設定判別・リセット恩恵

設定示唆

設定示唆
ボーナス・エンディング終了画面
ルーク・春麗・キャミィ基本画面。
男性ファイター集合奇数設定を示唆。
女性ファイター集合偶数設定を示唆。
ケン・JP高設定示唆が弱い。
リュウ高設定示唆が強い。
ルーク・ジェイミー設定2以上。
全員集合設定4以上。
エンタライオン設定6。
エンタトロフィー
概要FB終了画面に出現するトロフィー。
銅設定2以上。
銀設定3以上。
金設定4以上。
紅葉柄設定5以上。
虹設定6。
獲得枚数
456 OVER設定4以上。
555 OVER設定5以上。
666 OVER設定6。
エンディングのレア役ボイス
What’s up基本。リール左右が光り、発光を繰り返さない。
check it out奇数示唆。リール右側が繰り返し光る。
Put your hands up偶数示唆。リール左側が繰り返し光る。
It’s so cool高設定示唆。リール左右とナビランプが白く繰り返し光る。
456設定4以上。リール左右とナビランプが紫に繰り返し光る。

初当たりの設定差

設定別の初戦勝利までのFB失敗回数

失敗回数を消化した次のFBが初戦勝利。3回選択なら4回目。

設定別の初戦勝利までのFB失敗回数
設定0回1回2回3回
10.8%0.8%25.0%73.4%
21.6%28.1%69.5%
33.1%31.3%64.8%
41.6%6.3%37.5%54.7%
52.3%9.4%40.6%47.7%
63.1%12.5%43.8%40.6%

リセット恩恵

天井・設定変更について
天井・設定変更について
条件内容
FB間天井液晶ゲーム数で通常Aは1000G、Bは900G、Cは800G、天国は200G。到達するとファイターズバトル(FB)当選。
FB失敗回数最大3回失敗後、4回目のFBは初回勝利濃厚。
設定変更後通常B以上から開始。

小役確率

小役確率

通常時の小役確率
通常時の小役確率
小役確率
押し順ベル1/2.4
目押しベル1/3.6
共通ベル1/17.8
弱チェリー1/81.9
強チェリー1/655.4
スイカ1/72.8
チャンス目1/163.8
レア役合計1/29.8
小役合計確率(共通ベル・レア役)約1/11.1
独自算出計算方法

合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

通常時解析

モード・ゾーン

モード別のG数ゾーン

期待度は△<○<◎。通常Aの次はB以上、Bは次回C・天国に期待、Cは次回天国に期待。設定変更後はB以上で、約25%が天国。

モード別のG数ゾーン
液晶G数通常A通常B通常C天国
100G―――◯
200G△△◯天井
300G△◯△―
400G◯△◎―
500G△◎△―
600G◎△◎―
700G△◎△―
800G◎△天井―
900G△天井――
1000G天井―――

ファイターズバトル

ファイターズバトルについて
ファイターズバトルについて
項目内容
ゲーム数導入3G+バトル15G+α。
勝率ランクにより50%・60%・70%・80%・88%。
抽選導入中は対戦相手の昇格、バトル中は成立役に応じてダメージを抽選。
小役確率約1/2.9
ファイターズバトルの仕組みと1Gあたりの値
ファイターズバトルの仕組みと1Gあたりの値
項目数値
保証ゲーム数15G
保証後の終了条件ハズレ2連続
FB中の小役・攻撃発生約1/2.9
ランク別の公表勝率約50~88%
1Gあたり攻撃発生率約34.5%
5Gあたり平均攻撃回数約1.72回
保証15Gの平均攻撃回数約5.17回
保証15Gで攻撃5回以上約63.2%
保証後の最初の2Gでハズレ2連約42.9%
勝利しない場合の平均延長約3.86G
15G+平均延長中の平均攻撃回数約6.50回
独自算出計算方法

背景色が付いた行は、FB中の小役確率約1/2.9を各ゲーム独立として当サイトが算出した値です。延長平均は、保証15G後からハズレ2連を数え始め、途中で勝利しない単純モデルです。

攻撃アイコンと期待ダメージ
攻撃アイコンと期待ダメージ
攻撃アイコン・算出値出現割合基礎ダメージ・効果
パンチ29.9%20
キック23.4%30
SP(弱)13.9%40
SP(強)4.6%75
コンボ7.9%40~250
DI4.0%75~250
一撃0.1%小役成立で勝利濃厚
?16.3%いずれかの攻撃
コンボの平均基礎ダメージ―約50.5
DIの平均基礎ダメージ約85.9
「?」成立時の平均基礎ダメージ約34.0
小役・攻撃1回あたりの平均基礎ダメージ約35.0
FB 1Gあたりの平均基礎ダメージ約12.1
保証15Gの平均基礎ダメージ約181
独自算出計算方法

背景色が付いた行は、アイコン出現割合と公開ダメージを加重平均して当サイトが算出した値です。レア小役の追加ダメージ、一撃アイコンの勝利効果、コンボ継続による追加分は含みません。

対戦相手別の勝利報酬
対戦相手別の勝利報酬
対戦相手・算出値選択率勝利時の平均払い出し
マリーザ・ガイル・マノン各27.0%各257枚
ジュリ13.7%350枚
JP4.1%451枚
リュウ1.1%524枚
1勝あたりの平均払い出し―約280.7枚
ジュリ以上の選択率18.9%―
JP以上の選択率5.2%―
独自算出計算方法

背景色が付いた行は、公開された対戦相手選択率と平均払い出しを当サイトが集計した値です。公表値の丸めで選択率合計が99.9%になるため、平均値は100%へ正規化しています。

コンティニューチャンスの恩恵
コンティニューチャンスの恩恵
項目内容
突入FB終了時の一部
継続6G
復活抽選成立役に応じて抽選。レア役は復活勝利濃厚。
ランク別・保証15Gで必要な攻撃ペース
ランク別・保証15Gで必要な攻撃ペース
ランク相手HP公表勝率1Gあたり必要攻撃1回あたり必要FB単純期待払い出し
ルーキー250約50%約16.7約48.3約140枚
ブロンズ230約60%約15.3約44.5約168枚
シルバー210約70%約14.0約40.6約196枚
ゴールド190約80%約12.7約36.7約225枚
独自算出計算方法

背景色の行は公表HP・勝率と当サイト算出値を併記。必要ダメージは15G、または平均攻撃回数15÷2.9でHPを割った値。期待払い出しは公表勝率×1勝平均約280.7枚の単純値で、投資・FB中の払い出し・コンティニュー・ランク変化は含まない。

FBランクと相手の体力

同一の連続区間で上がったランクは下がらない。レジェンドはボーナスの平均払い出しも約500枚。

FBランクと相手の体力
ランク勝率体力
ルーキー約50%250
ブロンズ約60%230
シルバー約70%210
ゴールド約80%190
レジェンド約88%150
特殊アイコンとレア役の追加ダメージ

パンチ20、キック30、SP弱40、SP強75の基礎ダメージ。一撃は小役で勝利。コンボ中に小役が連続するとG数減算を止め、DIは追撃を行う。レア役の追加分はアイコンの基礎ダメージに上乗せ。

特殊アイコンとレア役の追加ダメージ
ダメージコンボDI弱レア役の追加強レア役の追加
20――87.5%―
306.6%
4050.0%3.1%87.5%
5033.6%1.6%8.2%
7513.3%75.0%0.8%3.1%
1002.7%21.9%0.4%0.8%
2500.4%3.1%―0.4%
「?」アイコンで小役が出た時の攻撃振り分け
「?」アイコンで小役が出た時の攻撃振り分け
攻撃割合
パンチ39.1%
キック27.8%
SP(弱)15.1%
SP(強)5.0%
コンボ8.6%
DI4.3%
一撃0.1%
レジェンドランクの対戦相手と報酬

相手で勝率は変わらず、勝利報酬が変わる。ジュリは300枚以上、JPは400枚以上、リュウは500枚以上。マリーザ・ガイル・マノンで同じ相手が連続すると500枚以上。

レジェンドランクの対戦相手と報酬
相手選択率勝利時の平均払い出し
マリーザ16.9%421枚
ガイル421枚
マノン421枚
ジュリ25.3%490枚
JP16.1%598枚
リュウ8.0%792枚
次のFBの初期ランク抽選

設定変更後はブロンズ以上から始まる期待度が上がる。レジェンド終了後は高設定ほど上位ランクが選ばれやすい。

次のFBの初期ランク抽選
ランクレジェンド以外終了後レジェンド終了後・設定1
ルーキー96.9%75.0%
ブロンズ2.0%6.3%
シルバー0.8%
ゴールド0.4%11.7%
レジェンド―0.8%
コンティニューチャンスの抽選

駆け抜け以外の敗北からも突入する。

コンティニューチャンスの抽選
条件設定1の当選率
FB駆け抜け時の突入25.0%
6G中のレア役復活100%
6G中の逆押し狙え成功
6G中のその他復活3.1%

通常時の演出

通常時の演出
通常ステージ・G数の色
ルーク通常のステージ。
春麗
キャミィ高確示唆。
ジェイミー超高確示唆。
液晶G数が青前兆。フェイクを含む。
液晶G数が赤FB本前兆。
FB・コンティニュー終了後のアイキャッチ
ルーク基本画面。
春麗通常B以上に期待。
キンバリー通常B以上。
キャミィ通常C以上に期待。
JP通常B以上で、C以上に期待。
ジェイミー天国に期待。
豪鬼通常C以上。
リュウ天国。
連続演出・DC終了後の暗転
黒基本。
青300G以内のFB期待度約55%。
赤100G以内にFB。
黒からロゴ300G以内にFB。
黒からチャンス表示規定G数に到達済みの本前兆。
通常時の成立役対応
音符が消える:少・中・多順にハズレ・小役・レア役。音符が残ると本前兆に期待し、大量なら期待度がさらに上がる。
ウエイト音の引き継ぎ小役を示す。予告音ありは高確・前兆にも期待、好機予告音はレア役。
イコライザーSU1・2・3順にハズレかチェリー/小役かスイカ/強レア役。
アクション弱・中・強順にハズレ・1枚ベル・共通ベル/リプレイ/レア役。プレミアは初戦勝利のFB。
グラフィティの表示チャンス・激熱でDCやFBに期待。ミッションは連続演出、PUSHはDC・FB告知。スプレー大量も期待度が上がる。
ステージ移行赤バスは期待度が上がる。飛行機はワールドツアーへ、本田はFB濃厚。
スマホの表示とプロフィール
メッセージレア役からの前兆。
ミッション連続演出へ。
シティマップステージ移行。
ワールドマップワールドツアーへ。
?アイコン上記の高期待度の表示を選ぶ。
キャミィ高確を示唆。
ジュリチェリーを示唆。
ザンギエフスイカを示唆。
ブランカツアー最終国がブラジルの示唆。
リリィツアー最終国がメキシコの示唆。
DJツアー最終国がジャマイカの示唆。
JPツアー最終国がナイシャールの示唆。
ジェイミー初戦勝利のFBまでの失敗回数が2回以下に期待。
ケン次か次々回が初戦勝利のFB。
キンバリープレ前兆の段階、またはツアーの国が昇格。
リュウFB本前兆で、初戦勝利にも期待。
DC・ワールドツアーへの発展
シュートを決めろ!DC期待度77.9%。
功夫ターゲットを成功させろ!
逃げた猫を捕まえろ!DC期待度83.2%。
黄巾族を蹴散らせ!DC濃厚。
トラックを破壊しろ!
連続演出失敗後にワールドツアーFB期待度80%以上。
プレ前兆終了エフェクト1段階が基本、2段階で期待度が上がり、3段階は大チャンス。
通常時のリュウOPで激熱表示初戦勝利のFB期待度約70%。DC・FB表示はその当選。
ワールドツアーのキンバリー書き換え
迷いを振り払え!に変更FB期待度90%以上。
タイトルが紅葉柄初戦勝利のFB。
失敗から成功に変更FB当選。
FB準備中まで持ち越し初戦勝利のFB。
DC終了時のPUSHボイス
ライジングアッパールーク。アタック・ルークドライブの基本。
スピニングバードキック春麗ドライブの基本。
キャノンストライクキャミィドライブの基本。
武神乱拍子キンバリー。通常B以上の示唆が弱い。
月牙叉炮ジェイミー。通常B以上の示唆が強い。
疾風迅雷脚ケン。通常B以上。
真空波動拳リュウ。天国。
ルークドライブの敵・モニター
段ボールマン小役期待度15.07%。
サイバーウォーカー小役濃厚。
プロレスラー小役濃厚。非レア小役なら30G以上。
サイボーグレア役+100G以上。
モニターを見上げる小役期待度33.68%。
モニターを見て驚く小役濃厚。
モニター:ハンバーガー小役期待度22.64%。
モニター:ルーク&ジェイミー小役期待度79.56%。
モニター:PUSH小役濃厚。
モニター:タイトルロゴレア役+30G以上。
ルークドライブのホログラム・ミッション
ホログラム出現:青小役期待度38.41%。
ホログラム出現:赤小役濃厚。
第1停止の青ブランク小役期待度13.64%。第3停止ならハズレ。
青チャンス小役濃厚。
赤ブランク200G。
赤チャンス50G以上。
ミッション青タイトル小役期待度56.36%。通常攻撃なら47.04%。
ミッション赤タイトル小役濃厚。
ミッション強攻撃小役濃厚。赤タイトルなら100G以上。
逆押し狙えカットインなし成功期待度87.19%。成功で20G以上。カットインありは50G以上。
通常シャッターレア役。
赤シャッターレア役+100G以上。
全力全開
終了煽り中のカットイン小役濃厚。
春麗ドライブの個数加算
春麗だけの演舞加算期待度88.87%。
リーフェンと演舞5個以上。
提灯出現:少量加算期待度98.33%。
提灯出現:大量加算濃厚。
第1停止の白・少量加算期待度87.18%。
第1停止の青・少量加算濃厚。
第1停止の黄・大量
第1停止の紫・大量
SU1加算期待度4.15%。獲得できた場合は個数が多い傾向。
SU2加算期待度99.91%。
SU35個以上。
SU410個以上。
オーラ小加算期待度98.33%。
オーラ中加算期待度99.75%。
オーラ強加算濃厚。
通常シャッター加算濃厚。予告音が同時に出れば10個以上。
赤シャッター10個以上。予告音が同時に出れば30個以上。
逆押し狙えカットインなし成功期待度94.71%。
逆押し狙えカットインあり成功+10個以上。
リーフェン追撃10個以上。
百裂脚の赤タイトルまたは旧衣装200G以上。両方が出れば規定G数到達。
キャミィドライブ・共通告知
予告音50G以上。
スピン平均51.92G。
スパイラル100G以上、平均119.03G。
ボイス・画面揺れ・猫通過・キャミィ消失・UI消失・一瞬暗転・衣装変更G数加算濃厚。
キャミィの逆押し狙え成功+100G以上。
各DCのEフラッシュ100G以上。
各DCの下パネル消灯100G以上+規定G数到達。
FB開始画面と乱入
青背景基本。初当たりとゴールド・レジェンド初回を除いたラウンド2G目の画面が対象。
緑背景上位の相手に期待。
味方全員集合ジュリ以上。
敵全員集合JPまたはリュウ。
乱入煽り1・2・3回乱入期待度10.9%・19.3%・46.2%。
乱入が発生JP75.8%、リュウ24.2%。
相手決定画面でPUSHして自キャラの表情が変化勝利報酬は青7のフィニッシュコンボ。該当時の約75%で変化する。
FBのアイコンと確定パターン
DIのチャンスカットイン小役濃厚。
DIの濃厚カットイン勝利濃厚。
DIのPUSH追撃:弱基本パターン。
DIのPUSH追撃:中小役濃厚。
DIのPUSH追撃:強100ダメージ以上。
一撃の赤エフェクト・濃厚カットイン小役成立で勝利。
逆押し狙えMODERNの通常は成功期待度80.62%、オーラありは成功。CLASSIC・DYNAMICは発生で成功。
バトルナビランプMODERNのレバーON左→右は小役期待度82.20%。逆方向、第1停止で発生、CLASSIC・DYNAMICはいずれも小役濃厚。
コンティニューの復活告知
数字がローマ数字・グラフィティ数字復活濃厚。
普段と異なるボイス・無音復活濃厚。

内部状態

通常時の高確・超高確移行率

DCはドライブチャンス。超高確中にDCへ当選すると、その終了時も超高確へ戻る。

通常時の高確・超高確移行率
継続G数弱レア役:高確へDC終了:超高確へ超高確中のDC終了
16G43.8%23.4%96.9%
24G25.0%1.2%2.3%
32G6.3%0.4%0.8%
トータル75.1%25.0%100%

G数加算・ドライブチャンス

ストリートジャッジの加算振り分け

斜めベル・レア役でロゴを1文字ずつ点灯。13文字すべて点灯すると20~300Gを加算する。

ストリートジャッジの加算振り分け
加算G数割合
20G50.0%
30G31.3%
50G12.5%
100G5.1%
200G0.8%
300G0.4%
平均約33G
ドライブチャンスの成立役別当選率

超高確の当選確率は約1/19.8。

ドライブチャンスの成立役別当選率
成立役通常高確超高確
弱レア役5.1%33.6%50.0%
強レア役75.0%100%100%
その他――3.1%
ドライブチャンス4種の性能

アタックの登場キャラ別平均はルーク22.3G、ジェイミー37.5G(最低30G)、2人登場122.5G(最低50G)。

ドライブチャンス4種の性能
種別振り分けG数・抽選平均加算
アタック34.5%1G。成立役で加算G数を決定。約30G
ルーク36.4%4GのST。小役ごとに4G再セット。最初の4Gで小役なしなら10G保証。約80G
春麗17.6%10Gが75%、20Gが25%。アイコンを貯め、最後に加算。約120G
キャミィ11.5%10G。成立役に応じて加算を完全告知。最低50G。約200G
アタックドライブの成立役別振り分け

「―」は当選しない振り分け。

アタックドライブの成立役別振り分け
加算G数弱レア役強レア役逆押し狙えリプレイ・ベルその他
0G―――――
10G
20G100%
30G87.5%87.5%―
50G9.4%9.4%
100G75.0%3.1%3.1%
200G18.8%75.0%――
300G6.3%25.0%
平均131G225G34G34G20G
ルークドライブの成立役別振り分け

「―」は当選しない振り分け。

ルークドライブの成立役別振り分け
加算G数弱レア役強レア役逆押し狙えリプレイ・ベルその他
0G――――100%
10G75.0%75.0%―
20G75.0%18.8%25.0%
30G18.8%4.7%―
50G4.7%75.0%1.6%
100G1.6%18.8%―
200G―4.7%
300G1.6%
平均25G70G13G13G
春麗ドライブの成立役別振り分け

アイコン1個の平均加算は約3.4G。各役の振り分け平均は参考値。

春麗ドライブの成立役別振り分け
アイコン個数弱レア役強レア役逆押し狙えリプレイ・ベルその他
0個――――46.8%
1個―
2個36.9%27.3%
3個22.7%9.1%
4個11.5%5.9%
5個30.1%10.6%10.9%
6個12.1%4.3%―
7個8.5%3.0%
8個7.0%2.5%
9個5.9%2.1%
10個92.8%35.2%6.6%
15個5.0%70.2%1.2%0.06%
20個1.3%15.6%0.04%0.002%
25個0.5%6.5%――
30個0.4%6.4%
50個―1.4%
平均10.5個17.9個7.6個3.9個1.6個
キャミィドライブの成立役別振り分け

「―」は当選しない振り分け。

キャミィドライブの成立役別振り分け
加算G数弱レア役強レア役逆押し狙えリプレイ・ベルその他
0G――――100%
50G96.9%96.9%―
100G93.8%50.0%3.1%3.1%
200G4.7%37.5%――
300G1.6%12.5%
平均108G163G52G52G

前兆・通常時の演出

ワールドツアーの最終ステージ別期待度

連続演出に発展した時の滞在先で判別。日本はFB初戦勝利も濃厚。

ワールドツアーの最終ステージ別期待度
最終ステージFB期待度
ブラジル59.7%
メキシコ24.1%
ジャマイカ39.5%
ナイシャール100%
日本100%(初回FBが勝利濃厚)
ドライブ決定演出の種別振り分け
ドライブ決定演出の種別振り分け
種別紫タイトル・通常回転紫タイトル・赤回転赤タイトル・通常回転赤タイトル・赤回転
アタック41.6%―――
ルーク37.3%44.8%
春麗12.8%36.3%60.6%
キャミィ8.3%18.9%39.4%100%
ワールドツアー連続演出のFB期待度
ワールドツアー連続演出のFB期待度
演出期待度
パフォーマンスを成功させろ!(ブラジル専用)48.7%
赤きサイクロンを打ち破れ!(ブラジル専用)85.0%
風の精霊の導きに従え!(メキシコ専用)11.3%
ヨーガマスターに実力を示せ!(メキシコ専用)56.2%
熱きビートを刻み込め!(ジャマイカ専用)37.1%
サイコパワーを解き放て!(ナイシャール専用)100%
迷いを振り払え!(全ステージ共通)95%以上
ワールドツアーの高期待度演出
ワールドツアーの高期待度演出
演出FB期待度初戦勝利のFB期待度
リュウオープニング演出100%42.66%
次回予告8.65%
ナイジャール演出29.55%
昇竜拳示唆演出100%
擬似連演出95.01%16.55%
キンバリーの位置別FB期待度
キンバリーの位置別FB期待度
出現位置本前兆期待度
左下34.39%
右下35.81%
左上44.64%
左から右に通過36.93%
右から左に通過56.10%
ジェイミー演出のDC期待度

第3停止の「―」はそこでの演出なし。

ジェイミー演出のDC期待度
レバーON第3停止DC当選ルークドライブ以上
デフォルト―70.39%45.94%
チャンス―76.46%45.72%
デフォルトデフォルト96.88%61.80%
デフォルトチャンス99.57%83.24%
チャンスデフォルト95.49%63.70%
チャンスチャンス99.72%89.95%

ファイターズバトルの演出

FBのレバーON演出別小役期待度

パンチ・キック・SP弱・SP強アイコンのとき。

FBのレバーON演出別小役期待度
演出MODERNCLASSICDYNAMIC
対峙(2種)22.77%26.62%13.95%
敵あおり54.88%59.94%52.16%
拳激突80.49%100%100%
味方オーラ100%
演出なし
FBコンボ中の小役期待度
FBコンボ中の小役期待度
波紋MODERNCLASSICDYNAMIC
波紋煽りなし15.98%22.72%6.72%
波紋煽り1回26.10%29.65%12.07%
波紋煽り2回57.43%100%100%
チャンス波紋100%
「?」の配置別小役期待度

P=パンチ、K=キック、CB=コンボ、×=ハズレ。

「?」の配置別小役期待度
ルーレットMODERNCLASSICDYNAMIC
✕ ・P・K・SP(弱)22.75%22.76%22.77%
✕ ・P・K・SP(強)18.17%18.20%18.20%
✕ ・P・K・DI23.37%23.38%23.37%
✕ ・P・K・CB27.42%27.39%27.40%
✕ ・P・K・一撃43.88%43.77%43.89%
デンジャー中の小役期待度

紅葉柄PUSHは勝利+青7のフィニッシュコンボ。

デンジャー中の小役期待度
演出MODERNCLASSICDYNAMIC
デフォルト24.08%30.06%5.96%
レバーON時チャンス100%100%100%
第1停止時チャンス
PUSH攻撃
コンティニューのオーラ別成功期待度

逆押し狙えは成功期待度70.54%で、オーラと同時には出ない。

コンティニューのオーラ別成功期待度
オーラレバーON時回転開始時
白(小)100%8.02%
白(大)100%
青62.12%
黄64.57%
緑100%
赤
紫
虹
FB第1停止以降の小役期待度:MODERN

基本攻撃アイコン時。

FB第1停止以降の小役期待度:MODERN
展開対峙から敵煽りから拳激突から
煽りなし11.19%21.48%62.90%
あおり68.52%100%100%
あおり2段階27.42%48.09%
あおり→味方100%100%
濃厚カットイン
激短カットイン
FB第1停止以降の小役期待度:CLASSIC

基本攻撃アイコン時。

FB第1停止以降の小役期待度:CLASSIC
展開対峙から敵煽りから拳激突から
煽りなし20.18%51.33%100%
敵あおり100%100%
敵あおり2段階34.03%61.71%
敵あおり→味方100%100%
濃厚カットイン
激短カットイン
FB第1停止以降の小役期待度:DYNAMIC

基本攻撃アイコン時。

FB第1停止以降の小役期待度:DYNAMIC
展開対峙から敵煽りから拳激突から
煽りなし1.62%5.15%100%
敵あおり100%100%
敵あおり2段階15.64%49.29%
敵あおり→味方100%100%
濃厚カットイン
激短カットイン
「?」の配置と小役成立後の攻撃振り分け

各配置は×・P・Kに、列名の攻撃を加えた4項目。小役が出た後の割合で、配置別の小役期待度とは異なる。

「?」の配置と小役成立後の攻撃振り分け
攻撃SP弱配置SP強配置DI配置コンボ配置一撃配置
P23.00%39.13%42.82%34.62%55.77%
K17.97%30.58%33.47%27.04%43.57%
SP(弱)59.03%――――
SP(強)―30.29%
DI―23.71%
CB―38.34%
一撃―0.66%

ボーナス解析

ボーナス・滅ゾーン

ボーナスとアイテムについて
ボーナスとアイテムについて
項目内容
赤7:フィニッシュブロー平均273枚の払い出し枚数を決定。
青7:フィニッシュコンボ平均521枚の払い出し枚数を決定。
ボーナス中ランクアップとメーターの加算を抽選。20ptごとにアイテムを1個。10Gごとに高確へ移行し、ポイント・逆押し狙えが優遇される。
FB+1G次のFBを1G延長。
ガードFB終盤のハズレ2連による終了を1回防ぐ。
Vストック次のFBのアイコンをすべて一撃にする。バトル開始時に消費。
ボーナス中のポイント振り分け

20pt到達時のアイテムはFB+1Gが75%、ガード23.4%、Vストック1.6%。

ボーナス中のポイント振り分け
ポイント通常:弱レア役通常:強レア役通常:1枚役高確:弱レア役高確:強レア役高確:1枚役
1pt――100%――63.3%
2pt75.0%―33.6%
3pt21.9%75.0%3.1%
5pt3.1%75.0%21.9%75.0%―
10pt―21.9%3.1%21.9%
20pt3.1%―3.1%
ボーナス中のランクアップ・滅減算率

状態による成立役別の差はない。ランクアップ当選は1段階96.9%、2段階以上3.1%。滅減算は1個96.9%、2個2.7%、3個0.4%。

ボーナス中のランクアップ・滅減算率
契機ランクアップゴールド中の滅減算
弱レア役4.0%2.3%
強レア役38.0%41.1%
逆押し狙え成功100%100%
滅ゾーンのG数とレジェンド到達
滅ゾーンのG数とレジェンド到達
項目内容
突入ゴールドへ昇格したボーナスの終了後。
G数30Gが99.2%、50G・70Gが各0.4%。長いG数を選ぶと継続表示が出る。
滅の残りが0FBをレジェンドへ昇格。ゾーン中と、その後のゴールドのボーナスで滅を減算する。
ゾーン中の20ptアイテムまたは滅減算を獲得。
滅ゾーン中のポイント振り分け

逆押し狙えは失敗しても2pt以上。成功するとポイントと滅減算の両方。

滅ゾーン中のポイント振り分け
ポイント弱レア役強レア役1枚役逆押し狙え
1pt――――
2pt50.0%50.0%
3pt37.5%37.5%
5pt75.0%12.5%12.5%
10pt21.9%75.0%――
20pt3.1%25.0%
滅ゾーンの20pt到達報酬

滅減算を選んだ場合、1個96.9%、2個2.7%、3個0.4%。

滅ゾーンの20pt到達報酬
報酬滅7個以上滅6個以下滅0個
滅減算75.0%50.0%―
FB+1G18.8%37.5%87.5%
ガード5.5%11.7%11.7%
Vストック0.8%0.8%0.8%

AT・ボーナス中の演出

AT・ボーナス中の演出
ボーナスのポイント演出
本田ポイント獲得期待度約77%。ダルシムは基本。
ザンギエフ・チャンスシルエット緑アイコン以上+ランクアップに期待。
ジュリ青が基本。ポイントMAXならVストックに期待。チャンスPUSH付きは緑以上またはランクアップに期待。
マノン強レア役に期待。チャンスPUSH付きは緑以上+ランクアップに期待。
マリーザ強レア役対応。弱レア役はランクアップかVストック、非レア役はガード以上。チャンスPUSH付きならランクアップ期待度が上がる。
DJカットインとケンの割り込み
DJ通常+レア役緑以上またはランクアップに期待。前兆なしの青、またはレア役否定ならそのアイテムがガード以上。
DJチャンス+レア役赤以上。強レア役はランクアップにも期待。前兆なしで青・緑、またはレア役否定ならVストック。
キャラ登場・ダンシングでケン+DJ通常ガード以上またはランクアップに期待。
同:ケン+DJチャンスVストックまたはランクアップ。弱レア役で赤を否定した場合もランクアップ。
女性キャラでケン+チャンスPUSH、前兆なし赤アイコン+Vストック。
同:前兆ありでVストックを告知しないランクアップ。弱レア役で赤を否定した場合も本前兆。
ボーナスの昇格告知
逆押し狙えチャンスパターンチャンス図柄停止でランクアップ。
リュウオープニングVストックかランクアップ。
第2停止まで煽りがなく告知ランクが2段階以上アップ。ゴールド中は滅2個以上減算。
予告音なしで第3停止からシャッター閉鎖ランクが2段階以上アップ。ゴールド中は滅2個以上減算。
滅ゾーンの文字
鬼平均2.75pt。
天5pt以上、平均5.61pt。
神10pt以上、平均12.76pt。
第2停止でオーラが出る第3停止でもオーラが出る。
ロングフリーズ
発生時の恩恵レジェンドランクのFB+Vストック1個。

ボーナス中の演出

ボーナスの色別平均獲得ポイント

緑は3pt以上、赤は10pt以上。

ボーナスの色別平均獲得ポイント
アイコン低確高確
青アイコン1.03pt1.35pt
緑アイコン4.16pt3.45pt
赤アイコン11.31pt10.92pt