設定判別・リセット恩恵
設定示唆
設定示唆
AT終了画面
| 概要 | 人物の組み合わせ、服装、背景を対応させます。 |
|---|
| キリト&シノン | デフォルト |
|---|---|
| 制服 | 奇数設定示唆 |
| ソファー | 偶数設定示唆 |
| 木漏れ日 | 高設定示唆 |
| 夏祭り | 高設定示唆[強] |
| 幼少期 | 設定5以上のチャンス (設定6より5の可能性が高い) |
| Yシャツ | 設定2以上濃厚 |
| お風呂 | 設定3以上濃厚 |
| 水着 | 設定4以上濃厚 |
| パジャマ | 設定6濃厚 |
コパンダトロフィー
| 概要 | リール左側に出る色別の設定示唆です。 |
|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
|---|---|
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
1・2戦目のデス・ガン
| 概要 | 設定5は、SCの早い回でデス・ガンが選ばれやすい特徴があります。死銃モードが重なる場合もあるため、この挙動だけで設定5とは判定できません。 |
|---|
AT初当りのステージ振り分け
AT初当りと50G以内の引き戻しが対象。高確から開始した場合は、その後のステージ移行も集計対象外。奇数は荒野、偶数はバギーが60%。
| 設定 | 荒野 | バギー |
|---|---|---|
| 1 | 60.0% | 40.0% |
| 2 | 40.0% | 60.0% |
| 3 | 60.0% | 40.0% |
| 4 | 40.0% | 60.0% |
| 5 | 60.0% | 40.0% |
| 6 | 40.0% | 60.0% |
終了区間のミニキャラと設定示唆
各区間のレア役成立時。GGOのキャラとALOのキャラで絵柄が異なります。
| エンディング | マザーズ・ロザリオ | 示唆 |
|---|---|---|
| シノン | ユウキ | 偶数設定示唆 |
| キリト | キリト | 奇数設定示唆 |
| シリカ | シリカ | 偶数設定示唆[強] |
| リズベット | リズベット | 奇数設定示唆[強] |
| 銃士X | リーファ | 高設定示唆 |
| アスナ | アスナ | 高設定示唆[強] |
| 詩乃 | ユイ | 設定4以上濃厚 |
| シノン&キリト | アスナ&ユウキ | 設定6濃厚 |
設定別の初当り・出玉率
| 設定 | CZ | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
リセット恩恵
天井・設定変更について
実ゲーム数と液晶ゲーム数は別のカウンターです。
| 対象 | 到達条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間 | 実ゲーム数1200G | AT当選。 |
| CZ間 | 実ゲーム数499G | CZ当選。 |
| 設定変更後のCZ間 | 実ゲーム数256G+α | CZ当選。死銃GGOモードの移行率も優遇。 |
| 初回デス・ガンバトル失敗後 | 実ゲーム数256G+α | CZ当選。上位AT後に再突入した上位CZは対象外。 |
| 通常モードの液晶G数 | 最大800G+α | CZ当選。モードによって天井を短縮。 |
小役確率
小役確率
通常時・AT中の小役確率
強チャンス目Bは設定別の表に掲載。弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目A・Bです。
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| ベル (推定) | 1/43 |
| リプレイ (推定) | 1/7.62 |
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| ウルティマチェリー | 1/16384.0 |
小役合計確率はベル・リプレイの推定値を含みます。
| 合計 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レア役合計 | 約 1/28.0 | 約 1/27.9 | 約 1/27.9 | 約 1/27.8 | 約 1/27.8 | 約 1/27.7 |
| 小役合計確率 (推定) | 約 1/5.26 | 約 1/5.26 | 約 1/5.25 | 約 1/5.25 | 約 1/5.25 | 約 1/5.25 |
独自算出計算方法
各設定の弱・強チェリー、スイカ、弱チャンス目、強チャンス目A/B、ウルティマチェリーを排他的に合算し、逆数を算出。公表値の丸めを含む。バレット目は重複停止するため加算しない。小役合計確率は、ベル1/43・リプレイ1/7.62を全設定・通常時・AT中で共通の排他的な通常役確率と仮定し、レア役合計に加算した推定値。合計確率p=1/43+1/7.62+Σ(各レア役の確率)、表示は1/pの分母を小数第2位に丸める。
強チャンス目Bの設定差
通常時・AT中の値。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/1057.0 |
| 2 | 1/993.0 |
| 3 | 1/936.2 |
| 4 | 1/885.6 |
| 5 | 1/840.2 |
| 6 | 1/799.2 |
ナビがないゲームのバレット目
ナビがないGの確率。サークルは中リール中段に必ず1個出現し、全部で13種類の配置があります。小役成立時も、サークル内の図柄による恩恵は有効です。
| バレット目 | 確率 | バレット停止位置 |
|---|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 | 中リール上段 |
| バレット目B | 1/5.3 | 中リール中段 |
| バレット目C | 1/3.3 | 右リール上段 |
| バレット目D | 1/10.6 | 右リール中段 |
| バレット目E | 1/73.6 | 中リール中段と右リール上段 |
通常時解析
モード・天井
通常モードの液晶天井と主なゾーン
設定変更・有利区間移行時に初期モードを決定。天国以外でATに当選しても、天国へ移るまではモードが転落しません。
| モード | 主なゾーン | 液晶天井 |
|---|---|---|
| 通常A | 100・250・500G | 800G |
| 通常B | 100・350・650G | 800G |
| 通常C | 100・250・350・500G | 650G |
| 通常D | 100・250G | 350G |
| 天国 | 50G | 100G |
詩乃モードからのAT直撃確率
ウルティマチェリー、フリーズ、シューティングチャージ中のボーナス図柄停止、引き戻し、AT間天井の直撃を除きます。
| 設定 | AT直撃確率 |
|---|---|
| 1 | 1/18091.8 |
| 2 | 1/14160.5 |
| 3 | 1/14390.8 |
| 4 | 1/8498.0 |
| 5 | 1/4723.3 |
| 6 | 1/3415.7 |
液晶ゲーム数別のゾーン期待度
期待度は△<○<◎。CZ・AT当選で液晶G数をリセットします。
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 50G | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 100G | ○ | ○ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 250G | ○ | △ | ○ | ○ | — |
| 350G | △ | ◎ | ◎ | 天井 | — |
| 500G | ○ | △ | ○ | — | — |
| 650G | △ | ○ | 天井 | — | — |
| 800G | 天井 | 天井 | — | — | — |
モードを引き上げる抽選契機
| 契機 | 抽選 |
|---|---|
| CZ・AT終了時 | モード昇格抽選。 |
| CZ終了時の追加抽選 | 天国への移行を抽選。 |
| ATでSC未勝利のまま終了 | 通常の昇格に加え、追加でモード昇格を抽選。 |
| AT終了時の規定G数 | モードを問わず、液晶350Gに短縮する抽選。 |
GGOモードと対応アイテム
設定変更・CZ終了・AT終了で移行を抽選し、複数モードの重複もあります。移行後はAT終了まで有効で、シノン・死銃はAT引き戻し時も保持。設定1の移行率は約20%。
| モード | アイテム | 効果 |
|---|---|---|
| キリト | 光剣 | 液晶G数天井が最大500Gに短縮。 |
| 詩乃 | アミュスフィア | CZ当選をAT直撃へ変換。 |
| シノン | ヘカートⅡ | AT中のスナイパーチャンス高確が常時続く。 |
| 死銃 | 黒星 | スナイパーチャンス1戦目の相手がデス・ガン。 |
| 全モード対応 | バギー | いずれかのGGOモードを示唆。 |
スコードロンバトル
スコードロンバトルについて
CZ全体のAT期待度は約55%。白い弾痕1個は約10%の期待度、赤い弾痕はAT濃厚です。
| 場面 | G数・条件 | 抽選・恩恵 |
|---|---|---|
| 前半 | 10G。サークルは2〜6個、3個以上は12.5%。 | レア役・サークル内のバレット停止で弾痕を獲得。 |
| ジャッジ | 4G。 | 弾痕数でATを抽選し、弱レア役は勝利への書き換え抽選。 |
| 全パート共通 | 強レア役成立。 | AT濃厚。 |
| THE ENDへの移行 | 弾痕10個またはサークル内ボーナス図柄停止。 | AT濃厚+スナイパーチャンスのストック抽選。 |
| THE ENDの長さ | CZ残りG数+5G。 | バレット停止ごとに20.3%、弱・強レア役は100%でSCをストック。 |
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 低確 | 高確 |
|---|---|---|
| 1 | 20.0% | 50.0% |
| 2 | 21.0% | 51.0% |
| 3 | 20.0% | 52.0% |
| 4 | 25.0% | 55.0% |
| 5 | 20.0% | 58.0% |
| 6 | 33.0% | 60.0% |
THE ENDから始まる確定CZ
CZ開始後にTHE ENDへ移る分を除いた出現率。強チャンス目からのCZは確定CZとなります。
| 設定 | 出現率 | 強チャンス目での当選率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/20177.5 | 0.4% |
| 2 | 1/17579.1 | 0.8% |
| 3 | 1/17586.3 | |
| 4 | 1/13784.5 | 1.6% |
| 5 | 1/11459.0 | 2.3% |
| 6 | 1/7077.2 | 5.1% |
スコードロンバトルの初当り確率
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 1 | 1/238.4 |
| 2 | 1/232.3 |
| 3 | 1/232.7 |
| 4 | 1/218.9 |
| 5 | 1/225.2 |
| 6 | 1/191.7 |
CZの当選契機の構成
| 契機 | 割合 |
|---|---|
| 規定液晶ゲーム数消化契機 | 約66% |
| バレットカウンター契機 | 約19% |
| 強チェリー契機 | 約15% |
CZ失敗後
CZ失敗時のアイテム当選率
失敗の次G、アイキャッチ表示ゲームで獲得を告知。アイテムはリール下側に表示されます。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 21.9% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 30.1% |
獲得アイテムの内訳と効果
振り分けは全設定共通。色と恩恵はアイコンの表示に対応します。
| 種類 | 当選後の振り分け | 効果 |
|---|---|---|
| 初期枚数(EX・赤) | 79.7% | ATの差枚数を50枚以上加算。 |
| SCストック | 19.9% | スナイパーチャンスへ突入。 |
| 上位AT(EX・虹) | 0.4% | 上位ATへ突入。 |
CZ失敗1回あたりのアイテム種別獲得率
| 設定 | EX | SCストック | 上位ATアイテム |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 16.18% | 4.04% | 0.0812% |
| 設定2 | 16.82% | 4.20% | 0.0844% |
| 設定3 | 17.45% | 4.36% | 0.0876% |
| 設定4 | 18.09% | 4.52% | 0.0908% |
| 設定5 | 19.93% | 4.98% | 0.1000% |
| 設定6 | 23.99% | 5.99% | 0.1204% |
計算方法
CZ失敗時のアイテム当選率に、アイテム当選後の種別振り分けを掛け合わせて算出しています。式は「CZ失敗1回あたりの種別獲得率=アイテム当選率×種別振り分け」。通常ゲーム数あたりではなく、CZ失敗1回を分母にしています。表示値は丸めています。
曠野の決闘について
| 契機・設定 | 当選率・恩恵 |
|---|---|
| CZ失敗時 | フリーズを伴うエピソードへ。AT+勝利濃厚のSC1個を獲得。 |
| 設定1 | 失敗時の1/128.0で当選。 |
| 設定6 | 失敗時の1/64.0で当選。 |
通常時の抽選
バレットカウンター・高確について
通常時・AT中の小役確率。強チャンス目Bは設定別の表に掲載。弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目A・Bです。
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| バレットカウンター | 共通ベルの斜め揃いで1個加算。7個貯まるたびCZを抽選し、期待度約20%。 |
| 通常時の高確 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目で移行抽選。20Gまたは30G継続し、加算ゾーンと強チェリーのCZ当選が優遇。 (弱チェリー:1/79.9) (スイカ:1/82.6) |
通常時のベース
| 条件 | 50枚あたり |
|---|---|
| 設定1〜6 | 約31G |
通常区間のサークルと図柄の恩恵
リール上中段の6マスに、全13通りの配置でサークルが出現。疑似遊技ではなく、実際の停止図柄で抽選します。
| 区間 | サークル数 | バレット停止 | ボーナス図柄停止 |
|---|---|---|---|
| シューティングチャージ | 1・2・3・6個 | 液晶G数の加算。 | AT濃厚。 |
| スコードロンバトル | 2〜6個 | 弾痕獲得。 | AT確定+THE ENDへ。 |
シューティングチャージの4種類
| 種類 | G数 | サークル数 | 図柄停止の恩恵 |
|---|---|---|---|
| キリト射撃訓練 | 2G | 1個 | バレットで液晶G数加算、ボーナス図柄でAT。 |
| シノンビンタ | 3G | 2個 | バレットで液晶G数加算、ボーナス図柄でAT。 |
| 水鉄砲チャージ | 5G | 3個 | バレットで液晶G数加算、ボーナス図柄でAT。 |
| ナイトスプラッシュ | 無限 | 6個 | 突入した時点でAT以上濃厚。 |
シューティングチャージ当選率
スイカの低確中の値は設定別表を参照。 通常時・AT中の小役確率。強チャンス目Bは設定別の表に掲載。弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目A・Bです。
| 成立役 | 低確 | 高確 |
|---|---|---|
| 弱チェリー (1/79.9) | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 (1/163.8) | ||
| スイカ (1/82.6) | 40.2〜55.1% | |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
低確中のスイカによる加算ゾーン当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 40.2% |
| 2 | 44.5% |
| 3 | 41.0% |
| 4 | 48.4% |
| 5 | 42.2% |
| 6 | 55.1% |
通常時のレア役と主な役割
通常時・AT中の小役確率。強チャンス目Bは設定別の表に掲載。弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目A・Bです。
| 役 | 抽選・恩恵 |
|---|---|
| 弱チェリー (1/79.9) | 加算ゾーンと高確移行を抽選。 |
| スイカ (1/82.6) | 加算ゾーンと高確移行を抽選。 |
| 弱チャンス目 (1/163.8) | 加算ゾーンと高確移行を抽選。 |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚。確定CZも抽選。 |
| 強チェリー (1/327.7) | CZを抽選。 |
| ウルティマチェリー (1/16384.0) | ATまたはロングフリーズ濃厚。 |
加算ゾーンの通常・高確比較
| 設定 | 固定状態 | 1Gの当選率 | 平均待機G数 | 20G以内 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 通常 | 1.14% | 約87.6G | 20.51% |
| 1 | 高確 | 2.22% | 約45.1G | 36.14% |
| 2 | 通常 | 1.20% | 約83.4G | 21.44% |
| 2 | 高確 | 2.22% | 約45.0G | 36.22% |
| 3 | 通常 | 1.16% | 約86.0G | 20.87% |
| 3 | 高確 | 2.23% | 約44.9G | 36.30% |
| 4 | 通常 | 1.26% | 約79.4G | 22.38% |
| 4 | 高確 | 2.24% | 約44.7G | 36.38% |
| 5 | 通常 | 1.19% | 約84.0G | 21.29% |
| 5 | 高確 | 2.24% | 約44.6G | 36.46% |
| 6 | 通常 | 1.35% | 約73.9G | 23.84% |
| 6 | 高確 | 2.25% | 約44.5G | 36.53% |
計算方法
状態を20G固定し、当選まで各ゲーム独立とする参考計算。1Gの率はΣ(役確率×その役の当選率)、20Gは1−(1−p)^20。途中の状態変更・前兆・AT終了、規定G数抽選、ウルティマチェリーの恩恵を含みません。 対象はシューティングチャージ。平均待機G数は1/pで、20G・30Gで終了する実際の高確の長さではありません。
通常時の演出
通常時の演出
通常時のステージ
| 市街地 | デフォルト |
|---|---|
| マーケット | デフォルト |
| 現実世界 | デフォルト |
| 酒場 | 高確・前兆示唆 |
| 公園 | 高確示唆 |
| SBCグロッケン | 前兆示唆(チャンス) |
| Sterben | AT本前兆濃厚 |
| 総督府 | CZの前兆。最後の連続演出で成否を告知。 |
GGOモードのアイテム色
| 概要 | 対応モードと効果はGGOモードの表に掲載しています。 |
|---|
| 青 | 対応するGGOモードを示唆。 |
|---|---|
| 緑 | いずれかのGGOモード滞在期待度約50%。 |
| 赤 | 表示アイテムに対応するGGOモード濃厚。 |
連続演出とアイキャッチ
| 総督府で銃士Xとのバトルに失敗 | 死銃モード濃厚。 |
|---|---|
| 赤のアイキャッチ | 次のCZまで残り液晶100G以内。実ゲーム数とは別です。 |
| ヘカートⅡを入手しろ!成功 | シノンビンタ以上のシューティングチャージへ。 |
遊技履歴のMODE欄
| 概要 | PUSHで開く履歴画面の右上に表示されます。 |
|---|
| 司会者 | 通常モードの昇格濃厚。 |
|---|---|
| デス・ガン | 死銃モードの示唆。 |
通常時のリプレイフラッシュ
| 弱フラッシュ | SC1・2戦目にデス・ガンが出る期待度約12.5%。 |
|---|---|
| 強フラッシュ | GGOモードの死銃濃厚。 |
バレットカウンター7個の表示
| 概要 | 青が基本、赤はCZのチャンス、迷彩柄はCZ期待度が高いパターンです。 |
|---|
| 7個獲得時のトリガー操作で赤点灯 | CZ濃厚。 |
|---|---|
| 同じ操作で虹点灯 | 確定CZまたはAT濃厚。 |
総督府の先告知
| 概要 | ステージ移行Gの第2停止までにPUSHを押し、バレットランプが点灯すればCZ濃厚です。 |
|---|
CZの弾痕とジャッジキャラ
| 弾痕7個+ギンロウ | AT濃厚。 |
|---|---|
| 弾痕1個または3個+ダイン | ATのチャンス。 |
| スコープ内のGGOランプ点灯 | AT濃厚。毎G点灯する可能性があります。 |
バレットサークル共通の演出
| ランプ点滅+告知音 | サークル内にボーナス図柄が止まる大チャンス。 |
|---|---|
| 迷彩色のランプ点滅 | ウルティマチェリーの大チャンス。 |
| ファントムリール | 変則的なリール始動。サークル内ボーナス図柄停止濃厚。 |
| ファントムフリーズ | 第1停止でリールがフリーズ。サークル内ボーナス図柄停止濃厚。 |
ボーナス解析
AT
AT・上位ATについて
上位ATの期待枚数は約3000枚。
| 区間 | 初期枚数 | 純増 | 消化中・終了後 |
|---|---|---|---|
| バレットオブバレッツ | 150枚+α | 約3.6枚/G | 上乗せ・高確・SCを抽選。SC最大3勝で上位CZの権利を獲得し、差枚数を消化した後に上位CZへ。 |
| バレットオブバレッツフルダイブ | ウルティマナイトバトルで決定。 | 約7.2枚/G | 直接上乗せは100枚以上。終了後はデス・ガンバトルへ。通常AT経由より上位CZ成功率が高い。 |
通常ATの差枚数上乗せ
| パターン | 上乗せ枚数・条件 |
|---|---|
| 通常の上乗せ | 20〜2000枚。強レア役は上乗せ濃厚。 |
| バレットブレイク | 200枚以上。スイカからの上乗せは突入に期待。 |
スナイパーチャンス高確への移行
高確中は液晶右上に帯が出現。GGOモードのシノン滞在中はAT終了まで高確が続きます。
| 契機 | 当選率 | 継続 |
|---|---|---|
| AT開始時 | 25.0% | 20G |
| 弱レア役成立 | 40.2% | 20G |
AT終了後の引き戻し
ラストアタックチャンス失敗後・デスガンバトル失敗後などから50G間。
| タイミング | 抽選・状態 |
|---|---|
| 1〜49G | 全役で引き戻しを抽選。 |
| 50G目 | レア役なら引き戻し濃厚。他の役も抽選。 |
| 引き戻し中の目印 | 下パネルが明滅。 |
| 引き戻し成功 | 初期150枚で復帰。SCの勝利回数を保持。 |
スナイパーチャンス
スナイパーチャンス・ラストアタックについて
| 区間 | G数・期待度 | 抽選 |
|---|---|---|
| SC前半 | 4G。サークル1個を保証。SC出現率約1/54、平均成功率50%(設定1)。 | 小役でサークルを加算。強レア役は成功濃厚。 |
| SCジャッジ | 1G。 | サークル内バレット・ボーナス図柄またはレア役で成功。バレットは100〜300枚上乗せか特化ゾーン、ボーナス図柄は特化ゾーン以上。 |
| 漁夫の利 | SC突入時に抽選。 | 勝利後に報酬を受け取り、再びSCへ入る。敗北するまで連戦。 |
| ラストアタック | 差枚数消化後の5G、成功期待度約35%。 | 1〜4Gはレア役、最終Gは中リール中段のバレット停止でSCを獲得。 |
成立役によるスナイパーチャンス当選率
規定液晶G数による抽選は20G刻み。AT初回は80G以内、2回目以降は最大140Gで当選します。
| 役 | 通常AT | 高確 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 66.0% | 100% |
勝利濃厚スナイパーチャンスへの昇格
| 契機 | 当選率 |
|---|---|
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 本前兆中・弱レア役 | |
| 本前兆中・強レア役 | 20.3% |
SC前半のサークル加算
| 個数 | リプレイ | 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 98.4% | 89.1% | — |
| 2個 | 1.6% | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | — | — | 3.1% | 25.0% |
| 4個 | — | — | — | — |
| 5個 | — | — | 1.6% | 25.0% |
デス・ガンバトルの勝利条件
成功期待度約50%。開始時はナビに従ってBARを揃えるとバトルが始まります。
| 場面 | 抽選・結果 |
|---|---|
| 長さ | 前半5G+ジャッジ1G。 |
| 突入 | SCでデス・ガンを撃破して権利獲得後、ATの差枚数を消化して突入。上位AT終了後も突入。 |
| 前半 | 弱レア役で勝利への書き換え、強レア役は勝利濃厚。 |
| ジャッジ | レア役なら勝利濃厚。次Gの7揃いで成功を告知。 |
| 勝利後 | スタンバイを経てウルティマナイトバトルまたは絶剣へ進み、上位ATへ。 |
小役契機SCの通常・高確比較
| 設定 | 固定状態 | 1Gの当選率 | 平均待機G数 | 20G以内 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 通常 | 0.64% | 約156.3G | 12.05% |
| 1 | 高確 | 2.03% | 約49.2G | 33.66% |
| 2 | 通常 | 0.64% | 約155.3G | 12.12% |
| 2 | 高確 | 2.04% | 約49.1G | 33.74% |
| 3 | 通常 | 0.65% | 約154.4G | 12.19% |
| 3 | 高確 | 2.04% | 約48.9G | 33.82% |
| 4 | 通常 | 0.65% | 約153.4G | 12.26% |
| 4 | 高確 | 2.05% | 約48.8G | 33.90% |
| 5 | 通常 | 0.66% | 約152.5G | 12.33% |
| 5 | 高確 | 2.06% | 約48.7G | 33.99% |
| 6 | 通常 | 0.66% | 約151.6G | 12.40% |
| 6 | 高確 | 2.06% | 約48.5G | 34.07% |
計算方法
状態を20G固定し、当選まで各ゲーム独立とする参考計算。1Gの率はΣ(役確率×その役の当選率)、20Gは1−(1−p)^20。途中の状態変更・前兆・AT終了、規定G数抽選、ウルティマチェリーの恩恵を含みません。 平均待機G数は状態を無期限に固定した1/pで、実際の20G高確の平均とは異なります。
上乗せ特化ゾーン
図柄停止で上乗せする特化ゾーン
バレットサークル内の図柄とレア役で上乗せを抽選。図柄ごとの最低枚数は同じ欄の比較表に掲載。
| ゾーン | G数 | サークル数 | 平均上乗せ | 契機 |
|---|---|---|---|---|
| ナイトバトル | 7G+α | 2〜6個 | 約250枚 | SC成功時の一部。 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 5G | 4個 | 約600枚 | SC成功時の一部。 |
| ウルティマナイトバトル | 7G+α | 赤4個以上 | 約850枚 | デス・ガンバトル勝利時など。終了後は上位AT。 |
AT区間のサークルと図柄の恩恵
| 区間 | サークル数 | バレット停止 | ボーナス図柄停止 |
|---|---|---|---|
| スナイパーチャンス | 1〜6個 | 差枚数上乗せまたは特化ゾーン。 | 特化ゾーンまたは上位AT。 |
| ナイトバトル | 2〜6個 | 20枚以上。 | 100枚以上。 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 | 50枚以上。 | 200枚以上。 |
| ウルティマナイトバトル | 4個以上 | 50枚以上。 | 200枚以上。 |
シノンアタックの枚数昇格
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 突入 | ベルフリーズまたは7揃い。 |
| 昇格の判定 | 押し順の第1停止ナビがNEXTの位置なら枚数が昇格し、継続。 |
| 通常AT中 | 50〜1000枚。 |
| 上位AT中 | 100〜3000枚。 |
絶剣とウルティマ状態
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 絶剣の契機 | デス・ガンバトル勝利時の一部。 |
| 絶剣の上乗せ | 2200枚を獲得し、以降は1ループごとに1100枚を追加。 |
| 絶剣終了後 | マザーズ・ロザリオを経由し、デス・ガンバトルへ。ウルティマ状態濃厚。 |
| ウルティマ状態 | 差枚数に関係なく上位AT時の約50%で移行。デス・ガンバトルの勝率が大幅に上がる。 |
ナイトバトルのサークル色別上乗せ
レア役成立時も上乗せ濃厚。
| サークル色 | バレット | ボーナス図柄 |
|---|---|---|
| 緑 | 20枚以上 | 100枚以上 |
| 赤 | 50枚以上 | 200枚以上 |
| 迷彩 | 100枚以上 | 300枚以上 |
特化ゾーンの押し順レアベル
ナイトバトル・すくーるばんばんすぷらっしゅの共通仕様。緑7を狙わず見た目に止まらなかったベルB・Cも、ボーナス図柄停止の恩恵を受けられます。
| 役 | 出現率 | 特徴 |
|---|---|---|
| 押し順レアベル | 約1/46 | 上段ベル時は中・右中段にボーナス図柄が停止し、サークル位置に応じて上乗せを獲得。白7の色目押しナビはレアベル濃厚。 |
AT中の演出
AT中の演出
終了画面のPUSH
| 概要 | CZ・AT終了時のPUSHでボイスと色が連動します。 |
|---|
| 紫:LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | モード昇格濃厚。 |
|---|
AT中の上乗せ・当選告知
| 予告音 | 約50%でレア役。 |
|---|---|
| 観戦演出 | 上乗せ濃厚。 |
| バレットラッシュ | 100枚以上またはバレットブレイク。上位AT中は200枚以上。 |
| 上乗せ時のヘカートⅡ | 300枚以上。 |
| crossing fieldへの楽曲変化 | セット継続濃厚。 |
| 7狙え中にトリガーを引いて演出昇格 | 7揃い濃厚。 |
| バトル演出 | SC獲得の総合期待度75%超。 |
| 第3停止後のバレットランプが虹 | シノンアタック濃厚。 |
スナイパーチャンスの対戦順
| 概要 | 1戦目ダイン→2戦目ペイルライダー→3戦目デス・ガンが基本。闇風・銃士Xも登場します。 |
|---|
| 1戦目にペイルライダー | 勝利時の報酬はすくーるばんばんすぷらっしゅ。 |
|---|---|
| 2戦目にダイン | 勝利時の報酬はすくーるばんばんすぷらっしゅ。 |
| 闇風 | 勝利時は特化ゾーン。 |
| 銃士X | 勝利濃厚。 |
| デス・ガン | 勝利時は上位CZの権利を獲得。 |
| 見た目と異なる内部のデス・ガン | 突入時やジャッジ後に正体を告知する場合があります。 |
ジャッジ中の先告知操作
| 概要 | SCのジャッジGでレバーON後に操作。反応しなくても失敗とは決まりません。 |
|---|
| PUSH | 成功時の約50%で告知。 |
|---|---|
| ヘカートⅡのトリガー | 成功時の約80%で告知。 |
ジャッジの役物・ランプ
| ファントムトリガー | SCまたはデス・ガンバトルのジャッジで役物が小さく動けば勝利濃厚。 |
|---|---|
| デス・ガンバトルのリール演出時に虹ランプ | 勝利濃厚。 |
スナイパーチャンスのハイドモード
| 概要 | 突入時にPUSHで変更。前半4Gのサークル加算と、ジャッジ時のサークル配置を非表示にします。 |
|---|
AT中のスコープカスタム
| 概要 | メニュー画面でヘカートⅡの引き金を引くと、なし→GGOランプ→SHOOTINGの順で切り替わります。 |
|---|
| GGOランプモード | 点灯でSC濃厚。 |
|---|---|
| SHOOTINGモード | レア役・規定G数で敵が出現。トリガーを引いてSCロゴが出れば当選濃厚。 |
マザーズ・ロザリオのエピソード選択
| 概要 | 消化中のPUSHでエピソード・楽曲を選べます。ナビボイスをデフォルトにすると押し順の声を鳴らさず、選択キャラを設定するとその声でナビします。 |
|---|
キャラのランダム表示
| 概要 | キリトにカーソルを合わせ、上・下を8回繰り返して計16入力。Selected Hide Customの表示が出ると、通常時のミニキャラとシューティングチャージのキャラが毎Gランダムになります。 |
|---|
SAOサバイバーの条件
| 概要 | ダイトモアプリに前作「スロット ソードアート・オンライン」の遊技履歴がある状態で本機を遊技すると、ミッションNo.98を達成できます。 |
|---|
マザーズ・ロザリオの突入告知
| 発生区間 | タイミング | 告知 |
|---|---|---|
| スタンバイの予告音G | 第1停止時 | 液晶ブラックアウト→次回予告 |
| スタンバイの予告音G | 第2停止時 | 液晶ブラックアウト→次回予告 |
| スタンバイの予告音G | 第3停止時 | 液晶ブラックアウト→次回予告 |
| スタンバイの予告音G | 第3停止後① | 液晶ブラックアウト→次回予告 |
| スタンバイの予告音G | 第3停止後② | 「NEXT Mother's Rosario」が表示 |
演出カスタムの設定項目
| 設定 | 選択肢 |
|---|---|
| キャラ | 7種類。 |
| ナビボイス | 35種類。 |
| カットイン | COOL・CUTE。 |
| 先告知 | OFF・CHANCEMODE・50%MODE・100%MODE。 |
| 役物振動 | ON・OFF。 |
| 楽曲 | 14曲。 |
ウルティマナイトバトル突入Gの絶剣告知
このパターンが出れば絶剣・マザーズロザリオへ。
| タイミング | 告知 |
|---|---|
| レバーON | 絶剣フリーズ。 |
| 第1停止 | ブラックアウトから次回予告。 |
| 第2停止 | ブラックアウトから次回予告。 |
| 第3停止 | ブラックアウトから次回予告。 |
| 第3停止後 | ブラックアウトから次回予告。 |