設定判別・リセット恩恵

初当たり・出玉率

初当たり・出玉率

AMはアクティベーションモード。

初当たり・出玉率
設定AM移行CZ当選AT初当たり出玉率
11/163.01/272.81/445.497.6%
21/158.81/267.71/438.498.9%
31/157.01/262.71/431.3100.6%
41/154.71/257.01/423.8104.0%
51/154.31/256.61/423.1108.1%
61/154.11/256.21/422.4112.8%

設定示唆

設定示唆
AT終了画面
青い客席を背に立つウルトラマン通常AT後の基本画面。
夕空を背に正面を向くウルトラマン上位AT後の基本画面。
味方3人・中央の頭部に縦の刃がある偶数設定示唆。暗い背景の3人。
味方3人・右に体格の大きいキャラ奇数設定示唆。白い背景の3人。
進次郎&進高設定示唆・弱
エド高設定示唆・強
味方集合設定4以上
初代ウルトラマン設定5以上
ベムラー設定6
獲得枚数表示
246枚OVER偶数設定(2・4・6)
456枚OVER設定4以上
666枚OVER設定6

リセット恩恵

天井・設定変更について
天井・設定変更について
条件内容
CZ間天井700G+前兆でCZ当選濃厚。
AT間天井1500G+前兆でAT当選濃厚。
設定変更後のCZ間天井500G+前兆へ短縮。
設定変更後のAT間天井1000G+前兆へ短縮。
設定変更後の高確移行40.2%。
電源の入切のみ天井ゲーム数と内部状態を引き継ぐ。

小役確率

小役確率

小役確率
小役確率
小役確率
リプレイ1/8.4
押し順ベル1/1.6
共通ベル1/20.0
弱チェリー1/63.9
強チェリー1/655.4
中段チェリー1/8,192.0
スイカ1/95.5
スペシウム目1個1/1,170.3
スペシウム目2個1/2,730.7
CRISIS ZONE均衡パート:小役約1/2.9
CRISIS ZONE攻撃パート:小役約1/5.1
レア役合計約1/34.5
小役合計確率(押し順ベルを除く)約1/5.1

状態による確率の変化

スペシウム目の確率詳細
スペシウム目の確率詳細
状態合算確率
通常時1/819.2
アクティベーションモード約1/3.7
CZ均衡パート
アタックフェーズ
追撃チャレンジ
上位ATスペシウム目高確
ウルトラチャレンジ

通常時解析

通常時の抽選

通常時の内部状態について
通常時の内部状態について
項目内容
低確・高確高確ではアクティベーションモードの当選率が上がる。
高確保証10G。平均保証滞在は約36G。
保証終了後ハズレ時の約6%で低確へ転落。
100Gごとの抽選AT終了後、100G消化するごとに高確移行と前兆を抽選。
高確への移行率

小役確率

高確への移行率
契機移行率
スイカ
(1/95.5)
50.0%
弱チェリー
(1/63.9)
3.9%
強チェリー
(1/655.4)
高確濃厚
設定変更40.2%
AT終了後100G消化ごと25.0%
CZ失敗12.5%
アクティベーションモード当選率

高確の数値は設定1。強チェリーはCZ直撃も抽選する。 小役確率

アクティベーションモード当選率
成立役低確高確・設定1
リプレイ
(1/8.4)
—8.2%
スイカ
(1/95.5)
0.8%50.0%
弱チェリー
(1/63.9)
15.2%60.2%
スペシウム目当選濃厚当選濃厚
CZ・AT直撃と前兆抽選

小役確率

CZ・AT直撃と前兆抽選
抽選成立役当選率
CZ直撃強チェリー
(1/655.4)
30.1%
AT直撃中段チェリー
(1/8,192.0)
87.5%
上位AT直行フリーズ中段チェリー
(1/8,192.0)
12.5%
前兆中のCZ抽選スイカ
(1/95.5)
0.4%
前兆中のCZ抽選弱チェリー
(1/63.9)
前兆中のCZ抽選強チェリー
(1/655.4)
25.0%
前兆中のCZ抽選スペシウム目1個
(1/1,170.3)
6.3%
前兆中のCZ抽選スペシウム目2個
(1/2,730.7)
12.5%
アクティベーションモードについて
アクティベーションモードについて
項目内容
役割スペシウム目高確率状態。停止個数を累計してCZを抽選。
継続ゲーム数7G+α。
スペシウム目約1/3.7。2個停止なら累計も2個加算。
最低保証初期7Gでスペシウム目が一度も停止しなかった場合、押し順ナビで最低1個を保証。
オーラ液晶左右のエフェクトで段階を表示。合計5個停止でCZ濃厚。
スペシウム目累計停止個数とCZ期待度
スペシウム目累計停止個数とCZ期待度
累計停止個数CZ期待度
1個12.5%
2個25.0%
3個33.2%
4個80.1%
5個CZ濃厚
AMの攻撃キャラと対応役

タロウの強チェリー対応は低期待度。択ナビは正解時にスペシウム目が停止する。 小役確率

AMの攻撃キャラと対応役
攻撃キャラナビなしの対応役ナビ発生時
ジャックハズレ・強チェリー
(強チェリー:1/655.4)
スペシウム目2個または3個
エースハズレ・共通ベル・左第1停止のスペシウム目1個
(共通ベル:1/20.0)
スペシウム目1個
(1/1,170.3)
タロウ共通ベル・弱チェリー・スイカ・強チェリー・左第1停止のスペシウム目1個
(共通ベル:1/20.0)
(弱チェリー:1/63.9)
(強チェリー:1/655.4)
(スイカ:1/95.5)
スペシウム目1個または2個。4択・2択ナビもある。
セブン共通ベル・弱チェリー・スイカ・強チェリー・左第1停止のスペシウム目2個
(共通ベル:1/20.0)
(弱チェリー:1/63.9)
(強チェリー:1/655.4)
(スイカ:1/95.5)
スペシウム目2個。2択ナビもある。
ウルトラマン弱チェリー・スイカ・強チェリー・左第1停止のスペシウム目2個
(弱チェリー:1/63.9)
(強チェリー:1/655.4)
(スイカ:1/95.5)
スペシウム目2個または3個
通常時のベース
通常時のベース
項目ゲーム数
50枚あたり約30.8G

チャンスゾーン

クライシスゾーンについて
クライシスゾーンについて
項目内容
当選契機AM成功、強チェリーの一部。
ゲーム数7G+α。攻撃パート中は残りゲーム数を減算しない。
成功期待度約53%。
均衡パートスペシウム目高確。小役成立で攻撃パートへ。
攻撃パート基本1G。小役成立でAT濃厚。押し順スペシウム目は出現しない。
突入時エピソード発生期待度2.0%。突入画面のブラックアウトからエピソードへ発展すればAT濃厚。
CZナビ予告の攻撃ゲーム数振り分け
CZナビ予告の攻撃ゲーム数振り分け
ナビ予告攻撃1G攻撃2G
基本パターン90%10%
チャンスアップ—100%
CZセリフ予告と成立役

CZ中の敵のセリフ予告を画面構成で区別。

CZセリフ予告と成立役
画面・セリフハズレ小役レア役
敵の上半身が遠景に映る95%4%1%
敵が顔を寄せる84%13%3%
敵の背後に紫の円が出現50%35%15%
赤紫の光に包まれ両腕を広げる敵——100%
CZキメ告知の期待度

キメ告知全体の小役期待度は20%。告知中のPUSHで告知音が鳴れば小役濃厚。告知音は成功時の50%で発生する。

CZキメ告知の期待度
項目基本パターンチャンスパターン
出現率88%12%
成功期待度14%65%
成功時の違和感発生率35%35%
クライシスゾーン初期7Gの成功率目安
推定値
クライシスゾーン初期7Gの成功率目安
計算条件成功率
均衡7G・攻撃は毎回1Gとする単純モデル約38.7%
計算方法

均衡パート1Gの小役確率を1/2.9、攻撃1Gの小役確率を1/5.1とし、独立な抽選として1−(1−1/2.9×1/5.1)^7で算出。攻撃中はゲーム数を減算しない。攻撃2G、エピソード、延長などは含めず、公表のCZ全体期待度約53%とは区別する。

通常時の演出

通常時の演出
通常時のステージ
市街地基本ステージ。
嵐アジト基本ステージ。
科特隊高確示唆。
崩壊前兆示唆。
アイキャッチのCZ天井示唆
概要以下のゲーム数は、CZ天井までの残りゲーム数。通常時のアイキャッチで示唆する。
進次郎100G以上。599~400G示唆。
諸星100G以上。399~100G示唆。
光太郎100G以上。399~100G示唆。
北斗100G以上。599~400G示唆。
ジャック100G以上。599~400G示唆。
レナ399~100G濃厚。
進399G以下濃厚。
エド399G以下濃厚。
ベムラー99G以下濃厚。
会話・赤文字の法則
会話の青文字レア役対応。ハズレ・リプレイ・ベルなら前兆示唆。
会話の赤文字強チェリーまたは左第1停止のスペシウム目対応。それ以外なら本前兆期待度95%以上。
エドキャラの赤文字強チェリーまたは左第1停止のスペシウム目対応。それ以外なら本前兆期待度95%以上。
星団評議会の赤文字強チェリーまたは左第1停止のスペシウム目対応。それ以外なら本前兆期待度95%以上。
暗黒の星の赤文字強チェリーまたは左第1停止のスペシウム目対応。それ以外なら本前兆期待度95%以上。
進次郎の葛藤の赤文字強チェリーまたは左第1停止のスペシウム目対応。それ以外なら本前兆期待度95%以上。
高確・前兆を示す演出
ドローンが右から大量通過高確濃厚。
リールビーム3本+爆発高確濃厚。
市民インタビューでハズレ高確示唆。女性なら期待度が上がり、レナのチャンスパターンは高確期待度90%以上。
ウインドウステップアップ1で小役前兆示唆。
レナキャラ演出でハズレ前兆示唆。
街頭ビジョンの「異変」前兆示唆。
科特隊導光板前兆中。赤パターンは本前兆期待度95%以上。
進次郎記憶喪失本前兆期待度が上がる。
エド屋上本前兆期待度が上がる。
発展・CZ・AMの対応役矛盾
球場変身の赤ポーズCZ濃厚。
球場変身でレナが変身マリーVSザラヴィーへ。勝利期待度80%以上。
母への電話でレア役以外連続演出発展またはCZ濃厚。
進次郎決意でレア役以外連続演出発展またはCZ濃厚。
シャッターでレア役以外連続演出発展またはCZ濃厚。
タイトルカットインで強チェリー以外CZまたはAT濃厚。
ウルトラマン決意で強チェリー以外AM濃厚。
アクティブ示唆でハズレAM濃厚。
アイキャッチ出現時のCZ天井残りG数
アイキャッチ出現時のCZ天井残りG数
人物CZ天井までの残りG数割合
進次郎799~600G31%
進次郎599~400G56%
進次郎399~100G13%
進次郎99~1G—
諸星799~600G11%
諸星599~400G29%
諸星399~100G60%
諸星99~1G—
光太郎799~600G21%
光太郎599~400G26%
光太郎399~100G53%
光太郎99~1G—
北斗799~600G23%
北斗599~400G65%
北斗399~100G12%
北斗99~1G—
ジャック799~600G41%
ジャック599~400G50%
ジャック399~100G9%
ジャック99~1G—
レナ799~600G—
レナ599~400G—
レナ399~100G100%
レナ99~1G—
進799~600G—
進599~400G—
進399~100G45%
進99~1G55%
エド799~600G—
エド599~400G—
エド399~100G37%
エド99~1G64%
ベムラー799~600G—
ベムラー599~400G—
ベムラー399~100G—
ベムラー99~1G100%
CZ天井残りG数別アイキャッチ出現率
CZ天井残りG数別アイキャッチ出現率
人物CZ天井までの残りG数割合
進次郎799~600G35%
進次郎599~400G
進次郎399~100G10%
進次郎99~1G—
諸星799~600G8%
諸星599~400G12%
諸星399~100G30%
諸星99~1G—
光太郎799~600G12%
光太郎599~400G8%
光太郎399~100G20%
光太郎99~1G—
北斗799~600G18%
北斗599~400G27%
北斗399~100G6%
北斗99~1G—
ジャック799~600G27%
ジャック599~400G18%
ジャック399~100G4%
ジャック99~1G—
レナ799~600G—
レナ599~400G—
レナ399~100G15%
レナ99~1G—
進799~600G—
進599~400G—
進399~100G10%
進99~1G50%
エド799~600G—
エド599~400G—
エド399~100G5%
エド99~1G35%
ベムラー799~600G—
ベムラー599~400G—
ベムラー399~100G—
ベムラー99~1G15%
前兆ステージへの移行経路とCZ期待度
前兆ステージへの移行経路とCZ期待度
移行経路CZ期待度
連続演出を経由しない25%
連続演出を経由する65%
連続演出のCZ期待度
連続演出のCZ期待度
演出基本チャンスアップ赤タイトルまたは赤文字赤タイトル+赤文字
VSモチゴン15%50%95%CZ濃厚
VSエイダシク25%65%CZ濃厚
VSザラヴィー90%95%CZ濃厚CZ濃厚
メフィストジャッジ60%85%95%CZ濃厚
通常演出の対応役・前兆法則

小役確率

通常演出の対応役・前兆法則
演出対応役法則
進次郎キャラ小役白・青・黄の色告知にチャンスパターンが出れば前兆示唆。
北斗キャラ小役白・青・黄の色告知にチャンスパターンが出れば前兆示唆。
ジャックキャラ小役白・青・黄の色告知にチャンスパターンが出れば前兆示唆。
諸星キャラ小役・弱チェリー・スイカ
(弱チェリー:1/63.9)
(スイカ:1/95.5)
ハズレでチャンスパターンなら前兆示唆。
光太郎キャラ小役・弱チェリー・スイカ
(弱チェリー:1/63.9)
(スイカ:1/95.5)
ハズレでチャンスパターンなら前兆示唆。
ADAD密談ハズレCZ前兆示唆。レア役以外でチャンスパターンなら期待度が上がる。
星団評議会ハズレCZ前兆示唆。レア役以外でチャンスパターンなら期待度が上がる。
暗黒の星ハズレCZ前兆示唆。レア役以外でチャンスパターンなら期待度が上がる。
喫茶店ハズレ—
式典看板ハズレ・小役ハズレでチャンスパターンなら前兆示唆。
写真立てハズレ白・青・黄の色告知にチャンスパターンが出れば前兆示唆。
嵐対話ハズレ・小役ハズレでチャンスパターンなら前兆示唆。
ハッキングハズレ・小役ハズレでチャンスパターンなら前兆示唆。
親子の会話ハズレ・小役ハズレでチャンスパターンなら前兆示唆。
エドセリフハズレ・小役ハズレでチャンスパターンなら前兆示唆。
メフィスト演説ハズレ・小役ハズレでチャンスパターンなら前兆示唆。
メフィスト悪巧みハズレ・小役ハズレでチャンスパターンなら前兆示唆。
街炎上ハズレ・小役ハズレでチャンスパターンなら前兆示唆。
オペレーターハズレチャンスパターンなら前兆示唆。
大谷教授ニュース番組ハズレチャンスパターンなら前兆期待度が上がる。
リール消灯・風エフェクトハズレフェイクまたは前兆中。
カラータイマー小役・スペシウム目左第1停止のスペシウム目に期待。

ボーナス解析

AT

AT・上位ATについて
AT・上位ATについて
区間管理方式特徴
ウルトララッシュ40G+α・純増約7.0枚/Gゼットンの3部位を各100%、計300%破壊すると最終決戦へ。
超ウルトララッシュ300枚以上の差枚数管理・純増約7.0枚/G開始時は10G+αのスペシウム目高確。レア役・スペシウム目で差枚数上乗せなどを抽選。
インパクトアタックについて
インパクトアタックについて
項目内容
突入契機AT初当たり時。
継続ゲーム数1G。成立役で初期ゲーム数を決める。
最低ゲーム数40G。最大300G。
初期ゲーム数の成立役別振り分け

小役確率

初期ゲーム数の成立役別振り分け
成立役報酬振り分け
ハズレ40G93.7%
50G6.3%
60G—
100G—
300G—
押し順ベル
(1/1.6)
40G85.2%
50G14.8%
60G—
100G—
300G—
共通ベル
(1/20.0)
40G—
50G75%
60G25%
100G—
300G—
リプレイ
(1/8.4)
40G—
50G75%
60G25%
100G—
300G—
スイカ
(1/95.5)
40G—
50G—
60G87.5%
100G12.5%
300G—
弱チェリー
(1/63.9)
40G—
50G—
60G87.5%
100G12.5%
300G—
スペシウム目1個
(1/1,170.3)
40G—
50G—
60G75%
100G24.2%
300G0.8%
スペシウム目2個
(1/2,730.7)
40G—
50G—
60G—
100G87.5%
300G12.5%
強チェリー
(1/655.4)
40G—
50G—
60G—
100G87.5%
300G12.5%
中段チェリー
(1/8,192.0)
40G—
50G—
60G—
100G—
300G100%
初期ゲーム数の攻撃キャラ示唆
初期ゲーム数の攻撃キャラ示唆
キャラ上乗せゲーム数平均上乗せゲーム数
ジャック40Gまたは300G40.02G
エース40G・50G・60G44.84G
タロウ50Gまたは60G52.94G
セブン50G・100G・300G53.27G
ウルトラマン100Gまたは300G118.08G
ウルトララッシュのバトル・アタックについて
ウルトララッシュのバトル・アタックについて
項目内容
バトルフェーズベル3連続で集結状態。4連続以降は仲間参戦。レア役成立で2人以上参戦し、強チェリーは5人参戦。
アタック移行仲間5人集結でアタックフェーズへ。
バトル中スペシウム目25%以上のダメージ。約20%で追撃チャレンジ。
アタックフェーズスペシウム目約1/3.7。ATの残りゲーム数を減算しない。
救済一度もゼットンへ攻撃できずにATが終了した場合、最終決戦へ。引き戻しATは対象外。
3部位破壊後エピソードで残りATゲーム数を消化してから最終決戦へ移行。
アタックフェーズのゲーム数振り分け
アタックフェーズのゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
5G87.5%
7G10.9%
9G1.6%
アタックフェーズのキャラ別ダメージ
アタックフェーズのキャラ別ダメージ
攻撃キャラダメージ
ジャック基本5~10%。まれに50%以上。
エース基本5~10%。15~25%のパターンもある。
タロウ10%以上。
セブン10%以上。
ウルトラマン15%以上。
リワードフェーズのスペシウム目高確移行

小役確率

リワードフェーズのスペシウム目高確移行
成立役移行率
押し順ベル
(1/1.6)
3.13%
共通ベル
(1/20.0)
25.0%
リプレイ
(1/8.4)
20.31%
レア役移行濃厚
スペシウム目
リワードフェーズの演出別性能
リワードフェーズの演出別性能
演出スペシウム目高確獲得率平均上乗せゲーム数
通常7.88%12.09G
チャンス52.33%18.95G

上乗せ・上位CZ

追撃・最終決戦・ウルトラチャレンジについて
追撃・最終決戦・ウルトラチャレンジについて
区間ゲーム数特徴
追撃チャレンジ3GAT中スペシウム目の約20%で突入。レア役・スペシウム目で最大300%のダメージ。
最終決戦4Gゼットン3部位破壊から突入。全役で成功抽選、最終Gの小役で成功濃厚。
ウルトラチャレンジ3G上位AT中スペシウム目の約20%で突入。スペシウム目成立で最大3000枚の上乗せ。
追撃チャレンジのキャラ別成功期待度
追撃チャレンジのキャラ別成功期待度
攻撃キャラ成功期待度特徴
ジャック9.0%成功時は100倍の期待が高い。
エース13.5%—
タロウ23.5%—
セブン50.0%—
ウルトラマン成功濃厚—
最終決戦の赤・金演出
最終決戦の赤・金演出
タイミング赤文字金文字
1G目成功期待度95%成功濃厚
2G目成功期待度95%成功濃厚
3G目成功期待度95%成功濃厚
中段チェリー・ロングフリーズの恩恵
中段チェリー・ロングフリーズの恩恵
項目内容
中段チェリー確率1/8192.0。
通常時の恩恵87.5%でAT、12.5%でロングフリーズから上位ATへ直行。
ロングフリーズ確率1/65536.0。

AT・ボーナス中の演出

AT中の演出
ウルトララッシュのバトル中
会話の青文字レア役以上濃厚。
会話の赤文字強チェリーまたは左第1停止のスペシウム目濃厚。
シャッターレア役対応。
リール消灯・風エフェクトでレア役仲間参戦。
カラータイマー小役からスペシウム目に対応。左第1停止のスペシウム目に期待。
ワイプ文字完成仲間参戦。
初めから仲間参戦文字強チェリー濃厚。
初めから「DAMAGE」左第1停止のスペシウム目濃厚。
嵐ミサイル小役・弱チェリー・スイカ対応。
ウルトラマン決意レア役対応。
スペシウムチャンス4択正解でスペシウム目が停止。
アタックフェーズの攻撃キャラ
ジャックハズレ・強チェリー・スペシウム目2個または3個に対応。
エース小役・弱チェリー・スペシウム目1個に対応。
タロウハズレ・小役・弱チェリー・スイカ・スペシウム目1個または2個に対応。
セブン小役以上。レア役の期待が高く、スペシウム目1個または2個にも対応。
ウルトラマンレア役またはスペシウム目濃厚。
超ウルトララッシュ中
ワイプ文字「CHARGE」スペシウム目濃厚。
仲間お助けで強チェリー以外ブレイクモード濃厚。
レナ回想・緑弱チェリー・スイカ以上濃厚。
レナ回想・赤強チェリーまたは左第1停止のスペシウム目濃厚。
掛け合いの赤セリフ強チェリー濃厚。
要塞砲レア役対応。
ウルトラマン強攻撃のチャンスアップ強チェリー濃厚。
スペシウムチャンス4択正解でスペシウム目が停止。
ウルトラチャレンジ中
画面枠の炎スペシウム目期待度69.98%。
ウルトラマン側の分割領域が大きい成功期待度50%以上。
赤い分割ライン成功濃厚。100倍獲得率4.67%。
カウントのデカ数字成功・100倍濃厚。

上位AT

インパクトモードについて
インパクトモードについて
項目内容
突入契機上位AT開始時。
ゲーム数3G。毎ゲーム成立役で初期差枚数を上乗せ。
獲得枚数各G100枚以上、計300枚以上。
青いオーラレバーON時に画面へ出現すると200枚以上の上乗せ濃厚。
初期差枚数の成立役別振り分け

小役確率

初期差枚数の成立役別振り分け
成立役報酬振り分け
ハズレ100枚100%
200枚—
300枚—
500枚—
1000枚—
押し順ベル
(1/1.6)
100枚100%
200枚—
300枚—
500枚—
1000枚—
共通ベル
(1/20.0)
100枚50%
200枚37.5%
300枚12.5%
500枚—
1000枚—
リプレイ
(1/8.4)
100枚50%
200枚37.5%
300枚12.5%
500枚—
1000枚—
スイカ
(1/95.5)
100枚—
200枚62.5%
300枚25%
500枚12.5%
1000枚—
弱チェリー
(1/63.9)
100枚—
200枚62.5%
300枚25%
500枚12.5%
1000枚—
スペシウム目1個
(1/1,170.3)
100枚—
200枚33.6%
300枚33.2%
500枚
1000枚—
スペシウム目2個
(1/2,730.7)
100枚—
200枚—
300枚50%
500枚37.5%
1000枚12.5%
強チェリー
(1/655.4)
100枚—
200枚—
300枚50%
500枚37.5%
1000枚12.5%
中段チェリー
(1/8,192.0)
100枚—
200枚—
300枚—
500枚—
1000枚100%
初期差枚数の演出別振り分け
初期差枚数の演出別振り分け
枚数通常青いオーラ
100枚92.5%—
200枚6.7%38.8%
300枚0.8%51.5%
500枚—8.6%
1000枚—1.1%
超ウルトララッシュについて
超ウルトララッシュについて
項目内容
初期枚数インパクトモードの獲得枚数。300枚以上。
純増約7.0枚/G。
開始時10G+αのスペシウム目高確。出現率約1/3.7。
レア役・スペシウム目50~500枚の直乗せ、ブレイクモード、ウルトラチャレンジなどを抽選。
スペシウム目高確への再突入ブレイクモード終了時にも抽選。
上位AT中の直乗せとポイント

小役確率

上位AT中の直乗せとポイント
成立役直乗せブレイク用ポイント
弱チェリー
(1/63.9)
50枚以上濃厚5pt
スイカ
(1/95.5)
50枚以上濃厚5pt
強チェリー
(1/655.4)
100枚以上濃厚20pt
スペシウム目50枚以上濃厚—
ブレイクモードについて
ブレイクモードについて
項目内容
突入条件上位AT中のレア役でポイントを獲得し、規定値へ到達。強チェリーは20ptで突入濃厚。
ゲーム数3G。ダメージを与え、最終ゲームで上乗せを告知。
最大上乗せ1000枚。
最終色必ず緑以上。緑は上乗せ期待度57.81%、赤・金・虹は上乗せ濃厚。
ブレイクモード規定ポイント振り分け

振り分けは丸め値。

ブレイクモード規定ポイント振り分け
規定ポイント振り分け
5pt6.3%
10pt18.8%
15pt37.5%
20pt
ブレイクモード最終色別報酬振り分け

緑の失敗分を含む、最終色ごとの振り分け。

ブレイクモード最終色別報酬振り分け
報酬緑赤金虹
上乗せなし42.19%———
50枚37.58%18.81%——
100枚15.49%53.56%——
200枚4.40%20.87%——
300枚0.33%6.15%76.02%—
500枚0.01%0.61%14.39%—
1000枚——9.59%100%
ブレイクモード終了時のスペシウム目高確移行率

数値は設定1。 小役確率

ブレイクモード終了時のスペシウム目高確移行率
最終Gの成立役移行率・設定1
押し順ベル
(1/1.6)
13.3%
共通ベル
(1/20.0)
30.1%
リプレイ
(1/8.4)
25.0%
レア役移行濃厚
スペシウム目
ブレイクモードの構え・攻撃と成立役

小役確率

ブレイクモードの構え・攻撃と成立役
演出弱チェリー・スイカ
(弱チェリー:1/63.9)
(スイカ:1/95.5)
強チェリー
(1/655.4)
スペシウム目
構え・通常0.67%0.06%15.31%
構え・チャンスアップ10.80%1.05%88.15%
攻撃・通常0.19%—13.71%
攻撃・チャンスアップ19.75%1.23%79.02%
攻撃・連撃—100%—
ウルトラチャレンジについて
ウルトラチャレンジについて
項目内容
突入条件上位AT中のスペシウム目成立時の約20%。
継続ゲーム数3G。スペシウム目は約1/3.7。
ベース枚数スペシウム目成立が1G目なら10枚、2G目20枚、3G目30枚。
倍率次のレバーで10倍または100倍を決定。最大30枚×100倍=3000枚。
ウルトラチャレンジの画面枠・優勢別期待度

ウルトラマン側の分割領域が大きい場合を優勢とする。

ウルトラチャレンジの画面枠・優勢別期待度
画面枠分割領域成功率100倍獲得率
通常基本10.17%0.46%
通常ウルトラマン優勢51.68%2.61%
炎基本74.27%3.20%
炎ウルトラマン優勢100%4.86%
ウルトラチャレンジの演出と役期待度

各役率は演出別の掲載指標。排他的な振り分けとして合算しない。

ウルトラチャレンジの演出と役期待度
演出レア役率スペシウム目率成功・倍率
通常枠1.10%9.69%—
炎枠9.00%69.98%—
分割ライン赤11.71%89.31%成功濃厚。100倍獲得率4.67%。
デカ数字30.06%82.81%成功・100倍濃厚。
継続ジャッジについて
継続ジャッジについて
項目内容
役割上位ATへの復帰を抽選するCZ。
継続期待度約50%。
演出エフェクトが大なら各ゲーム約50%の継続期待度。
継続ジャッジのエフェクト別期待度
継続ジャッジのエフェクト別期待度
ゲーム小中大
1G目3.51%14.51%49.30%
2G目8.76%14.93%50.15%
3G目10.10%22.50%50.29%
4G目12.69%24.64%50.00%
ブレイクモード最終色別の平均上乗せ枚数

緑は上乗せなしの失敗分を含む平均。

ブレイクモード最終色別の平均上乗せ枚数
最終色平均上乗せ枚数
緑約44枚
赤約126枚
金約396枚
虹1000枚