設定判別・リセット恩恵

設定示唆

設定示唆
BIG終了画面
5人基本画面
レニー&巨人高設定示唆
運命&巨人設定2以上
タクト&コゼット設定4以上
タクト&運命設定5以上
流れ星設定6
AT終了画面のPUSH
運命PUSH前の基本画面
タクトPUSH後の基本画面
可設定2以上
吉設定3以上
良設定4以上
優設定5以上
極設定6
エンディングのカード
概要レア役でカードが出現。PUSHで獲得したカード一覧を表示する。
白枠・アメコミ風運命基本パターン
青枠・チラシを見せるコゼット偶数設定示唆・弱
青枠・笑うコゼット偶数設定示唆・中
青枠・コゼットのアップ偶数設定示唆・強
紫枠・月光高設定示唆・弱
紫枠・G線上のアリア高設定示唆・中
紫枠・くるみ割り人形高設定示唆・強
緑枠・タクト設定2以上
緑枠・巨人設定3以上
赤枠・アンナ設定4以上
金枠・レニー設定5以上
虹枠・運命設定6
獲得枚数表示
222枚 OVER設定2以上
333枚 OVER設定3以上
444枚 OVER設定4以上
555枚 OVER設定5以上
666枚 OVER設定6

打ーWIN LITE

打ーWIN LITEについて
打ーWIN LITEについて
項目内容
どんな機能?平和の遊技データ確認サービス。会員登録も専用アプリも不要で、スマホでQRコードを読み取るだけでデータを確認できる。
始め方遊技前に実機のメニューから打ーWIN LITEを開き、「遊技を始める」を選ぶ。
データの見方「途中確認する」または「遊技を終わる」で表示されるQRコードを読み取り、表示されたページを開く。
設定示唆データ画面の「隠れ凪」のセリフ色に注目。利用中は1000G消化ごとにセリフが変わる可能性がある。
隠れ凪の設定示唆

打ーWIN LITE共通の設定示唆。白は通常のパターンで、低設定を示すものではない。

隠れ凪の設定示唆
セリフの色示唆
白デフォルト
青設定2以上
緑設定3以上
赤設定4以上
銀設定5以上
金設定6

抽選率の設定差

設定別のCZ昇格・ポイント抽選・上位ループ

CZからのAT昇格はムジカートチャンス当選時に抽選。上位ATの再当選はエンディング後・上位AT終了後30G間が対象。

設定別のCZ昇格・ポイント抽選・上位ループ
設定CZからAT昇格999pt報酬チャンス上位ATループ
11.4%27.2%69.9%
22.4%27.8%72.3%
34.7%29.0%74.2%
48.7%31.2%80.1%
58.8%92.2%
68.9%94.1%
設定別のムジカートチャンス確率
設定別のムジカートチャンス確率
設定巨人運命バトルオブシカゴ合算
11/452.51/1311.11/42972.51/333.8
21/460.81/1255.61/42359.61/334.4
31/479.41/1128.11/42574.31/333.8
41/520.71/960.11/41959.71/334.9
51/524.61/961.21/42118.71/336.6
61/525.91/961.51/42191.41/337.2

リセット恩恵

天井・設定変更について
天井・設定変更について
条件内容
AT間天井通常時999GでAT当選。設定変更後は699Gへ短縮。
CZ間天井通常Aは500G、通常Bは300G、通常Cは100GでCZ当選。
設定変更後のCZ天井通常BまたはCから始まり、最大300Gへ短縮。

小役確率

小役確率

MB内部状態別の小役・レア役確率
MB内部状態別の小役・レア役確率
小役確率
MB1内部中
リプレイ1/8.5
ベル1/180.0
弱チャンス目1/4.7
強チャンス目1/256.0
MB(タクト揃い)1/20.0
小役合計確率1/2.5
MB2内部中
リプレイ1/8.5
ベル1/10.5
弱チャンス目1/56.0
強チャンス目1/256.0
MB(タクト揃い)1/89.5
小役合計確率1/4.1
状態別のレア役合計
レア役合計(MB1内部中:弱・強チャンス目)約1/4.6
レア役合計(MB2内部中:弱・強チャンス目)約1/45.9
独自算出計算方法

合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

通常時解析

モード

通常モード移行率

通常時100GはCZ期待度が高く、200G・300Gにも当選機会がある。

通常モード移行率
条件・設定通常A:500G通常B:300G通常C:100G
設定変更0%69.9%30.1%
AT終了・設定143.2%18.6%38.2%
AT終了・設定242.9%38.4%
AT終了・設定342.2%18.4%39.4%
AT終了・設定440.9%18.0%41.1%
AT終了・設定5
AT終了・設定6

チャンスゾーン

ムジカートチャンス・報酬チャンス
ムジカートチャンス・報酬チャンス
CZG数期待度抽選
ムジカートチャンス8G約48%(設定1)開始時の成功抽選と消化中の書き換え。最終Gの小役・BIG当選は成功濃厚。
報酬チャンス3G/セット約58%小役入賞でAT。2回目以降は成功のたびに初期枚数昇格。
報酬CHANCE 3G・MB内部状態別の小役成立割合
報酬CHANCE 3G・MB内部状態別の小役成立割合
内部状態・算出項目確率
MB1内部中
小役成立率約78.4%
小役2回以上約35.2%
平均小役回数約1.20回
MB2内部中
小役成立率約56.8%
小役2回以上約14.9%
平均小役回数約0.73回
推定値計算方法

各MB内部状態の小役確率が3G続くと仮定し、1−(1−小役確率)^3で算出。途中のMB成立や内部状態の切り替えを含まない固定条件での比較であり、実際のCZ全体の成功率ではない。

ムジカートチャンスの種別振り分け
ムジカートチャンスの種別振り分け
設定巨人運命バトルオブシカゴ
173.7%25.5%0.8%
272.6%26.7%
369.6%29.6%
464.1%35.1%
564.0%35.2%
6
ムジカートチャンス開始時のAT当選率

消化中の書き換えもあるため、成功だけでは開始時当選を判別できない。

ムジカートチャンス開始時のAT当選率
設定巨人運命バトルオブシカゴ
11.6%22.1%56.7%
23.0%26.7%58.3%
36.3%35.9%59.8%
413.2%48.8%62.8%
513.4%49.2%63.0%
613.5%49.3%63.6%
ムジカートチャンス消化中の成功書き換え

3種類共通。BIG当選も成功濃厚。CZ全体の期待度は巨人約44%、運命約55%、バトルオブシカゴ約76%。 MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ムジカートチャンス消化中の成功書き換え
成立役1~7G目8G目
ベル
(1/180.0)
(1/10.5)
9.0%100%
リプレイ
(1/8.5)
弱チャンス目
(1/4.7)
(1/56.0)
20.3%
強チャンス目
(1/256.0)
100%
タクト揃い(MB入賞)0.4%

内部状態

黒夜隕鉄モードについて
黒夜隕鉄モードについて
項目内容
契機リリベ揃い
継続平均20G。MB(タクト揃い)入賞で終了。
レア役確率1/3.8
通常時の高確・超高確移行率

MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

通常時の高確・超高確移行率
成立役通常→高確高確→超高確
弱チャンス目
(1/4.7)
(1/56.0)
39.8%39.8%
強チャンス目
(1/256.0)
1.6%1.6%
内部状態別のムジカートチャンス前兆抽選

フェイク前兆中は本前兆への書き換え、本前兆中はCZストックを抽選。

内部状態別のムジカートチャンス前兆抽選
状態・成立役フェイク前兆本前兆
通常:弱チャンス目0.4%0.4%
通常:タクト揃い
通常:強チャンス目25.0%6.3%
高確:弱チャンス目0.4%0.4%
高確:タクト揃い
高確:強チャンス目66.8%33.2%
超高確:弱チャンス目60.2%39.8%
超高確:タクト揃い
超高確:強チャンス目0%100%

通常時の演出

通常時の演出
ステージ・前兆
カリフォルニア基本ステージ
ネバダ
アリゾナ
テキサス
ペンシルベニア高確示唆
ルイジアナ超高確示唆
ニューヨーク・シンフォニカレア役・規定G数からの前兆。枠は青→緑→赤の順に本前兆期待度が高い。
運命イルミからクラシック前兆本前兆期待度が高い。
ムジカートチャンス失敗時のPUSH
レニー「ここが正念場よ」基本パターン
タクト「僕はここで自分の音楽を守るだけだ」次回通常C示唆・弱
巨人「いい感じだね♪」次回通常C示唆・強
運命「だいぶ怪しい気配です」次回通常C濃厚

ポイント・報酬チャンス

通常時の減算ポイント振り分け

初期999ptから毎G1pt以上を減算し、0ptで報酬チャンスを抽選。ハズレ・1枚役は1pt。 MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

通常時の減算ポイント振り分け
減算ベル・リプレイ
(リプレイ:1/8.5)
(ベル:1/180.0)
(ベル:1/10.5)
弱チャンス目
(1/4.7)
(1/56.0)
強チャンス目
(1/256.0)
タクト揃い
1pt――――
10pt75.0%
30pt24.6%
50pt0.4%89.8%88.7%
100pt―10.2%93.0%10.2%
200pt―6.3%0.8%
500pt0.4%0.4%
1000pt―
報酬チャンスの初期枚数テーブル

振り分けはA98.8%、B・C・D各0.4%。3GのSTで小役入賞のたびに昇格・3G再セット。Dは開始時点でAT濃厚。強レア役は2段階、MBは1段階+次Gの狙え成功でさらに2段階。

報酬チャンスの初期枚数テーブル
テーブル初期1段階2段階3段階4段階
テーブルA×150枚200枚250枚300枚
テーブルB×150枚200枚300枚500枚
テーブルC×150枚200枚300枚2000枚
テーブルD150枚500枚1000枚2000枚3000枚

プレミアム演出

ロングフリーズの発生率

MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ロングフリーズの発生率
契機発生率
強チャンス目
(1/256.0)
0.39%
実質確率約1/65,536

ボーナス解析

AT・報酬ジャッジ

AT・報酬ジャッジについて
AT・報酬ジャッジについて
区間内容
AT初期150枚+α、純増約2.6枚/G。
ムジカートバトル4G。開始時の勝利抽選に加え、成立役で書き換え抽選。
報酬ジャッジ3G/セット。小役入賞で報酬昇格、3Gの小役入賞期待度約60%。
上位AT約30G以内の引き戻しがループ。ループ率約70%(設定1)。AT当選時は報酬ジャッジ1個と対戦相手オルフェが濃厚。
ATのモード選択とバトル天井

上位ATの初回はモードD・対戦相手オルフェ。バトル当選時に次回モードを抽選する。

ATのモード選択とバトル天井
モードAT初当たりバトル当選時天井
モードA―12.1%150G
モードB99.6%0.4%150G
モードC―87.1%150G
モードD0.4%0.4%30G
ATモード別のバトル規定G数
ATモード別のバトル規定G数
規定G数ABCD
15G0.4%0.4%0.4%0.4%
30G19.9%19.9%3.1%99.6%
60G2.3%16.0%19.5%―
90G15.6%12.9%2.3%
120G2.0%10.2%15.2%
150G59.8%40.6%59.4%
ATの状態・バトル・枚数上乗せ抽選

枚数上乗せ率は状態共通。バトル・報酬ジャッジ・特化ゾーン中はこの直乗せ抽選を行わない。 MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ATの状態・バトル・枚数上乗せ抽選
成立役高確移行通常:バトル高確:バトル枚数上乗せ
弱チャンス目
(1/4.7)
(1/56.0)
39.8%2.3%39.5%10.2%
強チャンス目
(1/256.0)
0.4%39.5%100%50.0%
タクト揃い―0.4%0.4%0.8%
中リール狙え成功――50.0%
報酬ジャッジの報酬テーブル

MRはムジカートラッシュ、DRはデスティニーラッシュ。歓喜1は1000枚以上、歓喜2は2000枚以上。小役で報酬昇格・3G再セット。

報酬ジャッジの報酬テーブル
テーブル初期1段階2段階3段階4段階
通常A50枚100枚150枚200枚300枚
通常B50枚100枚200枚300枚500枚
通常C50枚50枚300枚400枚500枚
通常D100枚200枚300枚500枚歓喜1
通常E200枚300枚400枚500枚歓喜1
響演A100枚200枚350枚500枚800枚
響演B200枚400枚600枚800枚1000枚
超報酬ジャッジMR巨人MR運命DR歓喜1歓喜2
極報酬ジャッジ歓喜1歓喜1歓喜1歓喜1歓喜2
獲得契機別の報酬テーブル振り分け

BIG当選・BIG中赤7揃い・エンディング後特典はバトル以外の振り分け。上位ATでも通常A~Cを選ぶ場合がある。

獲得契機別の報酬テーブル振り分け
テーブル地獄勝利天国勝利オルフェ勝利バトル以外
通常A72.6%75.9%―89.8%
通常B―8.5%4.7%
通常C10.0%―
通常D0.4%0.4%75.8%―
通常E9.2%
響演A16.2%14.4%―0.4%
響演B0.4%0.4%
超報酬ジャッジ――14.6%―
極報酬ジャッジ0.4%
報酬ジャッジの昇格・復活について

MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

報酬ジャッジの昇格・復活について
契機内容
弱チャンス目
(1/4.7)
(1/56.0)
0.4%で2段階昇格。
強チャンス目
(1/256.0)
2段階昇格。
タクト揃い1段階昇格。次Gの中リール狙え成功で2段階追加。
0回昇格で終了復活当選率0.8%。
1回以上昇格して終了復活当選率0.4%。
超報酬ジャッジ特化ゾーンを獲得。
極報酬ジャッジ歓喜の歌を獲得。
響演上乗せ枚数が2倍以上になる。
オルフェループについて
オルフェループについて
項目内容
移行契機主にエンディングからの有利区間リセット後。
ループ設定別の抽選で、当選時は約30G以内にAT告知。
AT当選時報酬ジャッジ1個をストック。初回バトルは最大30Gで相手オルフェ。
表示エンディング後の紫エフェクトがループの示唆。

上乗せ特化ゾーン

上乗せ特化ゾーンの比較
上乗せ特化ゾーンの比較
種類G数上乗せ
巨人4G+α1G30枚以上、平均240枚。
運命4G+α1G50枚以上、平均320枚。
デスティニーラッシュ8G+α小役入賞で100枚以上、平均500枚。
歓喜の歌1G1000枚・2000枚・3000枚。
AT直乗せの当選時枚数振り分け

MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

AT直乗せの当選時枚数振り分け
上乗せ弱チャンス目
(1/4.7)
(1/56.0)
強チャンス目
(1/256.0)
タクト揃い中リール狙え成功
+10枚80.1%―――
+20枚―79.7%99.2%
+30枚18.8%15.2%0.4%
+50枚0.4%―80.1%―
+100枚3.9%19.5%0.4%
+200枚―0.4%――
+300枚0.4%0.4%
+500枚――
クラシック上乗せの発生抽選

ATとムジカートラッシュの種別割合は巨人79.7%・運命19.9%・歓喜0.4%。デスティニーラッシュは歓喜100%。 MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

クラシック上乗せの発生抽選
成立役AT直乗せ当選時ムジカートラッシュ中デスティニーラッシュ中
弱チャンス目
(1/4.7)
(1/56.0)
3.1%0.4%0.4%
強チャンス目
(1/256.0)
5.1%
タクト揃い―――
中リール狙え成功0.4%
クラシック上乗せの枚数振り分け

平均上乗せは巨人137枚、運命235枚、歓喜1178枚。

クラシック上乗せの枚数振り分け
上乗せ巨人運命歓喜
+50枚―――
+100枚70.3%
+200枚25.0%75.0%
+300枚3.1%20.3%
+500枚1.6%4.7%
+1000枚――80.5%
+2000枚9.8%
+3000枚
ムジカートラッシュの継続率振り分け

4G保証後の5G目から継続抽選。BIG当選で保証を再セットし、報酬ジャッジをストック。

ムジカートラッシュの継続率振り分け
継続率巨人運命
25%―99.2%
50%89.8%0.4%
80%10.2%
ムジカートラッシュ巨人の枚数抽選

MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ムジカートラッシュ巨人の枚数抽選
上乗せその他弱チャンス目
(1/4.7)
(1/56.0)
強チャンス目
(1/256.0)
タクト揃い
+30枚75.0%―――
+50枚18.8%64.1%93.8%
+100枚6.3%25.0%56.3%6.3%
+200枚―6.3%25.0%―
+300枚3.1%12.5%
+500枚1.6%6.3%
ムジカートラッシュ運命の枚数抽選

MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ムジカートラッシュ運命の枚数抽選
上乗せその他弱チャンス目
(1/4.7)
(1/56.0)
強チャンス目
(1/256.0)
タクト揃い
+30枚――――
+50枚75.0%75.0%
+100枚25.0%65.6%25.0%
+200枚―25.0%62.5%―
+300枚6.3%25.0%
+500枚3.1%12.5%
デスティニーラッシュの枚数抽選

8G+α。小役が続く限り継続。BIG当選で保証を再セットし、報酬ジャッジをストック。 MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

デスティニーラッシュの枚数抽選
上乗せその他ベル・リプレイ
(リプレイ:1/8.5)
(ベル:1/180.0)
(ベル:1/10.5)
タクト揃い弱チャンス目
(1/4.7)
(1/56.0)
強チャンス目
(1/256.0)
なし94.9%――――
100枚5.1%87.5%87.5%
200枚―12.5%12.5%90.6%
300枚――6.3%87.5%
500枚3.1%12.5%

AT中の演出

AT・ボーナス中の演出
報酬チャンス・報酬ジャッジの小役判別
概要第1停止前にPUSHを押したときのリール左右4連ランプ。
非点灯小役期待度8.5%
白小役期待度52.5%
赤小役100%、報酬昇格濃厚
虹BIG濃厚
ムジカートバトルの小役判別
概要第1停止前にPUSHを押したときのリール左右4連ランプ。
非点灯小役期待度31.1%
白小役期待度51.3%
赤小役100%
虹BIG濃厚
AT・特化ゾーンの告知
バトル高確率の帯レア役のムジカートバトル当選率が上がっている。
報酬開始画面でPUSH音バレモードへ切替。小役成立時の一部で音と上部ランプのフラッシュが発生。
BIGの7狙えカットイン青→緑→赤→虹の順に揃い期待度が高い。
デスティニーラッシュの攻撃弱→青文字の中攻撃→赤文字の強攻撃の順に上乗せ期待度が高い。

BIG・MB

BIG・MBと黒夜隕鉄モードについて
BIG・MBと黒夜隕鉄モードについて
状態・契機内容
非内部中約1/2でボーナス抽選。当選時はBIG11.2%、MB1が6.5%、MB2が82.3%。
BIG通常時はデスティニーボーナス、AT中はエピソードボーナス。平均104枚・平均42.9G、初当たり約1/770。
MB1内部中リリベから黒夜隕鉄モードへ。タクト揃い約1/20までレア役高確。
MB2内部中通常の内部状態。約1/89.5でタクト揃い。
MB入賞後3枚以上払い出すと終了し、次Gから非内部中へ。通常は1Gで終了。
BIG終了後非内部中へ。再びBIGを選ぶ割合は11.2%。
CZ・AT中のタクト揃い後中リール狙えに成功すると強レア役として抽選。成功期待度約79%。黒夜隕鉄モード中は除く。
BIGの当選場面別恩恵
BIGの当選場面別恩恵
場面恩恵
通常時ポイント減算と赤7揃いのAT抽選。平均減算309.4pt。
AT中報酬ジャッジ1個をストックし、赤7揃いでさらにストック。
ムジカートバトル中バトル勝利+報酬ジャッジストック+超報酬ジャッジ。
特化ゾーン中保証G数を再セットし、報酬ジャッジをストック。
報酬チャンス中最上位報酬を獲得。BIG当選時の報酬ジャッジストックは付かない。
報酬ジャッジ中最上位報酬を獲得。BIG当選時の報酬ジャッジストックは付かない。
デスティニーボーナスのポイント減算
デスティニーボーナスのポイント減算
減算押し順ベル・フェイク狙え以外7狙えフェイク
10pt99.6%―
20pt0.4%
50pt―100%
BIG中の赤7揃い抽選

通常時の赤7揃いはAT、AT中は報酬ジャッジストック。

BIG中の赤7揃い抽選
設定対象フラグ確率フラグ成立時の揃い当選率
11/74.57.8%
2
38.0%
48.2%
58.1%
68.0%

ムジカートバトル

対戦相手の選択・開始時勝利抽選

同一ATで地獄が2連続した後の3回目は天国以上。

対戦相手の選択・開始時勝利抽選
相手通常の選択率地獄2連後開始時勝利率全体の勝利期待度
地獄79.7%0%8.6%約46%
天国19.9%98.4%33.6%約55%
オルフェ0.4%1.6%45.7%約60%
設定別のムジカートバトル確率

オルフェループを含む確率。

設定別のムジカートバトル確率
設定地獄天国オルフェ合算
11/145.51/337.31/943.41/91.7
21/146.01/339.31/900.2
31/147.01/342.91/839.7
41/153.11/359.71/593.91/91.0
51/167.11/392.41/372.41/89.1
61/170.91/401.71/340.21/88.6
4Gバトル中の勝利書き換え

勝利済みのレア役では超・極報酬ジャッジへの昇格を抽選。 MB内部状態別の小役・レア役確率。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

4Gバトル中の勝利書き換え
成立役勝利当選率
ベル
(1/180.0)
(1/10.5)
39.8%
リプレイ
(1/8.5)
弱チャンス目
(1/4.7)
(1/56.0)
50.0%
強チャンス目
(1/256.0)
100%
タクト揃い0.4%
BIG100%