設定判別・リセット恩恵

設定示唆

設定示唆
AT終了画面
茶屋偶数設定を示唆。
街道奇数設定を示唆。
茜高設定を示唆。
やじさんきたさん設定4以上。
ユニバプレート
銅設定2以上。
銀設定3以上。
金設定4以上。
花火柄設定5以上。
虹設定6。
茜あっぱれチャンスのコメントと加算
青コメント+2G設定2以上。
黄コメント+7G設定4以上。
白コメント+10G設定5以上。
赤コメント+66G設定6。
設定を示すカルタ
概要AT終了・CZ失敗で通常に戻った1G目にサブ液晶をタッチ。
茜複数回出ると高設定に期待。
茜&くりげ1回の出現でも高設定に期待。
エンディングの通行手形
概要レア役成立時にCHANCEボタンを押すと表示する。
日本橋・白奇数設定の示唆。
大磯・白偶数設定の示唆。
舞坂・紫設定1・5・6。
亀山・紫設定2・4・6。
鞠子・青設定2を否定。
吉田・緑設定4以上。
熱田・赤設定5以上。
伊勢・金設定6。
獲得枚数表示
555おーばー設定5以上。
666おーばー設定6。
1111おーばー設定4以上。
2222おーばー設定4以上。
3333おーばー設定4以上。
4444おーばー設定4以上。
5555おーばー設定5以上。
6666おーばー設定6。

抽選率の設定差

設定別の温泉前兆移行率

まいるチャージ終了時は4回目以降かつ規定まいる未到達が条件。温泉は関所チャレンジの本前兆で、キノコも獲得しやすい。

設定別の温泉前兆移行率
設定本前兆突入時まいるチャージ終了時
14.7%4.7%
2
3
47.0%7.0%
5
611.7%11.7%
AT直撃とCZ・AT中のボーナス確率

AT直撃は勝率100%の関所チャレンジを経由。勝利対象はくりげ以上が選ばれやすい。

AT直撃とCZ・AT中のボーナス確率
設定通常時のAT直撃CZ・AT中のボーナス
11/12302.71/906.8

リセット恩恵

天井・設定変更について
天井・設定変更について
条件内容
まいる天井最大999まいるで関所チャレンジ。到達後は最大32Gの前兆。余ったまいるは次周期へ持ち越す。
CZ回数天井6回失敗後の7回目は勝率100%。AT終了直後に扉から直接入るCZは回数に含めない。
設定変更通常B37.5%、特殊A50.0%、特殊B12.5%(設定1)。
有利区間移行特殊Aから開始。
リセット時の勝利対象キャラ

設定変更・有利区間移行時。CZ開始時に選ばれた対象は、消化中のボーナスによる勝利書き換え時も有効。

リセット時の勝利対象キャラ
キャラ選択率
弥次15.2%
喜多15.6%
茜25.0%
くりげ
河童12.5%
天狗6.3%
弥次&喜多0.4%

小役確率

小役確率

小役確率

全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。

小役確率
小役確率
リプレイ1/8.8
15枚ベル1/4.8
11枚ベル1/2.7
わっしょい揃い(1枚)1/5.4
共通ベル1/27.8
スイカ1/100.8
弱チェリー1/75.0
強チェリー1/364.1
チャンス目A1/360.1
チャンス目B
チャンス目C1/1024.0
強チャンスリプレイ1/565.0
祭目1/19.8
レア役合計(リプレイ・共通ベル・レア役)約1/11.8
小役合計確率(リプレイ・共通ベル・レア役)約1/4.3
独自算出計算方法

合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

通常時解析

モード・ゾーン

通常モードの最大まいる

特殊B・天国Bの次は天国。900まいる以上で到達した周期の次は300まいる以下。

通常モードの最大まいる
モード最大まいる
通常A999まいる
通常B699まいる
特殊A399まいる
特殊B999まいる
天国A199まいる
天国B199まいる
通常モード別のまいるゾーン

期待度は△<○<◎。「―」はそのモードの最大まいるを超える区間。

通常モード別のまいるゾーン
まいる通常A通常B特殊A特殊B天国A天国B
1~99△△△△△△
100~199△△○△◎◎
200~299△○△△――
300~399○△◎△――
400~499△◎―△――
500~599◎△―△――
600~699△◎―○――
700~799○――△――
800~899△――△――
900~999◎――◎――
通常モードの次回移行率:通常A・B

設定1。設定変更・有利区間移行時の割合は天井・設定変更へ掲載。

通常モードの次回移行率:通常A・B
移行先通常Aから通常Bから
通常A31.3%32.8%
通常B43.8%32.0%
特殊A――
特殊B18.8%16.4%
天国A4.7%15.6%
天国B1.6%3.1%
通常モードの次回移行率:特殊・天国

設定1。

通常モードの次回移行率:特殊・天国
移行先特殊Aから特殊Bから天国Aから天国Bから
通常A41.4%―31.3%―
通常B30.5%43.8%
特殊A――
特殊B18.8%18.8%
天国A7.8%90.6%4.7%50.0%
天国B1.6%9.4%1.6%

まいるチャージ

まいるチャージの継続ゲーム数
まいるチャージの継続ゲーム数
継続ゲーム数・算出値振り分け
5G95.3%
10G4.3%
15G0.4%
10G以上4.7%
平均継続ゲーム数約5.26G
独自算出計算方法

平均継続は、5G・10G・15Gの公開振り分けを加重平均して当サイトが算出しています。

まいるチャージ中の加算振り分け

1G最低5まいる、平均合計64まいる。100まいる以上獲得で、まいるチャレンジにより到達を判定する。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

まいるチャージ中の加算振り分け
まいるその他リプレイ
(1/8.8)
スイカ
(1/100.8)
チャンス目弱チェリー
(1/75.0)
強レア役
+550.0%―――――
+1043.8%
+205.9%89.8%
+30―9.8%
+500.4%―62.5%62.5%93.8%
+100―0.4%35.2%35.2%5.9%50.0%
+200―1.2%1.2%―25.0%
+3000.4%
まいるチャレンジでの関所短縮率

1Gのまいるチャレンジ中にレア役を引くと抽選。短縮当選では所持まいるを消費しない。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

まいるチャレンジでの関所短縮率
成立役直行当選率
スイカ
(1/100.8)
6.3%
弱チェリー
(1/75.0)
3.1%
チャンス目6.3%
強レア役50.0%

チャンスゾーン

関所チャレンジ・巫女御呼ゾーン
関所チャレンジ・巫女御呼ゾーン
区間G数性能
関所チャレンジ計11GAT期待度平均50%(25〜100%)。ボーナス当選でAT濃厚。
巫女御呼ゾーン10Gフリーズ高確を抽選。フリーズで巫女ふぇす、失敗してもAT100G。
関頂アタックのCZ当選率

10G、成功期待度約50%。15枚ベル入賞は共通ベルと同じ抽選。11枚ベルナビが一度もなければ救済で成功。成功しても所持まいるを消費しない。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

関頂アタックのCZ当選率
成立役通常の関所チャレンジ勝利確定の関所チャレンジ
共通ベル
(1/27.8)
10.5%―
スイカ
(1/100.8)
78.1%
弱チェリー
(1/75.0)
50.0%
チャンス目78.1%
強レア役87.5%12.5%
CZの基本勝率振り分け

奇数回優遇を62.5%、偶数回優遇を37.5%で選択。奇数は1・3・5回、偶数は2・4・6回。7回目は天井で100%。この基本勝率にキノコを加算する。

CZの基本勝率振り分け
基本勝率優遇される回優遇されない回
25%25.0%65.2%
50%65.2%33.2%
80%9.4%1.2%
100%0.4%0.4%
関所チャレンジの進行とボーナス
関所チャレンジの進行とボーナス
区間内容
導入4G基本勝率25~100%を表示し、味方・敵の参加者を決める。全員味方ならAT。
第一関門3G高壁ジャンプまたは断崖フライト。
第二関門3G激流ライドまたは吊橋ダッシュ。
決着1G味方が勝つとAT。勝利キャラに対応するあっぱれチャンスへ。
消化中のボーナス敗北を勝利に書き換える。CZ終了後にボーナスを告知し、消化後あっぱれチャンスへ。
巫女御呼ゾーンとライブポイント

小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

巫女御呼ゾーンとライブポイント
項目内容
ライブポイントCZやフェイク前兆の失敗で蓄積を抽選。最大まで貯めてCZに入ると巫女御呼ゾーンへ。
巫女御呼ゾーン10G。シルエットが完成すると1Gのフリーズ高確へ。
フリーズ高確中リプレイ・レア役でフリーズ成功。巫女ふぇすへ進む。
(リプレイ:1/8.8)
失敗時100GのATを獲得。
忘れてたフリーズ通常時レバーONで発生するロングフリーズ。巫女ふぇす当選。

通常時の演出

通常時の演出
通常ステージと鏡の地名
夕方の小さなお堂まいるチャージ高確の示唆。
夜の安めの旅籠超高確の示唆。
あやかしの樹海河童・天狗の合流に期待。次のCZで参加すれば大量G数のあっぱれチャンスに期待できる。
月夜の晩CZ前兆。温泉の男湯・女湯へ進むと本前兆。
神奈川の表示+ハズレ残り256まいる以下に期待。第3停止で地名表示が頻発した場合も同じ。
AT・CZ終了後のカルタ
弥次基本のカルタ。
喜多
天音&朱音天国に期待。
茜・天音・朱音天国。
花魁残り100まいる以内に期待。
河童&天狗残り300まいる以内に期待。
代官&門番次のCZ勝率50%以上。
ナレーター娘次のCZ勝率80%以上。
まいるチャージのキャラと終了
弥次5まいる以上。
喜多10まいる以上。
茜20まいる以上。
くりげ100まいる以上。
100まいる未満でまいるチャレンジへCZへ到達。100まいる以上でもチャレンジへ行かなければCZへ到達。
関所チャレンジ中の勝利示唆
ヤジクラッシュからCZ+赤旗または次回予告河童以上の勝利。
好機の赤旗勝利期待度約75%。勝利時の約1/5で出現。
次回予告勝利濃厚。表示勝率100%ならくりげ以上。ただし全員味方の場合を除く。
並びの先頭が茜勝利期待度約60%。
並びの先頭が代官勝利期待度約85%。
第一関門がフライト勝利期待度が上がる。
2レース続けてアクシデント勝利濃厚。
ラストで敵が抜け出す勝利期待度80%以上。味方が抜け出せば勝利濃厚。
前兆終了後:ナレーター娘のセリフ
概要月夜の晩から通常に戻った1G目のサブ液晶。まいる数には前兆G数を含めない。
準備はいいですかぁ!基本パターン。
張り切って参りましょう!基本パターン。
みんな~関所で待ってるよ~茜以上の期待度アップ。
さぁさぁ景気よく参りましょう!弥次否定。
奇想天外、荒ぶる魂っ!喜多否定。
レースは動物の参加も大歓迎!関所チャレンジ突破で くりげor河童or天狗。
爆走必至、昂る鼓動っ!関所チャレンジ突破で 河童or天狗。
さぁ真剣勝負はこれからだ!到達で真剣チャレンジ。
コンビ愛は永遠に不滅です!関所チャレンジ突破で 弥次&喜多。
前兆終了後:弥次のセリフ
概要月夜の晩から通常に戻った1G目のサブ液晶。まいる数には前兆G数を含めない。
ふぅ~そろそろ飯にするか基本パターン。
峠を越えて進むんじゃい基本パターン。
次の町までもう一息じゃい勝率50%以上に期待。
漢の旅路は波乱万丈勝率50%以上。
漢は臆せず度胸じゃい!勝率80%以上。
野生の勘じゃい!勝率80%以上かつ100%にも期待。
前兆終了後:喜多のセリフ
概要月夜の晩から通常に戻った1G目のサブ液晶。まいる数には前兆G数を含めない。
さぁ行くでやんすよ基本パターン。
旅は一期一会でやんす基本パターン。
風向きが変わったでやんす5周期以内に天国1回以上。
良い匂いがするでやんす3周期以内に天国1回以上。
天国気分で楽しむでやんす次回天国。
艶々な、彩りそそる旅路かな5周期以内に天国2回以上。
キタキタキタ~3周期以内に天国2回以上。
前兆終了後:茜のセリフ
概要月夜の晩から通常に戻った1G目のサブ液晶。まいる数には前兆G数を含めない。
次の町でお茶にしようね基本パターン。
お姉ちゃん達元気かなぁ基本パターン。
なんだか良い予感がするよ残り300まいる以内の到着に期待。
もうすぐ到着だもん残り100まいる以内の到着に期待。
ふぁぁ~いい景色だね残り300まいる以内の 到着。
備えあれば憂いなしだね残り200まいる以内の 到着。
美味しいお団子が食べたいなぁ残り100まいる以内の 到着。
前兆終了後:くりげのセリフ
概要月夜の晩から通常に戻った1G目のサブ液晶。まいる数には前兆G数を含めない。
わんわんっ (そろそろ着くかのぅ)5周期以内のくりげ登場に期待。
わんわん わわんっ (やれやれ世話がやけるのぅ)5周期以内のくりげ登場。
わんわん わんわんっ (ぼちぼち走ってみるかのぅ)3周期以内のくりげ登場。
くぅい~ん わんふっ! (ワンダフルライフっ!)5周期以内にくりげ2回以上登場。
わぉ~ん わんわわんっ (うひ~っ最高じゃのぅ)3周期以内にくりげ2回以上登場。
前兆終了後:河童のセリフ
概要月夜の晩から通常に戻った1G目のサブ液晶。まいる数には前兆G数を含めない。
気合を入れていくずら5周期以内の河童登場に期待。
お寿司が食べたいずら5周期以内の河童登場。
パワフルグリーン全開っ!3周期以内の河童登場。
泳ぎなら誰にも負けないずら5周期以内に河童2回以上登場。
ウォーターマッスルが漲るずら3周期以内に河童2回以上登場。
前兆終了後:天狗のセリフ
概要月夜の晩から通常に戻った1G目のサブ液晶。
潮風が心地よいのぉ5周期以内の天狗登場に期待。
儂も走ってみるかのぉ5周期以内の天狗登場。
そろそろ出番かのぉ3周期以内の天狗登場。
儂にまかせれば安泰じゃ5周期以内に天狗2回以上登場。
人気者は忙しいのぉ3周期以内に天狗2回以上登場。
通常時の連続演出と成功期待度

欲望の炎はまいるチャージ、DOKIDOKIは関頂アタック、死闘!ワズシ麻雀は勝利確定CZ、それ以外は関所チャレンジへ。DOKIDOKI失敗後もまいるチャージの可能性がある。

通常時の連続演出と成功期待度
演出白タイトル赤タイトル
欲望の炎で火を灯せ43.8%93.8%
DOKIDOKI★メモリアル33.7%91.7%
決めろ!ヤジキタ整体術!19.8%90.3%
関門突破!あかげちゃん!19.9%90.6%
ギンギラギンに火を灯せ!17.7%85.4%
弥次さん漢の一本勝負!23.5%84.2%
弥次喜多を捜して…65.6%94.4%
死闘!ワズシ麻雀60.4%95.7%
フェイク前兆の発生率

199・399まいる以前の煽りから跨いで月夜の晩に入った場合は、その200・400まいるからの前兆として数えない。

フェイク前兆の発生率
モード200~299まいる400~499まいる
通常A3.1%3.1%
通常B25.0%25.0%
特殊A3.1%―
特殊B6.3%6.3%

内部状態・通常抽選

初期まいるモードの振り分け

CZ敗北・AT終了・設定変更・フェイク前兆終了で決定。高確ショートとロングはまいるチャージ抽選、超高確は関頂アタック抽選が優遇される。

初期まいるモードの振り分け
状態割合
低確78.9%
高確ショート19.5%
高確ロング1.6%
超高確―
成立役別のまいるモード移行率

低確からの数値は設定1、高確ショートからは全設定共通。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

成立役別のまいるモード移行率
成立役低確→高確ショート低確→高確ロング低確→超高確高確ショート→ロング高確ショート→超高確
共通ベル
(1/27.8)
3.1%――――
スイカ
(1/100.8)
―0.8%3.1%
弱チェリー
(1/75.0)
21.9%3.1%―12.5%―
強チェリー
(1/364.1)
80.5%19.5%100%
チャンス目A・B
(チャンス目A:1/360.1)
12.5%―9.8%
強チャンス目・強チャンスリプレイ
(強チャンスリプレイ:1/565.0)
―3.1%―7.8%
関頂アタックの当選率

まず関頂アタックを抽選し、非当選時にまいるチャージを抽選。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

関頂アタックの当選率
成立役超高確以外・設定1超高確
スイカ
(1/100.8)
0.4%50.0%
弱チェリー
(1/75.0)
―37.5%
強チェリー
(1/364.1)
10.2%100%
チャンス目4.7%68.8%
強チャンス目12.5%100%
関頂アタック非当選時のまいるチャージ率

強チャンス目は強チャンスリプレイを含む。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

関頂アタック非当選時のまいるチャージ率
成立役低確・設定1高確ショート・ロング
スイカ
(1/100.8)
31.3%50.0%
弱チェリー
(1/75.0)
1.6%37.5%
強チェリー
(1/364.1)
31.3%75.0%
チャンス目25.0%50.0%
強チャンス目50.0%75.0%
その他―1.2%
通常時のレア役による追加まいる

毎Gの基本加算とは別の追加抽選。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

通常時のレア役による追加まいる
加算スイカ
(1/100.8)
弱チェリー
(1/75.0)
チャンス目強レア役
非獲得75.0%90.6%75.0%―
+5―――
+1021.9%7.8%21.9%
+202.7%1.2%2.7%93.8%
+30―0.4%―5.1%
+500.4%―0.4%0.8%
+100――0.4%

前兆・キノコ

関所前兆のG数振り分け
関所前兆のG数振り分け
前兆G数フェイクまいる到達温泉当選
13~16G―6.3%―
17~20G―
21~24G3.1%33.6%
25~28G33.2%
29~32G100%87.5%
温泉以外の前兆中キノコ獲得率

フェイク・本前兆共通。各行はそのGの獲得率で、獲得した場合の条件付き振り分けではない。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

温泉以外の前兆中キノコ獲得率
勝率加算その他リプレイ
(1/8.8)
スイカ・チャンス目
(スイカ:1/100.8)
弱チェリー
(1/75.0)
強レア役
+2%――40.6%43.8%―
+3%――10.9%―
+5%――7.8%4.7%50.0%
+7%――2.7%1.2%37.5%
+10%――0.4%0.4%11.7%
+30%――――0.8%
+50%―――
トータル――62.5%50.0%100%
温泉中のキノコ獲得率

リプレイ以上は必ず獲得。CZ勝率が100%を超えた分は次のCZに持ち越す。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

温泉中のキノコ獲得率
勝率加算その他リプレイ
(1/8.8)
スイカ・チャンス目
(スイカ:1/100.8)
弱チェリー
(1/75.0)
強レア役
+2%3.9%84.4%―――
+3%1.6%12.5%
+5%0.8%2.3%50.0%64.1%
+7%―0.4%37.5%29.7%
+10%―12.5%6.3%87.5%
+30%0.4%――9.4%
+50%―3.1%
トータル6.2%100%100%100%100%

ボーナス解析

AT・ボーナス

AT・ボーナスの基本性能

巫女ふぇすは上位ATのG数上乗せ・1G連を抽選し、終了後は上位ATへ。

AT・ボーナスの基本性能
区間G数純増
やじきた祭あっぱれチャンスで決定約2.5枚/G
超やじきた祭あっぱれチャンス・巫女ふぇすで決定約5.0枚/G
やじきたボーナス20G約5.0枚/G
巫女ふぇす20G約5.0枚/G
巫女ふぇすの1G連抽選

青7の20G・純増約5枚/G。ゲーム数上乗せと巫女ふぇす1G連を抽選し、終了後は上位AT。

巫女ふぇすの1G連抽選
契機・タイミング割合
15枚ベル成立時の継続当選31.3%
継続当選:第1停止フリーズ12.5%
継続当選:第2停止フリーズ
継続当選:第3停止後フリーズ75.0%

集中・上乗せ

集中状態のわっしょいチャンス
集中状態のわっしょいチャンス
状態わっしょいチャンス確率
集中状態約1/3.5
集中状態とわっしょいチャンス

小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

集中状態とわっしょいチャンス
項目内容
集中状態ショート・ミドル・ロングの3種類。移行確率約1/76.7。集中中のわっしょい揃いは約1/3.5。
初回30Gショート75%、ミドル25%に必ず移行。以後90G・150G・210G…と60Gごとに抽選。
集中ショート以上わっしょいチャンス待機への移行率30%。待機中は転落せず、わっしょい揃いを待つ。
移行に期待できる役リプレイ・ベル<スイカ<弱チャンス目<強チャンス目<弱チェリー<強チェリー。
(リプレイ:1/8.8)
わっしょいチャンスATの残りG数を止めて、11枚ベル5回まで消化。G数上乗せも抽選。
荒波接近中祭目2連で6.3%・10G、3連以上で100%・30G。滞在中のわっしょいチャンスは荒波になる。
接近中以外でのわっしょいチャンス3.1%で荒波へ昇格。
区間別のG数上乗せ率

わっしょい1枚は押し順でわっしょい揃いになる1枚役。通常の左第1停止では上段1枚ベルとなる。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

区間別のG数上乗せ率
成立役ATボーナス・わっしょい荒波わっしょい
共通ベル・わっしょい1枚
(共通ベル:1/27.8)
0%0%100%
スイカ
(1/100.8)
26.2%
弱チェリー
(1/75.0)
40.3%
チャンス目A・B
(チャンス目A:1/360.1)
100%
強レア役100%
祭目1回0%10.4%
祭目2連100%100%
祭目3連以上
ATの成立役別G数振り分け

各役成立時の割合。上乗せしない場合を含むため、上乗せ当選後の振り分けではない。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ATの成立役別G数振り分け
G数共通ベル
(1/27.8)
わっしょい1枚スイカ
(1/100.8)
弱チェリー
(1/75.0)
チャンス目強レア役祭目1回祭目2連祭目3連以上
なし100%100%100%100%100%―100%――
+10G―――――98.6%―98.6%
+20G1.0%1.0%
+30G0.3%0.3%
+50G0.1%0.1%97.2%
+100G――1.4%
+200G1.0%
+300G0.3%
ボーナス・わっしょいチャンスの成立役別G数振り分け

各役成立時の割合。上乗せしない場合を含むため、上乗せ当選後の振り分けではない。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ボーナス・わっしょいチャンスの成立役別G数振り分け
G数共通ベル
(1/27.8)
わっしょい1枚スイカ
(1/100.8)
弱チェリー
(1/75.0)
チャンス目強レア役祭目1回祭目2連祭目3連以上
なし100%100%73.8%59.7%――89.6%――
+10G―――36.8%95.7%10.3%88.9%
+20G3.0%2.8%0.1%9.7%
+30G―1.4%94.3%―1.4%
+50G25.5%0.4%―4.5%―91.3%
+100G0.6%0.1%0.2%0.9%4.5%
+200G―――0.2%2.8%
+300G0.1%1.4%
荒波わっしょいチャンスの成立役別G数振り分け

各役成立時の割合。上乗せしない場合を含むため、上乗せ当選後の振り分けではない。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

荒波わっしょいチャンスの成立役別G数振り分け
G数共通ベル
(1/27.8)
わっしょい1枚スイカ
(1/100.8)
弱チェリー
(1/75.0)
チャンス目強レア役祭目1回祭目2連祭目3連以上
なし―――――――――
+10G99.5%99.5%69.3%57.8%82.8%
+20G0.5%0.5%22.0%19.2%15.3%57.8%
+30G――78.0%―11.5%―19.2%
+50G18.7%7.7%―73.2%1.9%11.5%57.8%
+100G2.9%0.5%11.5%24.9%―19.2%
+200G0.2%―1.0%―11.5%
+300G―

AT・ボーナス中の演出

AT・ボーナス中の演出
波乗り演出
弱レア役わっしょいチャンスまたはボーナス。
波だけからわっしょい揃い集中ロング。
1人・2人からわっしょい揃い集中ミドル以上。リプレイフラグの揃いならロング以上。
波だけから1枚ベルわっしょいチャンスまたはボーナスの前兆。フェイクを含む。
河童・天狗の神輿ナビ
河童・天狗でリプレイ集中状態を示し、わっしょいチャンス+集中ミドル以上、またはボーナス前兆。ボーナスはフェイクを含む。
正面の天狗で1枚ベルわっしょいチャンス+集中ミドル以上、またはボーナス前兆(フェイク含む)。
後ろ向きの天狗で1枚ベルわっしょいチャンス当選中または集中ミドル以上。
後ろ向きの河童でわっしょい揃い集中ミドル以上。リプレイフラグならロング。
後ろ向き河童・正面天狗で11枚ベル集中状態の示唆、またはボーナス前兆(フェイク含む)。
後ろ向き天狗で11枚ベルわっしょいチャンス、集中ミドル以上、ボーナス前兆(フェイク含む)のいずれか。
炎文字
予感わっしょいチャンス当選中、またはボーナス前兆(フェイク含む)。
破天荒でレア役を否定集中状態を示す。わっしょい揃いならミドル以上、1枚ベルならロング。
愛羅武勇でレア役を否定集中ロング。
どの文字でも11枚ベルわっしょいチャンス当選中+集中ミドル以上。
団扇演出
第1停止までで祭目わっしょいチャンスかボーナス。
回転開始から第2停止まで続き祭目集中ロングかボーナス前兆(フェイク含む)。
第1停止まででリプレイ集中ミドル以上か、わっしょいチャンス。
回転開始から第2停止まで続きリプレイわっしょいチャンス、集中ロング、ボーナス前兆(フェイク含む)のいずれか。
第2停止まで続き1枚ベル集中ミドル以上か、わっしょいチャンス。
回転開始から第1停止まで続き1枚ベル集中ロング、わっしょいチャンス当選中、ボーナス前兆(フェイク含む)のいずれか。
11枚ベル
(1/2.7)
集中ミドル以上、わっしょいチャンス、ボーナス前兆(フェイク含む)のいずれか。

小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ねぶた演出
11枚ベル
(1/2.7)
集中状態を示す。
15枚ベル
(1/4.8)
集中ミドル以上か、わっしょいチャンス当選中。
茜ねぶたで祭目・レア役を否定集中状態を示す。1枚ベル頻発も集中に期待。
やじきたねぶたでわっしょい揃いを否定集中ロングか、ボーナス前兆(フェイク含む)。
チャンスアップ付きくりげで祭目・レア役を否定わっしょいチャンス当選中か、ボーナス前兆(フェイク含む)。

小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

ヨーヨー風船
11枚ベル
(1/2.7)
集中状態の示唆かボーナス前兆(フェイク含む)。白告知なら集中ミドル以上。
第1停止で少量+祭目わっしょいチャンスかG数上乗せ。
第3停止で少量+祭目わっしょいチャンス・G数上乗せ・集中ミドル以上・ボーナス前兆(フェイク含む)のいずれか。
祭目が連続していないのに第3停止で大量わっしょいチャンスかG数上乗せ。
第3停止大量+共通ベルわっしょいチャンス当選中か集中ミドル以上。1枚ベルならわっしょいチャンス当選中。
黒告知+1枚ベルわっしょいチャンスへ進めば集中ミドル以上。
黒告知+15枚ベルわっしょいチャンス。
黄告知+15枚ベルわっしょいチャンス+集中ロング。

小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

茜のお面屋台
11枚ベル
(1/2.7)
集中状態を示す。
黄・青告知で共通ベル集中状態の示唆かボーナス前兆(フェイク含む)。
黒のお面をかぶりスイカ・弱チェリー
(弱チェリー:1/75.0)
わっしょいチャンス+集中ミドル以上、またはボーナス本前兆。
黒のお面をかぶり11枚ベル・共通ベル
(共通ベル:1/27.8)
わっしょいチャンス+集中ロング、またはボーナス本前兆。
候補が青・緑・赤・黒で1枚ベル集中状態の示唆。
候補が黄・緑・赤・黒で1枚ベル集中状態の示唆。
それ以外の候補で1枚ベル集中状態の示唆、またはボーナス前兆(フェイクを含む)。

小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

花魁演出
わっしょい揃い
((1枚)1/5.4)
集中ミドル以上。激熱表示なら集中ロング。
好機表示でレア役を否定わっしょいチャンス・G数上乗せ・ボーナス前兆(フェイク含む)のいずれか。
15枚・11枚・共通ベル
(共通ベル:1/27.8)
わっしょいチャンス当選中か、ボーナス前兆(フェイク含む)。
1枚ベルでわっしょいチャンスを否定集中ロングか、ボーナス前兆(フェイク含む)。

小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

AT中の違和感
第1・第2停止でわっしょい告知わっしょい揃いを否定したら巫女ふぇす。
第1・第2停止でBGM消音、祝ランプ、空耳わっしょいボーナスか、わっしょい揃い。
上部LEDが虹ボーナスか集中ショート以上。
レバーONで下パネル消灯ボーナスか集中ミドル以上。
第1・第2停止で下パネル消灯ボーナスか集中ロング。
確定入賞フラッシュ巫女ふぇすか集中ロング。
キターボタン表示なしで押し、祝ランプ点灯巫女ふぇすか集中ショート以上。
回転音・停止音が大きい、停止時の一瞬表示、カウンタクリアボーナスか、わっしょい揃い。
上乗せ区間の違和感
わっしょい・ボーナス中、レバーONで下パネル消灯50G以上。第1・第2停止での消灯は100G以上。
同、回転音・停止音が大きい50G以上。
同、カウンタクリア・レバーONの振動スピーカー100G以上。
同、レバーONで払い出しGET表示50G以上。
わっしょい中の停止時の一瞬表示50G以上。
くりげあっぱれ中の振動スピーカー100G以上。

初期G数決定

あっぱれチャンス7種の性能
あっぱれチャンス7種の性能
キャラ平均G数内容
弥次60G最大3G。3Gまで続くと100G以上。
喜多60G2G。1G目に上乗せレベル、2G目に上乗せG数を決める。
茜70G連打で衣装が変わり、アニマル衣装なら150G以上。
くりげ100G最低5G、以後は転落まで毎G上乗せ。超クリゲロスなら性能が上がる。
河童140Gキュウリ5本から2択の押し順を抽選。チェリーで本数を追加抽選。覚醒HOLDは減算が止まり全ナビ。
天狗170G30Gまたは50Gを80%でループ。赤7の右下がり揃いは次も赤7揃い。
弥次&喜多240G33Gまたは99Gを最大30回上乗せ。7回突破後は13・20・27回へ続きやすい。

AT終了・上位CZ

AT終了翌Gの引き戻し報酬:非集中・ショート

弱レア役はスイカ・弱チェリー・チャンス目A・B、強レア役は強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイ。余ったキノコがあれば成立役にかかわらず関所へ。真剣権利所持時・上位AT終了時は真剣チャレンジが優先。

AT終了翌Gの引き戻し報酬:非集中・ショート
報酬非レア役弱レア役強レア役
移行なし100%――
勝率50%の関所―87.5%
勝率80%の関所11.7%
勝率100%の関所0.8%93.8%
真剣チャレンジ―6.3%
AT終了翌Gの引き戻し報酬:集中ミドル・ロング

どちらも勝率100%の関所または真剣チャレンジへ進む。真剣チャレンジは成功すれば上位ATとなる。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

AT終了翌Gの引き戻し報酬:集中ミドル・ロング
報酬非レア役スイカ・弱チェリー
(スイカ:1/100.8)
(弱チェリー:1/75.0)
チャンス目A・B
(チャンス目A:1/360.1)
強レア役
勝率100%の関所100%99.2%93.8%75.0%
真剣チャレンジ―0.8%6.3%25.0%
真剣チャレンジと超やじきた祭
真剣チャレンジと超やじきた祭
区間内容
真剣:最初の3G弥次・喜多・茜が1人ずつ小役成立で関門突破。突破した人数だけ後半の味方マスが増える。
真剣:4G目以降1Gごとにマスが移動。味方マスで小役なら上位AT、門番マスで小役なら失敗。くりげ・河童・天狗も成功対象。
真剣成功成功キャラのあっぱれチャンスでG数を決めて上位ATへ。成功期待度約70%。
超やじきた祭純増約5枚/G。終了後は真剣チャレンジへ戻り、約70%でループ。突入時の期待枚数は約3000枚。

参拝チャンス

参拝チャンスの配当レベル振り分け

わっしょいチャンス5回ごとに1Gで報酬判定。回数は参拝チャンスの回数。報酬獲得期待度は平均約30%。

参拝チャンスの配当レベル振り分け
レベル1・2回目3・4回目5回目以降
レベル160.2%――
レベル233.6%60.2%
レベル36.3%33.6%60.2%
レベル4―6.3%33.6%
レベル5―6.3%
参拝チャンスの報酬:通常AT

真剣CZは権利を獲得し、AT終了時に挑戦。赤7BBはやじきたボーナス。対応しない役では報酬がない。 小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

参拝チャンスの報酬:通常AT
成立役レベル1レベル2レベル3レベル4レベル5
リプレイ
(1/8.8)
赤7BBG数真剣CZ赤7BB真剣CZ
ベルG数赤7BBG数真剣CZ真剣CZ
弱レア役赤7BB真剣CZ真剣CZ巫女ふぇす巫女ふぇす
強レア役真剣CZ真剣CZ真剣CZ巫女ふぇす巫女ふぇす
参拝チャンスの報酬:上位AT

小役確率。全設定共通。11枚ベル・15枚ベル・わっしょい揃いは押し順で停止形が変わるため、表示確率を単純に合算しない。。合算は行名の対象役について、同じ設定・状態の確率を加算して逆数を算出。役内訳と既存合算は重複して加算しない。

参拝チャンスの報酬:上位AT
成立役レベル1レベル2レベル3レベル4レベル5
リプレイ
(1/8.8)
赤7BBG数巫女ふぇすG数巫女ふぇす
ベルG数赤7BBG数巫女ふぇす巫女ふぇす
弱レア役巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす
強レア役巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす巫女ふぇす