設定判別・リセット恩恵

設定示唆

設定示唆
AT終了画面
概要人物の組み合わせ、服装、背景を対応させます。
キリト&シノンデフォルト
制服奇数設定示唆
ソファー偶数設定示唆
木漏れ日高設定示唆
夏祭り高設定示唆[強]
幼少期設定5以上のチャンス (設定6より5の可能性が高い)
Yシャツ設定2以上濃厚
お風呂設定3以上濃厚
水着設定4以上濃厚
パジャマ設定6濃厚
コパンダトロフィー
概要リール左側に出る色別の設定示唆です。
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
イナズマ柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚
1・2戦目のデス・ガン
概要設定5は、SCの早い回でデス・ガンが選ばれやすい特徴があります。死銃モードが重なる場合もあるため、この挙動だけで設定5とは判定できません。
AT初当りのステージ振り分け

AT初当りと50G以内の引き戻しが対象。高確から開始した場合は、その後のステージ移行も集計対象外。奇数は荒野、偶数はバギーが60%。

AT初当りのステージ振り分け
設定荒野バギー
160.0%40.0%
240.0%60.0%
360.0%40.0%
440.0%60.0%
560.0%40.0%
640.0%60.0%
終了区間のミニキャラと設定示唆

各区間のレア役成立時。GGOのキャラとALOのキャラで絵柄が異なります。

終了区間のミニキャラと設定示唆
エンディングマザーズ・ロザリオ示唆
シノンユウキ偶数設定示唆
キリトキリト奇数設定示唆
シリカシリカ偶数設定示唆[強]
リズベットリズベット奇数設定示唆[強]
銃士Xリーファ高設定示唆
アスナアスナ高設定示唆[強]
詩乃ユイ設定4以上濃厚
シノン&キリトアスナ&ユウキ設定6濃厚
設定別の初当り・出玉率
設定別の初当り・出玉率
設定CZAT出玉率
11/238.41/386.297.6%
21/232.31/364.398.8%
31/232.71/368.1100.2%
41/218.91/326.8105.3%
51/225.21/340.6110.4%
61/191.71/269.6114.9%

リセット恩恵

天井・設定変更について

実ゲーム数と液晶ゲーム数は別のカウンターです。

天井・設定変更について
対象到達条件恩恵
AT間実ゲーム数1200GAT当選。
CZ間実ゲーム数499GCZ当選。
設定変更後のCZ間実ゲーム数256G+αCZ当選。死銃GGOモードの移行率も優遇。
初回デス・ガンバトル失敗後実ゲーム数256G+αCZ当選。上位AT後に再突入した上位CZは対象外。
通常モードの液晶G数最大800G+αCZ当選。モードによって天井を短縮。

小役確率

小役確率

通常時・AT中の小役確率

強チャンス目Bは設定別の表に掲載。弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目A・Bです。

通常時・AT中の小役確率
小役確率
ベル
(推定)
1/43
リプレイ
(推定)
1/7.62
弱チェリー1/79.9
スイカ1/82.6
弱チャンス目1/163.8
強チェリー1/327.7
強チャンス目A1/1057.0
ウルティマチェリー1/16384.0

小役合計確率はベル・リプレイの推定値を含みます。

設定別の小役・レア役合計
合計設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レア役合計約
1/28.0
約
1/27.9
約
1/27.9
約
1/27.8
約
1/27.8
約
1/27.7
小役合計確率
(推定)
約
1/5.26
約
1/5.26
約
1/5.25
約
1/5.25
約
1/5.25
約
1/5.25
独自算出計算方法

各設定の弱・強チェリー、スイカ、弱チャンス目、強チャンス目A/B、ウルティマチェリーを排他的に合算し、逆数を算出。公表値の丸めを含む。バレット目は重複停止するため加算しない。小役合計確率は、ベル1/43・リプレイ1/7.62を全設定・通常時・AT中で共通の排他的な通常役確率と仮定し、レア役合計に加算した推定値。合計確率p=1/43+1/7.62+Σ(各レア役の確率)、表示は1/pの分母を小数第2位に丸める。

強チャンス目Bの設定差

通常時・AT中の値。

強チャンス目Bの設定差
設定確率
11/1057.0
21/993.0
31/936.2
41/885.6
51/840.2
61/799.2
ナビがないゲームのバレット目

ナビがないGの確率。サークルは中リール中段に必ず1個出現し、全部で13種類の配置があります。小役成立時も、サークル内の図柄による恩恵は有効です。

ナビがないゲームのバレット目
バレット目確率バレット停止位置
バレット目A1/5.0中リール上段
バレット目B1/5.3中リール中段
バレット目C1/3.3右リール上段
バレット目D1/10.6右リール中段
バレット目E1/73.6中リール中段と右リール上段

通常時解析

モード・天井

通常モードの液晶天井と主なゾーン

設定変更・有利区間移行時に初期モードを決定。天国以外でATに当選しても、天国へ移るまではモードが転落しません。

通常モードの液晶天井と主なゾーン
モード主なゾーン液晶天井
通常A100・250・500G800G
通常B100・350・650G800G
通常C100・250・350・500G650G
通常D100・250G350G
天国50G100G
詩乃モードからのAT直撃確率

ウルティマチェリー、フリーズ、シューティングチャージ中のボーナス図柄停止、引き戻し、AT間天井の直撃を除きます。

詩乃モードからのAT直撃確率
設定AT直撃確率
11/18091.8
21/14160.5
31/14390.8
41/8498.0
51/4723.3
61/3415.7
液晶ゲーム数別のゾーン期待度

期待度は△<○<◎。CZ・AT当選で液晶G数をリセットします。

液晶ゲーム数別のゾーン期待度
液晶G数通常A通常B通常C通常D天国
50G△△△△○
100G○○◎◎天井
250G○△○○—
350G△◎◎天井—
500G○△○——
650G△○天井——
800G天井天井———
モードを引き上げる抽選契機
モードを引き上げる抽選契機
契機抽選
CZ・AT終了時モード昇格抽選。
CZ終了時の追加抽選天国への移行を抽選。
ATでSC未勝利のまま終了通常の昇格に加え、追加でモード昇格を抽選。
AT終了時の規定G数モードを問わず、液晶350Gに短縮する抽選。
GGOモードと対応アイテム

設定変更・CZ終了・AT終了で移行を抽選し、複数モードの重複もあります。移行後はAT終了まで有効で、シノン・死銃はAT引き戻し時も保持。設定1の移行率は約20%。

GGOモードと対応アイテム
モードアイテム効果
キリト光剣液晶G数天井が最大500Gに短縮。
詩乃アミュスフィアCZ当選をAT直撃へ変換。
シノンヘカートⅡAT中のスナイパーチャンス高確が常時続く。
死銃黒星スナイパーチャンス1戦目の相手がデス・ガン。
全モード対応バギーいずれかのGGOモードを示唆。

スコードロンバトル

スコードロンバトルについて

CZ全体のAT期待度は約55%。白い弾痕1個は約10%の期待度、赤い弾痕はAT濃厚です。

スコードロンバトルについて
場面G数・条件抽選・恩恵
前半10G。サークルは2〜6個、3個以上は12.5%。レア役・サークル内のバレット停止で弾痕を獲得。
ジャッジ4G。弾痕数でATを抽選し、弱レア役は勝利への書き換え抽選。
全パート共通強レア役成立。AT濃厚。
THE ENDへの移行弾痕10個またはサークル内ボーナス図柄停止。AT濃厚+スナイパーチャンスのストック抽選。
THE ENDの長さCZ残りG数+5G。バレット停止ごとに20.3%、弱・強レア役は100%でSCをストック。
強チェリーのCZ当選率
強チェリーのCZ当選率
設定低確高確
120.0%50.0%
221.0%51.0%
320.0%52.0%
425.0%55.0%
520.0%58.0%
633.0%60.0%
THE ENDから始まる確定CZ

CZ開始後にTHE ENDへ移る分を除いた出現率。強チャンス目からのCZは確定CZとなります。

THE ENDから始まる確定CZ
設定出現率強チャンス目での当選率
11/20177.50.4%
21/17579.10.8%
31/17586.3
41/13784.51.6%
51/11459.02.3%
61/7077.25.1%
スコードロンバトルの初当り確率
スコードロンバトルの初当り確率
設定CZ確率
11/238.4
21/232.3
31/232.7
41/218.9
51/225.2
61/191.7
CZの当選契機の構成
CZの当選契機の構成
契機割合
規定液晶ゲーム数消化契機約66%
バレットカウンター契機約19%
強チェリー契機約15%

CZ失敗後

CZ失敗時のアイテム当選率

失敗の次G、アイキャッチ表示ゲームで獲得を告知。アイテムはリール下側に表示されます。

CZ失敗時のアイテム当選率
設定当選率
120.3%
221.1%
321.9%
422.7%
525.0%
630.1%
獲得アイテムの内訳と効果

振り分けは全設定共通。色と恩恵はアイコンの表示に対応します。

獲得アイテムの内訳と効果
種類当選後の振り分け効果
初期枚数(EX・赤)79.7%ATの差枚数を50枚以上加算。
SCストック19.9%スナイパーチャンスへ突入。
上位AT(EX・虹)0.4%上位ATへ突入。
CZ失敗1回あたりのアイテム種別獲得率
独自算出
CZ失敗1回あたりのアイテム種別獲得率
設定EXSCストック上位ATアイテム
設定116.18%4.04%0.0812%
設定216.82%4.20%0.0844%
設定317.45%4.36%0.0876%
設定418.09%4.52%0.0908%
設定519.93%4.98%0.1000%
設定623.99%5.99%0.1204%
計算方法

CZ失敗時のアイテム当選率に、アイテム当選後の種別振り分けを掛け合わせて算出しています。式は「CZ失敗1回あたりの種別獲得率=アイテム当選率×種別振り分け」。通常ゲーム数あたりではなく、CZ失敗1回を分母にしています。表示値は丸めています。

曠野の決闘について
曠野の決闘について
契機・設定当選率・恩恵
CZ失敗時フリーズを伴うエピソードへ。AT+勝利濃厚のSC1個を獲得。
設定1失敗時の1/128.0で当選。
設定6失敗時の1/64.0で当選。

通常時の抽選

バレットカウンター・高確について

通常時・AT中の小役確率。強チャンス目Bは設定別の表に掲載。弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目A・Bです。

バレットカウンター・高確について
項目仕様
バレットカウンター共通ベルの斜め揃いで1個加算。7個貯まるたびCZを抽選し、期待度約20%。
通常時の高確弱チェリー・スイカ・弱チャンス目で移行抽選。20Gまたは30G継続し、加算ゾーンと強チェリーのCZ当選が優遇。
(弱チェリー:1/79.9)
(スイカ:1/82.6)
通常時のベース
通常時のベース
条件50枚あたり
設定1〜6約31G
通常区間のサークルと図柄の恩恵

リール上中段の6マスに、全13通りの配置でサークルが出現。疑似遊技ではなく、実際の停止図柄で抽選します。

通常区間のサークルと図柄の恩恵
区間サークル数バレット停止ボーナス図柄停止
シューティングチャージ1・2・3・6個液晶G数の加算。AT濃厚。
スコードロンバトル2〜6個弾痕獲得。AT確定+THE ENDへ。
シューティングチャージの4種類
シューティングチャージの4種類
種類G数サークル数図柄停止の恩恵
キリト射撃訓練2G1個バレットで液晶G数加算、ボーナス図柄でAT。
シノンビンタ3G2個バレットで液晶G数加算、ボーナス図柄でAT。
水鉄砲チャージ5G3個バレットで液晶G数加算、ボーナス図柄でAT。
ナイトスプラッシュ無限6個突入した時点でAT以上濃厚。
シューティングチャージ当選率

スイカの低確中の値は設定別表を参照。 通常時・AT中の小役確率。強チャンス目Bは設定別の表に掲載。弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目A・Bです。

シューティングチャージ当選率
成立役低確高確
弱チェリー
(1/79.9)
25.0%66.0%
弱チャンス目
(1/163.8)
スイカ
(1/82.6)
40.2〜55.1%
強チャンス目100%100%
低確中のスイカによる加算ゾーン当選率
低確中のスイカによる加算ゾーン当選率
設定当選率
140.2%
244.5%
341.0%
448.4%
542.2%
655.1%
通常時のレア役と主な役割

通常時・AT中の小役確率。強チャンス目Bは設定別の表に掲載。弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目A・Bです。

通常時のレア役と主な役割
役抽選・恩恵
弱チェリー
(1/79.9)
加算ゾーンと高確移行を抽選。
スイカ
(1/82.6)
加算ゾーンと高確移行を抽選。
弱チャンス目
(1/163.8)
加算ゾーンと高確移行を抽選。
強チャンス目シューティングチャージ濃厚。確定CZも抽選。
強チェリー
(1/327.7)
CZを抽選。
ウルティマチェリー
(1/16384.0)
ATまたはロングフリーズ濃厚。
加算ゾーンの通常・高確比較
独自算出
加算ゾーンの通常・高確比較
設定固定状態1Gの当選率平均待機G数20G以内
1通常1.14%約87.6G20.51%
1高確2.22%約45.1G36.14%
2通常1.20%約83.4G21.44%
2高確2.22%約45.0G36.22%
3通常1.16%約86.0G20.87%
3高確2.23%約44.9G36.30%
4通常1.26%約79.4G22.38%
4高確2.24%約44.7G36.38%
5通常1.19%約84.0G21.29%
5高確2.24%約44.6G36.46%
6通常1.35%約73.9G23.84%
6高確2.25%約44.5G36.53%
計算方法

状態を20G固定し、当選まで各ゲーム独立とする参考計算。1Gの率はΣ(役確率×その役の当選率)、20Gは1−(1−p)^20。途中の状態変更・前兆・AT終了、規定G数抽選、ウルティマチェリーの恩恵を含みません。 対象はシューティングチャージ。平均待機G数は1/pで、20G・30Gで終了する実際の高確の長さではありません。

通常時の演出

通常時の演出
通常時のステージ
市街地デフォルト
マーケットデフォルト
現実世界デフォルト
酒場高確・前兆示唆
公園高確示唆
SBCグロッケン前兆示唆(チャンス)
SterbenAT本前兆濃厚
総督府CZの前兆。最後の連続演出で成否を告知。
GGOモードのアイテム色
概要対応モードと効果はGGOモードの表に掲載しています。
青対応するGGOモードを示唆。
緑いずれかのGGOモード滞在期待度約50%。
赤表示アイテムに対応するGGOモード濃厚。
連続演出とアイキャッチ
総督府で銃士Xとのバトルに失敗死銃モード濃厚。
赤のアイキャッチ次のCZまで残り液晶100G以内。実ゲーム数とは別です。
ヘカートⅡを入手しろ!成功シノンビンタ以上のシューティングチャージへ。
遊技履歴のMODE欄
概要PUSHで開く履歴画面の右上に表示されます。
司会者通常モードの昇格濃厚。
デス・ガン死銃モードの示唆。
通常時のリプレイフラッシュ
弱フラッシュSC1・2戦目にデス・ガンが出る期待度約12.5%。
強フラッシュGGOモードの死銃濃厚。
バレットカウンター7個の表示
概要青が基本、赤はCZのチャンス、迷彩柄はCZ期待度が高いパターンです。
7個獲得時のトリガー操作で赤点灯CZ濃厚。
同じ操作で虹点灯確定CZまたはAT濃厚。
総督府の先告知
概要ステージ移行Gの第2停止までにPUSHを押し、バレットランプが点灯すればCZ濃厚です。
CZの弾痕とジャッジキャラ
弾痕7個+ギンロウAT濃厚。
弾痕1個または3個+ダインATのチャンス。
スコープ内のGGOランプ点灯AT濃厚。毎G点灯する可能性があります。
バレットサークル共通の演出
ランプ点滅+告知音サークル内にボーナス図柄が止まる大チャンス。
迷彩色のランプ点滅ウルティマチェリーの大チャンス。
ファントムリール変則的なリール始動。サークル内ボーナス図柄停止濃厚。
ファントムフリーズ第1停止でリールがフリーズ。サークル内ボーナス図柄停止濃厚。

ボーナス解析

AT

AT・上位ATについて

上位ATの期待枚数は約3000枚。

AT・上位ATについて
区間初期枚数純増消化中・終了後
バレットオブバレッツ150枚+α約3.6枚/G上乗せ・高確・SCを抽選。SC最大3勝で上位CZの権利を獲得し、差枚数を消化した後に上位CZへ。
バレットオブバレッツフルダイブウルティマナイトバトルで決定。約7.2枚/G直接上乗せは100枚以上。終了後はデス・ガンバトルへ。通常AT経由より上位CZ成功率が高い。
通常ATの差枚数上乗せ
通常ATの差枚数上乗せ
パターン上乗せ枚数・条件
通常の上乗せ20〜2000枚。強レア役は上乗せ濃厚。
バレットブレイク200枚以上。スイカからの上乗せは突入に期待。
スナイパーチャンス高確への移行

高確中は液晶右上に帯が出現。GGOモードのシノン滞在中はAT終了まで高確が続きます。

スナイパーチャンス高確への移行
契機当選率継続
AT開始時25.0%20G
弱レア役成立40.2%20G
AT終了後の引き戻し

ラストアタックチャンス失敗後・デスガンバトル失敗後などから50G間。

AT終了後の引き戻し
タイミング抽選・状態
1〜49G全役で引き戻しを抽選。
50G目レア役なら引き戻し濃厚。他の役も抽選。
引き戻し中の目印下パネルが明滅。
引き戻し成功初期150枚で復帰。SCの勝利回数を保持。

スナイパーチャンス

スナイパーチャンス・ラストアタックについて
スナイパーチャンス・ラストアタックについて
区間G数・期待度抽選
SC前半4G。サークル1個を保証。SC出現率約1/54、平均成功率50%(設定1)。小役でサークルを加算。強レア役は成功濃厚。
SCジャッジ1G。サークル内バレット・ボーナス図柄またはレア役で成功。バレットは100〜300枚上乗せか特化ゾーン、ボーナス図柄は特化ゾーン以上。
漁夫の利SC突入時に抽選。勝利後に報酬を受け取り、再びSCへ入る。敗北するまで連戦。
ラストアタック差枚数消化後の5G、成功期待度約35%。1〜4Gはレア役、最終Gは中リール中段のバレット停止でSCを獲得。
成立役によるスナイパーチャンス当選率

規定液晶G数による抽選は20G刻み。AT初回は80G以内、2回目以降は最大140Gで当選します。

成立役によるスナイパーチャンス当選率
役通常AT高確
弱レア役10.2%50.0%
強レア役66.0%100%
勝利濃厚スナイパーチャンスへの昇格
勝利濃厚スナイパーチャンスへの昇格
契機当選率
スナイパーチャンス当選時3.1%
本前兆中・弱レア役
本前兆中・強レア役20.3%
SC前半のサークル加算
SC前半のサークル加算
個数リプレイ共通ベル弱レア役強レア役
1個98.4%98.4%89.1%—
2個1.6%1.6%6.3%50.0%
3個——3.1%25.0%
4個————
5個——1.6%25.0%
デス・ガンバトルの勝利条件

成功期待度約50%。開始時はナビに従ってBARを揃えるとバトルが始まります。

デス・ガンバトルの勝利条件
場面抽選・結果
長さ前半5G+ジャッジ1G。
突入SCでデス・ガンを撃破して権利獲得後、ATの差枚数を消化して突入。上位AT終了後も突入。
前半弱レア役で勝利への書き換え、強レア役は勝利濃厚。
ジャッジレア役なら勝利濃厚。次Gの7揃いで成功を告知。
勝利後スタンバイを経てウルティマナイトバトルまたは絶剣へ進み、上位ATへ。
小役契機SCの通常・高確比較
独自算出
小役契機SCの通常・高確比較
設定固定状態1Gの当選率平均待機G数20G以内
1通常0.64%約156.3G12.05%
1高確2.03%約49.2G33.66%
2通常0.64%約155.3G12.12%
2高確2.04%約49.1G33.74%
3通常0.65%約154.4G12.19%
3高確2.04%約48.9G33.82%
4通常0.65%約153.4G12.26%
4高確2.05%約48.8G33.90%
5通常0.66%約152.5G12.33%
5高確2.06%約48.7G33.99%
6通常0.66%約151.6G12.40%
6高確2.06%約48.5G34.07%
計算方法

状態を20G固定し、当選まで各ゲーム独立とする参考計算。1Gの率はΣ(役確率×その役の当選率)、20Gは1−(1−p)^20。途中の状態変更・前兆・AT終了、規定G数抽選、ウルティマチェリーの恩恵を含みません。 平均待機G数は状態を無期限に固定した1/pで、実際の20G高確の平均とは異なります。

上乗せ特化ゾーン

図柄停止で上乗せする特化ゾーン

バレットサークル内の図柄とレア役で上乗せを抽選。図柄ごとの最低枚数は同じ欄の比較表に掲載。

図柄停止で上乗せする特化ゾーン
ゾーンG数サークル数平均上乗せ契機
ナイトバトル7G+α2〜6個約250枚SC成功時の一部。
すくーるばんばんすぷらっしゅ5G4個約600枚SC成功時の一部。
ウルティマナイトバトル7G+α赤4個以上約850枚デス・ガンバトル勝利時など。終了後は上位AT。
AT区間のサークルと図柄の恩恵
AT区間のサークルと図柄の恩恵
区間サークル数バレット停止ボーナス図柄停止
スナイパーチャンス1〜6個差枚数上乗せまたは特化ゾーン。特化ゾーンまたは上位AT。
ナイトバトル2〜6個20枚以上。100枚以上。
すくーるばんばんすぷらっしゅ4個50枚以上。200枚以上。
ウルティマナイトバトル4個以上50枚以上。200枚以上。
シノンアタックの枚数昇格
シノンアタックの枚数昇格
条件内容
突入ベルフリーズまたは7揃い。
昇格の判定押し順の第1停止ナビがNEXTの位置なら枚数が昇格し、継続。
通常AT中50〜1000枚。
上位AT中100〜3000枚。
絶剣とウルティマ状態
絶剣とウルティマ状態
項目内容
絶剣の契機デス・ガンバトル勝利時の一部。
絶剣の上乗せ2200枚を獲得し、以降は1ループごとに1100枚を追加。
絶剣終了後マザーズ・ロザリオを経由し、デス・ガンバトルへ。ウルティマ状態濃厚。
ウルティマ状態差枚数に関係なく上位AT時の約50%で移行。デス・ガンバトルの勝率が大幅に上がる。
ナイトバトルのサークル色別上乗せ

レア役成立時も上乗せ濃厚。

ナイトバトルのサークル色別上乗せ
サークル色バレットボーナス図柄
緑20枚以上100枚以上
赤50枚以上200枚以上
迷彩100枚以上300枚以上
特化ゾーンの押し順レアベル

ナイトバトル・すくーるばんばんすぷらっしゅの共通仕様。緑7を狙わず見た目に止まらなかったベルB・Cも、ボーナス図柄停止の恩恵を受けられます。

特化ゾーンの押し順レアベル
役出現率特徴
押し順レアベル約1/46上段ベル時は中・右中段にボーナス図柄が停止し、サークル位置に応じて上乗せを獲得。白7の色目押しナビはレアベル濃厚。

AT中の演出

AT中の演出
終了画面のPUSH
概要CZ・AT終了時のPUSHでボイスと色が連動します。
紫:LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…モード昇格濃厚。
AT中の上乗せ・当選告知
予告音約50%でレア役。
観戦演出上乗せ濃厚。
バレットラッシュ100枚以上またはバレットブレイク。上位AT中は200枚以上。
上乗せ時のヘカートⅡ300枚以上。
crossing fieldへの楽曲変化セット継続濃厚。
7狙え中にトリガーを引いて演出昇格7揃い濃厚。
バトル演出SC獲得の総合期待度75%超。
第3停止後のバレットランプが虹シノンアタック濃厚。
スナイパーチャンスの対戦順
概要1戦目ダイン→2戦目ペイルライダー→3戦目デス・ガンが基本。闇風・銃士Xも登場します。
1戦目にペイルライダー勝利時の報酬はすくーるばんばんすぷらっしゅ。
2戦目にダイン勝利時の報酬はすくーるばんばんすぷらっしゅ。
闇風勝利時は特化ゾーン。
銃士X勝利濃厚。
デス・ガン勝利時は上位CZの権利を獲得。
見た目と異なる内部のデス・ガン突入時やジャッジ後に正体を告知する場合があります。
ジャッジ中の先告知操作
概要SCのジャッジGでレバーON後に操作。反応しなくても失敗とは決まりません。
PUSH成功時の約50%で告知。
ヘカートⅡのトリガー成功時の約80%で告知。
ジャッジの役物・ランプ
ファントムトリガーSCまたはデス・ガンバトルのジャッジで役物が小さく動けば勝利濃厚。
デス・ガンバトルのリール演出時に虹ランプ勝利濃厚。
スナイパーチャンスのハイドモード
概要突入時にPUSHで変更。前半4Gのサークル加算と、ジャッジ時のサークル配置を非表示にします。
AT中のスコープカスタム
概要メニュー画面でヘカートⅡの引き金を引くと、なし→GGOランプ→SHOOTINGの順で切り替わります。
GGOランプモード点灯でSC濃厚。
SHOOTINGモードレア役・規定G数で敵が出現。トリガーを引いてSCロゴが出れば当選濃厚。
マザーズ・ロザリオのエピソード選択
概要消化中のPUSHでエピソード・楽曲を選べます。ナビボイスをデフォルトにすると押し順の声を鳴らさず、選択キャラを設定するとその声でナビします。
キャラのランダム表示
概要キリトにカーソルを合わせ、上・下を8回繰り返して計16入力。Selected Hide Customの表示が出ると、通常時のミニキャラとシューティングチャージのキャラが毎Gランダムになります。
SAOサバイバーの条件
概要ダイトモアプリに前作「スロット ソードアート・オンライン」の遊技履歴がある状態で本機を遊技すると、ミッションNo.98を達成できます。
マザーズ・ロザリオの突入告知
マザーズ・ロザリオの突入告知
発生区間タイミング告知
スタンバイの予告音G第1停止時液晶ブラックアウト→次回予告
スタンバイの予告音G第2停止時液晶ブラックアウト→次回予告
スタンバイの予告音G第3停止時液晶ブラックアウト→次回予告
スタンバイの予告音G第3停止後①液晶ブラックアウト→次回予告
スタンバイの予告音G第3停止後②「NEXT Mother's Rosario」が表示
演出カスタムの設定項目
演出カスタムの設定項目
設定選択肢
キャラ7種類。
ナビボイス35種類。
カットインCOOL・CUTE。
先告知OFF・CHANCEMODE・50%MODE・100%MODE。
役物振動ON・OFF。
楽曲14曲。
ウルティマナイトバトル突入Gの絶剣告知

このパターンが出れば絶剣・マザーズロザリオへ。

ウルティマナイトバトル突入Gの絶剣告知
タイミング告知
レバーON絶剣フリーズ。
第1停止ブラックアウトから次回予告。
第2停止ブラックアウトから次回予告。
第3停止ブラックアウトから次回予告。
第3停止後ブラックアウトから次回予告。