設定判別・リセット恩恵

設定示唆

BIG終了画面の設定示唆
BIG終了画面の設定示唆
画面・条件示唆
夕方基本画面
夜高設定示唆
タコゲームに1度も入賞しなかったBIGで夜設定2以上

ボーナス確率

設定別のボーナス確率
設定別のボーナス確率
設定BIGREG合算
11/324.41/352.31/168.9
21/318.11/336.11/163.4
51/309.11/312.11/155.3
61/297.91/300.61/149.6

小役による設定差

小役とボーナスの同時当選期待度

設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

小役とボーナスの同時当選期待度
設定プラム
(設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
チェリーA・B合算
10.72%2.87%
20.77%2.97%
50.80%3.06%
60.83%3.14%
プラム重複ボーナスの実質確率
プラム重複ボーナスの実質確率
設定1Gあたりの実質確率
設定1約1/1361.1
設定2約1/1259.7
設定5約1/1175.0
設定6約1/1084.3
独自算出計算方法

プラム成立確率×プラム成立時のボーナス同時当選期待度。設定1・2・5・6の期待度は順に0.72%・0.77%・0.80%・0.83%。プラム経由だけを数えた実質確率であり、単独成立や他役との同時当選を含むボーナス合算ではない。公表値の丸めを含む概算。

ユニメモの小役カウント

設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ユニメモの小役カウント
項目条件
プラム
(設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
遊技開始時からカウント可能。
スイカ合算
(設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0)
遊技開始時からカウント可能。
チェリー合算
(設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1)
遊技開始時からカウント可能。チェリーCは入賞回数で集計。
スイカA規定回数のタコゲーム出現後に個別確認可能。
スイカB規定回数のタコゲーム出現後に個別確認可能。
チェリーB規定回数のタコゲーム出現後に個別確認可能。

小役確率

小役確率

設定別の小役確率

チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。

設定別の小役確率
小役設定1設定2設定5設定6
リプレイ1/7.31/7.31/7.31/7.3
プラム1/9.81/9.71/9.41/9.0
スイカ合算1/60.01/56.21/53.01/50.0
チェリー合算1/22.91/21.91/21.01/20.1
レア役合計(チェリーCは入賞回数)約1/16.6約1/15.8約1/15.0約1/14.3
小役合計確率(チェリーCは入賞回数)約1/3.3約1/3.3約1/3.2約1/3.1
独自算出計算方法

合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

小役の内訳

スイカ・チェリーの確率詳細

チェリーCは入賞確率。白7付近とBAR付近で入賞する2種類があり、合計した内部成立確率とは異なる。

スイカ・チェリーの確率詳細
小役設定1設定2設定5設定6
スイカA1/66.61/62.41/58.81/55.5
スイカB1/601.21/565.01/541.61/504.1
チェリーA1/184.61/184.61/184.61/184.6
チェリーB1/136.51/126.01/117.01/109.2
チェリーC1/32.31/30.91/29.71/28.5
小役の種類とカウント条件
小役の種類とカウント条件
小役特徴
スイカA初代に近いリール制御。
スイカBスイカAとは異なる珍しいリール制御。
チェリーAチェリーBと同じ停止形。
チェリーB設定差があり、一部でタコ墨チャンスへ発展。
チェリーC白7付近で入賞するものとBAR付近で入賞するものの2種類。確率表は入賞確率で、取りこぼしはカウントに含まない。

通常時解析

通常時の演出

演出モードについて
演出モードについて
モード演出
ノーマル消灯・リールフラッシュ・タコ墨チャンス・タコフラを楽しめる。
クラシック演出を出さずに出目を楽しめる。
タコフラ予告タコフラで告知する。
タコ墨チャンスの表情と対応役

チェリー・プラム時の3消灯またはW3消灯+ウェーブ後、次のレバーON前にPUSHして開始。次GのレバーONから第2停止までに再度PUSHすると表情変化を抽選。押さなければ表情は変わらない。 設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

タコ墨チャンスの表情と対応役
表情対応役・ボーナス期待度
震えるハズレ・リプレイ対応。基本パターン。
怒るハズレ・プラム・スイカ・チェリー対応。震えるより期待度が高い。
(プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
(スイカ合算:設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0)
目が炎スイカ対応。ボーナス期待度80%超。
全パターン複合ボーナス濃厚。
消灯パターンの対応役

ノーマルモード。Wは同じリールが2回消灯する演出で、発展込みのボーナス期待度は約30%。対応役矛盾はボーナス濃厚。 設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

消灯パターンの対応役
消灯対応役
なしハズレ・リプレイ・プラム・チェリー
(リプレイ:設定1:1/7.3、設定2:1/7.3、設定5:1/7.3、設定6:1/7.3)
(プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
(チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1)
1消灯ハズレ・リプレイ・プラム・チェリー
(リプレイ:設定1:1/7.3、設定2:1/7.3、設定5:1/7.3、設定6:1/7.3)
(プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
(チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1)
2消灯ハズレ・スイカ・チェリー
(スイカ合算:設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0)
(チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1)
3消灯プラム・チェリー。ウェーブ後のPUSHでタコ墨チャンスへ。
(プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
W1消灯プラム
(設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
W2消灯スイカ
(設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0)
W3消灯プラム・チェリー。ウェーブ後のPUSHでタコ墨チャンスへ。
(プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
リールフラッシュの対応役

ノーマルモード。フラッシュ発生時は小役以上。小役が成立していなければボーナス濃厚。 設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

リールフラッシュの対応役
フラッシュ対応役
凪チェリー・プラム
(プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
(チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1)
さざ波リプレイ
(設定1:1/7.3、設定2:1/7.3、設定5:1/7.3、設定6:1/7.3)
泡プラム
(設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
ウェーブチェリー・プラム。凪を経由して発生。
(チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1)
イカリスイカ
(設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0)
リングチェリー
(設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1)
渦潮スイカ
(設定1:1/60.0、設定2:1/56.2、設定5:1/53.0、設定6:1/50.0)
タコフラ予告の表示と対応役

ノーマル・タコフラ予告モード。リール回転時にフラッシュしPUSHが点灯したら、PUSHで表示を確認できる。 設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

タコフラ予告の表示と対応役
表示対応役
鉢巻ハズレまたはボーナス。リールフラッシュなし。
樽リプレイ・プラム・チェリー・スイカ、またはボーナス。
(リプレイ:設定1:1/7.3、設定2:1/7.3、設定5:1/7.3、設定6:1/7.3)
(プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
(チェリー合算:設定1:1/22.9、設定2:1/21.9、設定5:1/21.0、設定6:1/20.1)
宝箱スイカまたはボーナス。イカリ・渦潮フラッシュ対応。
スベリ・ボーナス成立出目の表示
スベリ・ボーナス成立出目の表示
操作表示内容
リール停止後、同じ停止ボタンをもう一度押すそのリールのスベリコマ数。左・中・右を個別に確認できる。
ボーナス中、中ボタンを長押しボーナスが成立したG数と出目。成立Gから揃えるまでのG数も確認できる。

ボーナス抽選

ボーナス抽選について

設定別の小役確率。チェリー合算は、チェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合わせた数値。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ボーナス抽選について
契機・種別内容
単独・リーチ目役設定1のボーナス当選契機の81.4%。
プラム・チェリーBの同時当選
(プラム:設定1:1/9.8、設定2:1/9.7、設定5:1/9.4、設定6:1/9.0)
設定1のボーナス当選契機の18.6%。
白7BIGとタコBIGそれぞれ別のボーナスフラグ。
BAR揃いREGとタコ・タコ・BARのREG共通のボーナスフラグ。

ボーナス解析

ボーナスの基本性能

BIG・REG・BTについて
BIG・REG・BTについて
区間獲得枚数・終了後
BIG本体最大153枚。終了後はBTへ移行。
BIG+BT1回のBIGからの獲得期待枚数は約361枚。
ボーナスゲームタコゲームと80%でループ。ループ終了でJACボーナスへ移行。
タコゲーム目押し成功14枚、失敗9枚。終了後はボーナスゲームへ戻る。
JACボーナス最大153枚。終了後は通常時。
REG最大98枚。枚数調整あり。

タコゲーム

タコゲームの目押し
払出し成功14枚、失敗9枚。成功させるごとに5枚の差になる。
タコゲームで目押しを成功させた枚数差
タコゲームで目押しを成功させた枚数差
成功させた回数同じ回数を失敗した場合との差
1回5枚
5回25枚
10回50枚
独自算出計算方法

タコゲーム1回の払出しは成功14枚・失敗9枚なので、成功回数×(14−9)枚。タコゲームに到達した同じ回数での払出し比較で、BIG1回あたりの平均差や収支期待値ではない。