまたは天国から開始。

小役確率

小役確率

小役確率

通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。

小役確率
小役確率
押し順ベル(15枚)1/1.6
リプレイ1/7.3
1枚役1/7.6
共通ベル(1枚)1/232.4
共通ベル(3枚)1/18.2
弱チェリー1/83.0
強チェリー1/428.3
スイカ1/72.8
弱チャンス目1/292.6
強チャンス目1/383.3
レア役合計1/29.3
小役合計確率(リプレイ・共通ベル・レア役)約1/4.3
独自算出計算方法

合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

通常時解析

特殊契機

ロングフリーズの恩恵
ロングフリーズの恩恵
契機・確率恩恵
通常時のリプレイの一部・1/299593.1モグモグ超海戦から上位ATへ。

周期・CZ

区間ごとのゲーム数と役割
区間ごとのゲーム数と役割
区間内容
モグモグ大戦合戦10G+αと大将戦3G・成功期待度約53%
モグモグ大戦 モグラ叩き10G・成功期待度約70%
提督決戦ラッシュ初期150枚・純増約3.1枚/G
通常モードとCZ当選周期

設定変更時は通常B66.4%、天国33.6%。期待度は△<○<◎。

通常モードとCZ当選周期
周期通常A通常B天国
1△△天井
2◎◎―
3○天井―
4○――
5○――
6天井――
周期到達のポイント帯

通常時は毎G1pt以上を獲得。規定pt到達後の前兆1回を1周期として数え、CZを抽選する。期待度は△<○<◎。

周期到達のポイント帯
ポイント1周期目2〜6周期目
100pt△△
200pt天井○
300pt―△
400pt―◎
500pt―△
600pt―天井
成立役別の周期ポイント振り分け

小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

成立役別の周期ポイント振り分け
成立役1pt5pt10pt20pt
ハズレ100%―――
リプレイ
(1/7.3)
―96.9%2.3%0.8%
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
弱チェリー
(1/83.0)
―99.2%
スイカ
(1/72.8)
弱チャンス目
(1/292.6)
95.3%4.7%
強チェリー
(1/428.3)
89.8%10.2%
強チャンス目
(1/383.3)
SPモードの恩恵

通常モードとは別に管理され、複数同時に発動することがある。有利区間移行時・AT終了時に抽選。

SPモードの恩恵
モード効果
SP①AT当選時にモグモグ大海戦へ。
SP②ATの参戦チャンス抽選が常時高確。
SP③モグモグ大戦の大将戦移行まで3pt。
SP④参戦チャンス成功時に連戦へ。
SP⑤忍アタックが毎回くモ一ver.になる。
SP⑥各周期の上限が100ptになる。
SP⑦武将アタックの最低上乗せが100枚になる。
SPモードの移行抽選
SPモードの移行抽選
条件移行率
AT終了時・SPモード非所持35.3%
周期外のCZ・AT抽選
周期外のCZ・AT抽選
契機抽選
周期外のCZ・AT直撃合算1/32252.6(設定1)。
モグモグ大戦に当選3.1%でAT当選へ書き換え。天井到達や直撃とは別抽選。

忍アタック

忍アタックについて
忍アタックについて
項目内容
突入契機レア役抽選。出現率約1/87.1。
継続5G。通常版の平均獲得100pt。
ポイント毎G10pt以上、レア役は50pt以上。
くモ一ver.当選時の12.5%。各Gの獲得ポイントが2倍になる。
モグ菱レア役でAT初期枚数などを増やすアイテムも抽選。
忍アタック高確の移行率

天守閣ステージは忍アタック高確を示唆。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

忍アタック高確の移行率
高確G数スイカ
(1/72.8)
周期開始
11G24.2%20.3%
21G25.0%28.9%
101G0.8%0.8%
合算50.0%50.0%
忍アタック当選率

当選時は通常版87.5%、くモ一ver.12.5%。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

忍アタック当選率
成立役通常高確
弱チェリー
(1/83.0)
20.3%75.0%
スイカ
(1/72.8)
12.5%60.2%
弱チャンス目
(1/292.6)
50.0%100%
強チェリー
(1/428.3)
100%
強チャンス目
(1/383.3)
忍アタックの獲得ポイント振り分け

通常版の値。くモ一ver.は獲得ptが2倍。丸めにより合計が100%と異なる場合がある。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

忍アタックの獲得ポイント振り分け
成立役10pt20pt50pt100pt300pt
ハズレ72.6%23.4%3.9%0.1%0.1%
押し順ベル
((15枚)1/1.6)
リプレイ
(1/7.3)
―66.4%29.7%3.1%0.8%
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
弱チェリー
(1/83.0)
―93.8%5.5%
スイカ
(1/72.8)
弱チャンス目
(1/292.6)
40.6%53.9%5.5%
強チェリー
(1/428.3)
―87.5%12.5%
強チャンス目
(1/383.3)
モグ菱の恩恵

獲得したモグ菱はリール左下に表示。

モグ菱の恩恵
色次回ATの恩恵
青100枚以上を加算。
緑200枚以上を加算。
赤200枚以上を加算+勝利濃厚の参戦チャンス1個。
金200枚以上を加算+勝利濃厚の参戦チャンス8個。全国制覇も濃厚。
忍アタックの成立役別・1G平均獲得ポイント

小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

忍アタックの成立役別・1G平均獲得ポイント
成立役通常版くモ一ver.
ハズレ14.29pt28.58pt
押し順ベル
((15枚)1/1.6)
14.29pt28.58pt
リプレイ
(1/7.3)
33.63pt67.26pt
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
33.63pt67.26pt
弱チェリー
(1/83.0)
54.80pt109.60pt
スイカ
(1/72.8)
54.80pt109.60pt
弱チャンス目
(1/292.6)
90.70pt181.40pt
強チェリー
(1/428.3)
125.00pt250.00pt
強チャンス目
(1/383.3)
125.00pt250.00pt
独自算出計算方法

1Gごとの獲得pt×その振り分けを合計。例:リプレイ=20×0.664+50×0.297+100×0.031+300×0.008=33.63pt。くモ一ver.は2倍。公表割合の丸めをそのまま使用するため概算。5G全体の平均ではない。

忍アタックのレア役回数と最低獲得ポイント
忍アタックのレア役回数と最低獲得ポイント
5G内のレア役回数最低獲得ポイント
1回90pt
2回130pt
3回170pt
独自算出計算方法

通常の忍アタック5Gで、レア役は1回50pt以上、残りのゲームは1回10pt以上。レア役k回の最低値=50k+10(5−k)=50+40k。上振れ分を含む平均獲得ポイントではない。獲得ポイントが倍になる状態は対象外。

忍アタック5Gでレア役を重ねる割合
忍アタック5Gでレア役を重ねる割合
成立条件割合
レア役成立15.94%
レア役2回以上成立1.09%
レア役3回以上成立0.04%
推定値計算方法

通常時のレア役合計1/29.3が忍アタック5Gでも独立・一定と仮定した二項モデル。レア役は弱チェリー、強チェリー、スイカ、弱チャンス目、強チャンス目。p=1/29.3として、成立率は1−(1−p)^5、2回以上はそこから5p(1−p)^4を引き、3回以上はさらに10p²(1−p)^3を引く。最低ポイント表を読むための成立回数の目安で、獲得ptの実際の分布ではない。

チャンスゾーン

モグモグ大戦について
モグモグ大戦について
項目内容
合戦パート10G+α。小役から戦術を発動しポイントを集める。攻撃中はG数減算停止。
大将戦移行通常10pt、月野ワグマまたはSP③中は3pt。規定ptの2倍に達するとAT濃厚。
大将戦パート3Gで勝敗を告知。失敗しても合戦G数が残っていれば再挑戦。
成功期待度約53%。大将戦移行は約1/8.7、CZ1回の平均移行回数は1.6回。
開始1G目対峙画面のレア役で敵大将の弱気化を抽選。弱気時の勝利期待度は66.3%。
終了判定残りG数がなくなると「??」表示。危険パネルから敵の攻撃を防げないと終了。
モグモグ大戦の対戦武将
モグモグ大戦の対戦武将
武将当該CZ・次回CZの恩恵
織田モグ長勝利でモグモグ大海戦濃厚。
徳川家モグ勝利時のモグモグ大海戦期待度約60%。
月野ワグマ大将戦移行まで3pt。
上杉モグ信敗北後は次回の相手が織田または徳川濃厚。
独眼竜モグ宗2回連続で登場して敗北すると次回は織田濃厚。
長宗我部モグ親2回連続で登場して敗北すると次回は織田または徳川濃厚。
毛利モグ就2回連続で登場して敗北すると次回の織田・徳川に期待。
島津モグ久
戦術と対応役

小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

戦術と対応役
成立役・色特徴
押し順ベル
((15枚)1/1.6)
青を中心に緑・赤の可能性。
リプレイ
(1/7.3)
緑または赤。
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
弱レア役赤以上。
強レア役赤または金。
赤戦術大将戦以上濃厚。
金戦術AT濃厚。
小役2連続戦術発動Gと攻撃Gの両方で小役が入賞すると大将戦濃厚。
敵大将の弱気・勝利書き換え抽選

勝利書き換えは内部的に敗北している場合。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

敵大将の弱気・勝利書き換え抽選
成立役開始1G目の弱気当選率大将戦の通常時・勝利書き換え大将戦の弱気時・勝利書き換え
弱チェリー
(1/83.0)
50.0%50.0%100%
スイカ
(1/72.8)
弱チャンス目
(1/292.6)
100%100%
強チェリー
(1/428.3)
強チャンス目
(1/383.3)
青戦術のポイント・勝利抽選

小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

青戦術のポイント・勝利抽選
成立役ポイントAT勝利
ハズレ1pt:100%―
リプレイ
(1/7.3)
10pt:100%
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
10pt:100%
弱チェリー
(1/83.0)
10pt:99.2%0.8%
スイカ
(1/72.8)
10pt:99.2%
弱チャンス目
(1/292.6)
10pt:97.7%2.3%
強チェリー
(1/428.3)
10pt:50.0%50.0%
強チャンス目
(1/383.3)
10pt:50.0%
緑戦術のポイント・勝利抽選

弱チャンス目は公表値の丸めにより合計100.1%。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

緑戦術のポイント・勝利抽選
成立役ポイントAT勝利
ハズレ3pt:86.7%/5pt:12.5%/10pt:0.8%―
リプレイ
(1/7.3)
10pt:100%
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
10pt:100%
弱チェリー
(1/83.0)
10pt:97.7%2.3%
スイカ
(1/72.8)
10pt:97.7%
弱チャンス目
(1/292.6)
10pt:89.9%10.2%
強チェリー
(1/428.3)
10pt:25.0%75.0%
強チャンス目
(1/383.3)
10pt:25.0%
赤戦術・敵大将弱気時のポイント抽選

金戦術はハズレを含む全役でAT勝利100%。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

赤戦術・敵大将弱気時のポイント抽選
成立役10ptAT勝利
ハズレ100%―
リプレイ
(1/7.3)
95.3%4.7%
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
弱チェリー
(1/83.0)
50.0%50.0%
スイカ
(1/72.8)
弱チャンス目
(1/292.6)
―100%
強レア役
モグラ叩きについて
モグラ叩きについて
項目内容
契機レア役での抽選
ゲーム数10G
AT期待度約70%
成功条件成立役でモグラを叩き、総大将を撃破する。
モグラ叩き当選率

設定1。スイカは突入抽選の対象外。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

モグラ叩き当選率
成立役当選率
弱チェリー
(1/83.0)
0.2%
弱チャンス目
(1/292.6)
1.6%
強チェリー
(1/428.3)
4.7%
強チャンス目
(1/383.3)
モグラ叩きの勝利抽選

小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

モグラ叩きの勝利抽選
条件当選率
開始時・月野ワグマ100%
開始時・月野ワグマ以外62.5%
内部敗北中・弱チェリー/スイカ
(弱チェリー:1/83.0)
(スイカ:1/72.8)
12.5%
内部敗北中・弱チャンス目
(弱チャンス目:1/292.6)
50.0%
内部敗北中・強チェリー/強チャンス目
(強チェリー:1/428.3)
(強チャンス目:1/383.3)
100%
モグラ叩きの攻撃別勝利期待度
モグラ叩きの攻撃別勝利期待度
攻撃期待度
特殊攻撃なし28.4%
忍68.9%
騎馬隊87.3%
土竜撃90.7%
爆弾兵98.4%
無双連打100%

通常時の演出

通常時のステージ・前兆
通常時のステージ・前兆
表示内容
屋敷基本ステージ。
城下町
天守閣忍アタック高確を示唆。
本陣周期からの前兆。枠色と風林火山ランプの昇格で期待度を示唆。
制覇ロードAT後1周期目到達時の引き戻し前兆。通常の本陣の代わりに移行する。
通常時のミッション期待度

成功後は主に忍アタックへ。赤タイトルでチャンス。

通常時のミッション期待度
演出成功期待度
叩けモグ玄52.0%
打ち返せモグ玄75.3%
追い越せモグ玄92.6%
本陣の本前兆・連続演出期待度

連続演出の赤タイトルは期待度が上がる。

本陣の本前兆・連続演出期待度
演出・枠色期待度
枠色変化なし98.1%
風・青15.5%
林・緑26.6%
火・赤97.9%
山・虹濃厚
出陣の儀21.8%
物資を運べ48.0%
敵大将を探せ84.7%
日本地図演出の対戦相手示唆
日本地図演出の対戦相手示唆
武将数・表示意味
1人・動きがあるようです表示武将が次回の相手となる期待度・中。
1人・合戦準備中のようです表示武将が次回の相手濃厚。
2人・動きがあるようです2人のどちらかが次回の相手となる期待度・弱。
2人・合戦準備中のようです表示2人のどちらかが次回の相手濃厚。
3人・合戦準備中のようです表示3人の誰かが次回の相手濃厚。
黒船出現次回モグモグ大戦に勝てば大海戦濃厚。
アイキャッチの示唆

モグ玄は周期終了時、武将はCZ終了の次Gなどに出現。

アイキャッチの示唆
人物・色示唆
モグ玄・青3周期以内のCZ期待度が上がる。
モグ玄・赤当該周期が大チャンス、3周期以内のCZ濃厚。
モグ玄・白黒当該周期のCZ濃厚。
武将・青次回CZで表示武将が出る期待度が上がる。
武将・赤次回CZの相手が表示武将濃厚。
武将セリフの色別示唆

織田モグ長・徳川家モグ・月野ワグマのセリフが対象。

武将セリフの色別示唆
色示唆
黒話している武将が次回CZの相手となる期待度・弱。
青話している武将が次回CZの相手となる期待度・強。
緑話している武将が次回CZの相手濃厚。

ボーナス解析

AT

AT・上位ATについて

上位ATは開始時の約33%で超海戦。終了後は上位CZへ。

AT・上位ATについて
区間初期枚数純増
提督決戦ラッシュ150枚+α約3.1枚/G
超提督決戦ラッシュ特化ゾーンで決定約7.4枚/G
提督決戦ラッシュについて
提督決戦ラッシュについて
項目内容
枚数管理初期150枚+αの差枚数管理。純増約3.1枚/G。
抽選直乗せ・撃破ポイント・高確・参戦チャンスを抽選。
撃破ポイントベルで獲得。100匹ごとに直乗せ・参戦チャンスを抽選。
全国制覇8武将全員の参戦で上位CZの権利を獲得。上位CZはAT終了後。
全国制覇後参戦チャンス成功期待度とモグモグ大海戦突入率が上がる。
AT高確の移行率

準備中は×・?・?ナビの第1停止図柄と押し順の両方を正解した15枚ベルが対象。

AT高確の移行率
獲得G数準備中の15枚ベル入賞AT中のスイカ
10G6.3%32.8%
20G3.1%17.2%
合算9.4%50.0%
ベル時の撃破ポイント獲得率
ベル時の撃破ポイント獲得率
ポイント獲得率
5匹37.5%
10匹3.9%
20匹4.7%
50匹3.1%
100匹0.8%
合算50.0%
参戦チャンス当選率

その他はハズレ・押し順ベル・リプレイ。実質確率は通常1/52.5、高確1/23.2、合算1/48.1。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

参戦チャンス当選率
成立役通常高確
その他0.02%1.59%
弱チェリー
(1/83.0)
19.9%50.0%
スイカ
(1/72.8)
0.8%25.0%
弱チャンス目
(1/292.6)
50.0%100%
強チェリー
(1/428.3)
100%
強チャンス目
(1/383.3)
AT・上位ATの枚数直乗せ当選率

リプレイ1はリプレイフラグの一部で、リプレイ合算とは異なる。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

AT・上位ATの枚数直乗せ当選率
枚数リプレイ1スイカ
(1/72.8)
弱チャンス目・強チェリー
(強チェリー:1/428.3)
(弱チャンス目:1/292.6)
強チャンス目
(1/383.3)
30枚――18.0%18.0%
100枚3.9%3.1%3.1%
200枚0.8%0.2%2.0%
300枚0.31%0.05%0.05%
500枚0.02%0.02%0.02%
750枚0.08%0.01%0.01%0.01%
1000枚
合算0.78%5.54%21.39%23.19%
激振チャンスについて

AT中の図柄揃いで発生する1Gの上乗せ演出。大海戦中の超ドデカ軍配とは上限枚数が異なる。

激振チャンスについて
項目青7モグ玄
狙え発生率1/28653.71/217270.0
図柄揃い期待度79.2%100%
300枚の振り分け45.6%31.3%
500枚の振り分け36.0%37.4%
750枚の振り分け10.1%16.5%
1000枚の振り分け8.2%14.8%
全国制覇の期待枚数
全国制覇の期待枚数
条件期待枚数
全国制覇から通常遊技に戻るまでの総獲得枚数・設定13500枚超

上乗せ・上位CZ

参戦チャンス・武将アタックについて
参戦チャンス・武将アタックについて
区間内容
参戦チャンス3G。全役で参戦を抽選し、レア役は成功濃厚。成功期待度は約50%。
武将アタック参戦成功後の1Gで枚数を決定。小役入賞で100枚以上、最大2000枚。
連戦武将アタック後に告知。参戦チャンス成功が続く限り連戦する。
奮闘ジャッジ武将アタック後の一部。3G、成功期待度約50%。
奮闘ジャッジ成功上位CZの権利獲得。すでに権利を持つ場合は大海戦へ。
参戦・奮闘ジャッジ・上位CZ
参戦・奮闘ジャッジ・上位CZ
区間ゲーム数成功期待度成功時
参戦チャンス3G約50%武将アタックで枚数決定。
奮闘ジャッジ3G上位CZの権利を獲得。獲得後はモグモグ大海戦。
上位CZ5G上位ATへ。レア役は成功濃厚。
武将別の参戦成功期待度

レア役は全武将で成功100%。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

武将別の参戦成功期待度
武将全体リプレイ・共通ベル成立時
(リプレイ:1/7.3)
織田モグ長28.6%22.7%
徳川家モグ29.1%
月野ワグマ80.8%100%
上杉モグ信44.5%50.0%
独眼竜モグ宗41.9%
長宗我部モグ親66.1%100%
毛利モグ就50.4%50.0%
島津モグ久66.4%
参戦成功後の報酬昇格率

参戦チャンス内部成功後に適用。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

参戦成功後の報酬昇格率
成立役昇格なし1段階2段階
リプレイ
(1/7.3)
96.9%3.1%0.01%
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
弱チェリー
(1/83.0)
―99.2%0.8%
スイカ
(1/72.8)
弱チャンス目
(1/292.6)
75.0%25.0%
強チェリー
(1/428.3)
―100%
強チャンス目
(1/383.3)
武将アタックの最低上乗せ

小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

武将アタックの最低上乗せ
成立役通常AT・織田通常AT・織田以外上位AT・織田上位AT・織田以外
ハズレ100枚30枚200枚100枚
リプレイ
(1/7.3)
200枚100枚300枚200枚
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
200枚100枚300枚200枚
弱チェリー
(1/83.0)
300枚100枚500枚200枚
スイカ
(1/72.8)
300枚100枚500枚200枚
弱チャンス目
(1/292.6)
500枚200枚750枚300枚
強レア役500枚200枚750枚300枚
奮闘ジャッジの帯出現時期待度

武将アタック後の「奮闘ジャッジのチャンス!?」帯が対象。

奮闘ジャッジの帯出現時期待度
参戦武将全国制覇前全国制覇後
織田モグ長59.1%89.7%
徳川家モグ37.5%53.0%
月野ワグマ59.1%89.7%
上杉モグ信
独眼竜モグ宗37.7%60.3%
長宗我部モグ親59.1%89.7%
毛利モグ就
島津モグ久
奮闘ジャッジ前兆中の書き換え率

フェイク前兆中は本前兆へ、本前兆中は成功濃厚へ書き換える。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

奮闘ジャッジ前兆中の書き換え率
成立役書き換え率
弱チェリー
(1/83.0)
12.5%
スイカ
(1/72.8)
弱チャンス目
(1/292.6)
25.0%
強チェリー
(1/428.3)
100%
強チャンス目
(1/383.3)
参戦成功時の連戦当選率
参戦成功時の連戦当選率
参戦武将当選率
上杉モグ信50.0%
独眼竜モグ宗30.5%
その他6武将5.5%
参戦チャンスの演出別期待度

赤イルミは成功100%。虹イルミは成功+武将アタック300枚以上濃厚。

参戦チャンスの演出別期待度
武将敵を飛び越えろ大砲で駆け付けろ仲間の窮地を救え白イルミ
織田モグ長23.9%28.2%93.4%31.7%
徳川家モグ24.4%28.5%93.6%32.5%
月野ワグマ71.9%79.6%96.0%出現なし
上杉モグ信38.6%43.6%90.6%60.7%
独眼竜モグ宗37.6%41.0%90.8%59.2%
長宗我部モグ親59.9%64.7%92.6%出現なし
毛利モグ就43.0%48.8%88.9%64.6%
島津モグ久45.0%49.5%91.4%74.0%

モグモグ大海戦

モグモグ大海戦・超海戦について

BAR停止で対応リールの枚数を加算してST再セット。HOLDはBAR停止までG数を減算しない。レア役でHOLDを抽選する。

モグモグ大海戦・超海戦について
性能大海戦超海戦
STゲーム数8G12G
上乗せ保証1回・150枚以上5回
継続率約82%92.6%
平均上乗せ500枚以上大海戦の約2.5倍
初期表示通常の切り裂き演出切り裂きがクロス
大海戦の突入契機・演出
大海戦の突入契機・演出
項目内容
初当たり時約34%で大海戦。当選率はSPモード・CZ対戦武将によって変わる。
上位CZ権利所持中奮闘ジャッジ成功で大海戦へ。
5の倍数ラウンド高枚数のターゲットが出やすい。
赤カットイン100枚以上またはBAR揃い濃厚。
BAR揃い3リール分の枚数を獲得し、次Gに超ドデカ軍配チャレンジ。
青7・モグ玄揃い次Gに超ドデカ軍配チャレンジ。最大2000枚を上乗せ。
大海戦の狙え確率と停止期待度
大海戦の狙え確率と停止期待度
図柄狙え発生率成功期待度停止・揃い確率
BAR1/3.453.6%1/6.4(1個以上)
青71/522.647.4%1/1103.3
モグ玄1/9929.7100%1/9929.7
青7・モグ玄合算――1/993.0
大海戦のフェイクカットイン確率
大海戦のフェイクカットイン確率
図柄フェイク確率
BAR1/7.4
青71/993.0
BAR揃い後の超ドデカ軍配上乗せ振り分け

図柄が揃った次Gの成立役で抽選。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

BAR揃い後の超ドデカ軍配上乗せ振り分け
成立役300枚500枚750枚1000枚2000枚
ハズレ80.5%12.5%3.1%3.1%0.8%
リプレイ
(1/7.3)
―89.8%4.7%4.7%
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
弱チェリー
(1/83.0)
78.1%14.1%6.3%1.6%
スイカ
(1/72.8)
弱チャンス目
(1/292.6)
―92.2%
強チェリー
(1/428.3)
85.9%12.5%
強チャンス目
(1/383.3)
モグ玄揃い後の超ドデカ軍配上乗せ振り分け

図柄が揃った次Gの成立役で抽選。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

モグ玄揃い後の超ドデカ軍配上乗せ振り分け
成立役500枚750枚1000枚2000枚
ハズレ57.8%25.0%15.6%1.6%
リプレイ
(1/7.3)
33.6%42.2%22.7%
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
弱チェリー
(1/83.0)
―65.6%31.3%3.1%
スイカ
(1/72.8)
弱チャンス目
(1/292.6)
―92.2%7.8%
強チェリー
(1/428.3)
66.4%33.6%
強チャンス目
(1/383.3)
青7揃い後の超ドデカ軍配上乗せ振り分け

青7が揃った次Gの成立役で抽選。 小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

青7揃い後の超ドデカ軍配上乗せ振り分け
成立役500枚750枚1000枚2000枚
ハズレ57.8%25.0%15.6%1.6%
リプレイ
(1/7.3)
33.6%42.2%22.7%
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
弱チェリー
(1/83.0)
―65.6%31.3%3.1%
スイカ
(1/72.8)
弱チャンス目
(1/292.6)
―92.2%7.8%
強チェリー
(1/428.3)
66.4%33.6%
強チャンス目
(1/383.3)

上位AT

黒船襲来バトル・超提督決戦ラッシュについて
黒船襲来バトル・超提督決戦ラッシュについて
区間・条件内容
黒船襲来バトル5Gの上位CZ。成功期待度約50%。レア役は成功濃厚。
上位CZの契機全国制覇・奮闘ジャッジ成功後のAT終了時、エンディング後、上位AT終了後。
超提督決戦ラッシュ純増約7.4枚/G。開始時の特化ゾーンで初期枚数を決める。
上位AT開始時約33%でモグモグ超海戦(設定1)。
上位AT終了後黒船襲来バトルへ戻る。
超提督決戦ラッシュの期待枚数
超提督決戦ラッシュの期待枚数
条件期待枚数
上位ATから通常遊技に戻るまでの総獲得枚数・設定13500枚超
黒船襲来バトルの成立役別当選率

小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

黒船襲来バトルの成立役別当選率
成立役大海戦で開始超海戦で開始成功合算
ハズレ3.9%1.1%5.0%
リプレイ
(1/7.3)
11.0%3.6%14.6%
共通ベル
((1枚)1/232.4)
((3枚)1/18.2)
弱チェリー
(1/83.0)
67.2%32.8%100%
スイカ
(1/72.8)
弱チャンス目
(1/292.6)
50.0%50.0%
強チェリー
(1/428.3)
―100%
強チャンス目
(1/383.3)
上位CZのフリーズ段階別期待度
上位CZのフリーズ段階別期待度
段階最終G以外最終G
1段階1.2%100%
2段階61.8%9.2%

AT終了後

制覇ロードの引き戻し
制覇ロードの引き戻し
項目内容
突入AT終了後の1周期目
引き戻し期待度約31%(設定1)
引き戻しの恩恵参戦済み武将数を引き継ぐ。
引き戻し中の表示液晶上部のエフェクトと風林火山ランプ点滅。
AT終了画面の枚数直乗せ当選率

小役確率。通常時。レア役は弱・強チェリー、スイカ、弱・強チャンス目の5種類。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

AT終了画面の枚数直乗せ当選率
枚数弱チェリー・スイカ
(弱チェリー:1/83.0)
(スイカ:1/72.8)
弱チャンス目
(1/292.6)
強チェリー・強チャンス目
(強チェリー:1/428.3)
(強チャンス目:1/383.3)
100枚9.4%28.9%90.6%
200枚1.6%3.1%6.3%
300枚1.6%3.1%
合算12.6%33.6%100%

演出カスタム

裏ボタンの操作と告知
裏ボタンの操作と告知
区間・ボタン操作・結果
裏SPボタンモグモグ大戦の大将戦・参戦チャンス・奮闘ジャッジで、レバーONから第3停止までにSPを押す。当選時の20%で音・振動・ランプ点灯などにより告知。
ねじねじ大海戦AT準備中の×・?・?ナビで第3停止を長押し。特化ゾーン当選時の25%で下パネル消灯と振動。
大将戦・奮闘ジャッジの決定ボタン突入時のウエイト中に十字キー中央を押す。キュイン音で成功濃厚。
上位CZの決定ボタンフリーズ2段階目に十字キー中央を押す。キュイン音で成功濃厚。
AT・上位ATの決定ボタン先バレ後、第2停止までに十字キー中央を押す。キュイン音で勝利濃厚の参戦チャンス。
大海戦の決定ボタンBAR狙え時、停止するリールのナビランプが点滅。
大海戦の十字キーBAR狙え時、左は左リール、上は中リール、下は右リールの停止をランプで告知。
先バレモードについて
先バレモードについて
項目内容
切り替えAT・特化ゾーン中にSPを3秒以上長押し。青点灯で有効、同操作で解除。
告知恩恵当選時の66.7%で、レバーON時に告知音と風林火山ランプ点灯。
大海戦BARが1か所以上停止。
超海戦
AT・上位AT直乗せ・参戦チャンスの片方または両方に当選。
参戦チャンス・奮闘ジャッジ成功濃厚。
自動解除AT・上位AT終了時、エンディング移行時。