設定判別・リセット恩恵
設定示唆
BIG終了画面の設定示唆
| 画面・条件 | 示唆 |
|---|---|
| 夕方 | 基本画面 |
| 夜 | 高設定示唆 |
| タコゲームに1度も入賞しなかったBIGで夜 | 設定2以上 |
ボーナス確率
設定別のボーナス確率
| 設定 | BIG | REG | 合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/324.4 | 1/352.3 | 1/168.9 |
| 2 | 1/318.1 | 1/336.1 | 1/163.4 |
| 5 | 1/309.1 | 1/312.1 | 1/155.3 |
| 6 | 1/297.9 | 1/300.6 | 1/149.6 |
小役による設定差
小役とボーナスの同時当選期待度
設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 設定 | プラム (設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) | チェリーA・B合算 |
|---|---|---|
| 1 | 0.72% | 2.87% |
| 2 | 0.77% | 2.97% |
| 5 | 0.80% | 3.06% |
| 6 | 0.83% | 3.14% |
プラム重複ボーナスの実質確率
| 設定 | 1Gあたりの実質確率 |
|---|---|
| 設定1 | 約1/1361.1 |
| 設定2 | 約1/1259.7 |
| 設定5 | 約1/1175.0 |
| 設定6 | 約1/1084.3 |
独自算出計算方法
プラム成立確率×プラム成立時のボーナス同時当選期待度。設定1・2・5・6の期待度は順に0.72%・0.77%・0.80%・0.83%。プラム経由だけを数えた実質確率であり、単独成立や他役との同時当選を含むボーナス合算ではない。公表値の丸めを含む概算。
ユニメモの小役カウント
設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| プラム (設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) | 遊技開始時からカウント可能。 |
| スイカ合算 (設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0) | 遊技開始時からカウント可能。 |
| チェリー合算 (設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1) | 遊技開始時からカウント可能。チェリーCは入賞回数で集計。 |
| スイカA | 規定回数のタコゲーム出現後に個別確認可能。 |
| スイカB | 規定回数のタコゲーム出現後に個別確認可能。 |
| チェリーB | 規定回数のタコゲーム出現後に個別確認可能。 |
小役確率
小役確率
設定別の小役確率
チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。
| 小役 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 | 1/7.3 | 1/7.3 | 1/7.3 |
| プラム | 1/9.8 | 1/9.7 | 1/9.4 | 1/9.0 |
| スイカ合算 | 1/60.0 | 1/56.2 | 1/53.0 | 1/50.0 |
| チェリー合算 | 1/22.9 | 1/21.9 | 1/21.0 | 1/20.1 |
| レア役合計(チェリーCは入賞回数) | 約1/16.6 | 約1/15.8 | 約1/15.0 | 約1/14.3 |
| 小役合計確率(チェリーCは入賞回数) | 約1/3.3 | 約1/3.3 | 約1/3.2 | 約1/3.1 |
独自算出計算方法
合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
小役の内訳
スイカ・チェリーの確率詳細
チェリーCは入賞確率。白7付近とBAR付近で入賞する2種類があり、合計した内部成立確率とは異なる。
| 小役 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| スイカA | 1/66.6 | 1/62.4 | 1/58.8 | 1/55.5 |
| スイカB | 1/601.2 | 1/565.0 | 1/541.6 | 1/504.1 |
| チェリーA | 1/184.6 | 1/184.6 | 1/184.6 | 1/184.6 |
| チェリーB | 1/136.5 | 1/126.0 | 1/117.0 | 1/109.2 |
| チェリーC | 1/32.3 | 1/30.9 | 1/29.7 | 1/28.5 |
小役の種類とカウント条件
| 小役 | 特徴 |
|---|---|
| スイカA | 初代に近いリール制御。 |
| スイカB | スイカAとは異なる珍しいリール制御。 |
| チェリーA | チェリーBと同じ停止形。 |
| チェリーB | 設定差があり、一部でタコ墨チャンスへ発展。 |
| チェリーC | 白7付近で入賞するものとBAR付近で入賞するものの2種類。確率表は入賞確率で、取りこぼしはカウントに含まない。 |
通常時解析
通常時の演出
演出モードについて
| モード | 演出 |
|---|---|
| ノーマル | 消灯・リールフラッシュ・タコ墨チャンス・タコフラを楽しめる。 |
| クラシック | 演出を出さずに出目を楽しめる。 |
| タコフラ予告 | タコフラで告知する。 |
タコ墨チャンスの表情と対応役
チェリー・プラム時の3消灯またはW3消灯+ウェーブ後、次のレバーON前にPUSHして開始。次GのレバーONから第2停止までに再度PUSHすると表情変化を抽選。押さなければ表情は変わらない。 設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 表情 | 対応役・ボーナス期待度 |
|---|---|
| 震える | ハズレ・リプレイ対応。基本パターン。 |
| 怒る | ハズレ・プラム・スイカ・チェリー対応。震えるより期待度が高い。 (プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) (スイカ合算:設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0) |
| 目が炎 | スイカ対応。ボーナス期待度80%超。 |
| 全パターン複合 | ボーナス濃厚。 |
消灯パターンの対応役
ノーマルモード。Wは同じリールが2回消灯する演出で、発展込みのボーナス期待度は約30%。対応役矛盾はボーナス濃厚。 設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 消灯 | 対応役 |
|---|---|
| なし | ハズレ・リプレイ・プラム・チェリー (リプレイ:設定1:1/7.3、設定2:1/7.3、設定5:1/7.3、設定6:1/7.3) (プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) (チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1) |
| 1消灯 | ハズレ・リプレイ・プラム・チェリー (リプレイ:設定1:1/7.3、設定2:1/7.3、設定5:1/7.3、設定6:1/7.3) (プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) (チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1) |
| 2消灯 | ハズレ・スイカ・チェリー (スイカ合算:設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0) (チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1) |
| 3消灯 | プラム・チェリー。ウェーブ後のPUSHでタコ墨チャンスへ。 (プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) |
| W1消灯 | プラム (設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) |
| W2消灯 | スイカ (設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0) |
| W3消灯 | プラム・チェリー。ウェーブ後のPUSHでタコ墨チャンスへ。 (プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) |
リールフラッシュの対応役
ノーマルモード。フラッシュ発生時は小役以上。小役が成立していなければボーナス濃厚。 設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| フラッシュ | 対応役 |
|---|---|
| 凪 | チェリー・プラム (プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) (チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1) |
| さざ波 | リプレイ (設定1:1/7.3、設定2:1/7.3、設定5:1/7.3、設定6:1/7.3) |
| 泡 | プラム (設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) |
| ウェーブ | チェリー・プラム。凪を経由して発生。 (チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1) |
| イカリ | スイカ (設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0) |
| リング | チェリー (設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1) |
| 渦潮 | スイカ (設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0) |
タコフラ予告の表示と対応役
ノーマル・タコフラ予告モード。リール回転時にフラッシュしPUSHが点灯したら、PUSHで表示を確認できる。 設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 表示 | 対応役 |
|---|---|
| 鉢巻 | ハズレまたはボーナス。リールフラッシュなし。 |
| 樽 | リプレイ・プラム・チェリー・スイカ、またはボーナス。 (リプレイ:設定1:1/7.3、設定2:1/7.3、設定5:1/7.3、設定6:1/7.3) (プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) (チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1) |
| 宝箱 | スイカまたはボーナス。イカリ・渦潮フラッシュ対応。 |
スベリ・ボーナス成立出目の表示
| 操作 | 表示内容 |
|---|---|
| リール停止後、同じ停止ボタンをもう一度押す | そのリールのスベリコマ数。左・中・右を個別に確認できる。 |
| ボーナス中、中ボタンを長押し | ボーナスが成立したG数と出目。成立Gから揃えるまでのG数も確認できる。 |
ボーナス抽選
ボーナス抽選について
設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。
| 契機・種別 | 内容 |
|---|---|
| 単独・リーチ目役 | 設定1のボーナス当選契機の81.4%。 |
| プラム・チェリーBの同時当選 (プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0) | 設定1のボーナス当選契機の18.6%。 |
| 白7BIGとタコBIG | それぞれ別のボーナスフラグ。 |
| BAR揃いREGとタコ・タコ・BARのREG | 共通のボーナスフラグ。 |
ボーナス解析
ボーナスの基本性能
BIG・REG・BTについて
| 区間 | 獲得枚数・終了後 |
|---|---|
| BIG本体 | 最大153枚。終了後はBTへ移行。 |
| BIG+BT | 1回のBIGからの獲得期待枚数は約361枚。 |
| ボーナスゲーム | タコゲームと80%でループ。ループ終了でJACボーナスへ移行。 |
| タコゲーム | 目押し成功14枚、失敗9枚。終了後はボーナスゲームへ戻る。 |
| JACボーナス | 最大153枚。終了後は通常時。 |
| REG | 最大98枚。枚数調整あり。 |
タコゲーム
タコゲームの目押し
| 払出し | 成功14枚、失敗9枚。成功させるごとに5枚の差になる。 |
|---|
タコゲームで目押しを成功させた枚数差
| 成功させた回数 | 同じ回数を失敗した場合との差 |
|---|---|
| 1回 | 5枚 |
| 5回 | 25枚 |
| 10回 | 50枚 |
独自算出計算方法
タコゲーム1回の払出しは成功14枚・失敗9枚なので、成功回数×(14−9)枚。タコゲームに到達した同じ回数での払出し比較で、BIG1回あたりの平均差や収支期待値ではない。