導入時期別まとめ

2026年6月導入機種まとめ

同じ月に導入された4機種の解析情報をまとめています。画面内の目次から各機種・見出しへ移動できます。

導入月
掲載機種
4機種

オリンピア

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃

L戦国乙女5の小役確率と、乙女アタック20Gでレア小役を引ける割合を確認できます。

メーカー
オリンピア
導入日
更新日
  • AT
  • レア小役

小役確率と気になる算出値

小役確率と気になる算出値
小役確率
リプレイ1/9.4
共通ベル1/17.5
弱チェリー1/88.2
強チェリー1/397.2
スイカ1/69.4
チャンス目A1/392.4
チャンス目B1/392.4
レア小役合成1/30.0
乙女アタック20G:レア小役成立率約49.2%
乙女アタック20G:レア小役2回以上約14.2%
乙女アタック20G:平均レア小役回数約0.67回

参考計算・推定値背景色が付いた行は、レア小役合成確率を独立試行とみなして当サイトが算出した目安です。乙女アタック固有の勝利抽選は含みません。

ユニバーサルブロス

スマスロ BIRDIE WING ‐Golf Girls' Story‐

スマスロ BIRDIE WINGの状態別小役確率と、10Gスパステージ・20Gスタンバイ中のキャラ役成立割合を確認できます。

メーカー
ユニバーサルブロス
導入日
更新日
  • ST
  • ボーナス

状態別の小役確率

状態別の小役確率
小役確率
非テンションアップ中
通常時のリプレイ・ベル公開数値を確認できず
イヴ役(リプレイ)1/80.4
イヴ役(1枚)1/80.4
葵役(リプレイ)1/80.4
葵役(1枚)1/80.4
共闘役(リプレイ)1/1,820.4
共闘役(1枚)1/2,184.5
キャラ役合成1/19.7
テンションアップ中
イヴ役(リプレイ)1/18.7
イヴ役(1枚)1/80.4
葵役(リプレイ)1/18.7
葵役(1枚)1/80.4
共闘役(リプレイ)1/190.5
共闘役(1枚)1/2,184.5
キャラ役合成1/7.3

状態・区間別のキャラ役成立割合

状態・区間別のキャラ役成立割合
状態・区間キャラ役成立率2回以上成立率平均成立回数
非テンションアップ中・スパステージ10G約40.6%約8.8%約0.51回
非テンションアップ中・スタンバイフェーズ20G約64.7%約27.0%約1.02回
テンションアップ中・10G換算約77.1%約40.7%約1.37回

参考計算・推定値非テンションアップ中のキャラ役合成1/19.7が各ゲームで一定かつ独立とした参考計算です。周期対応役による抽選優遇や途中のテンションアップ移行は反映していません。

パオン・ディーピー

スロット ソードアート・オンラインII

スロット ソードアート・オンラインIIの小役確率と、スコードロンバトル14Gでレア小役を引ける割合を確認できます。

メーカー
パオン・ディーピー
導入日
更新日
  • AT
  • CZ
  • レア小役

小役確率と気になる算出値

小役確率と気になる算出値
小役確率
通常時のリプレイ・ベル公開数値を確認できず
弱チェリー約1/79.9
強チェリー約1/327.7
ウルティマ・チェリー1/16,384
スイカ約1/82.6
弱チャンス目約1/163.8
強チャンス目A約1/1,057.0
強チャンス目B(設定1)約1/1,057.0
掲載レア小役合成(設定1)約1/28.0
スコードロンバトル14G:レア小役成立率(設定1)約39.9%
スコードロンバトル14G:レア小役2回以上(設定1)約8.7%
スコードロンバトル14G:平均レア小役回数(設定1)約0.50回

参考計算・推定値背景色が付いた行は、掲載した設定1のレア小役確率を排他的な独立試行として当サイトが算出した目安です。CZ固有の図柄停止や勝利抽選は含みません。

パイオニア

スマート沖スロ ダークハイビ

スマート沖スロ ダークハイビのダークハイビモード中の当選ペース・連チャン到達割合と設定別ボーナスを確認できます。

メーカー
パイオニア
導入日
更新日
  • AT
  • 沖スロ

小役確率と気になる算出値

小役確率と気になる算出値
小役確率
ベルリプレイ1/26
チェリー1/52
スイカ1/128
ダーク目合成1/1,024
チェリー・スイカ・ダーク目合成約1/35.7

当サイト独自算出値背景色が付いた行は、掲載した小役確率を独立試行とみなして当サイトが算出した目安です。モード固有のボーナス抽選は含みません。

設定別ボーナス確率

設定別ボーナス確率
設定BBRB合成出玉率
設定11/243.01/320.41/138.297.5%
設定21/233.11/307.91/132.699.4%
設定41/218.11/289.71/124.4102.5%
設定51/199.51/270.01/114.7106.8%
設定61/187.11/259.11/108.6110.0%

ダークハイビモードの実戦的な展開割合

ダークハイビモードの実戦的な展開割合
項目算出値
ボーナス確率約1/10
天井32G
ループ率約95%
天井込みの平均当選ゲーム数約9.66G
5連以上へ到達約81.5%
10連以上へ到達約63.0%
20連以上へ到達約37.7%
30連以上へ到達約22.6%

参考計算・推定値ボーナス確率約1/10を毎ゲーム一定、ループ率約95%を各ボーナス後一定とした参考計算です。32G天井に到達するまでのその他の解除抽選差や、丸められた公表値は反映していません。

1000Gあたりのボーナス回数目安

1000Gあたりのボーナス回数目安
設定BB平均RB平均合成平均合成頻度(設定1比)BB割合
設定1約4.12回約3.12回約7.24回基準約56.9%
設定2約4.29回約3.25回約7.54回約1.04倍約56.9%
設定4約4.59回約3.45回約8.04回約1.11倍約57.1%
設定5約5.01回約3.70回約8.72回約1.20倍約57.5%
設定6約5.34回約3.86回約9.21回約1.27倍約58.1%

当サイト独自算出値1000G÷各確率の分母で平均回数を算出しています。BB割合はBB・RBの公表確率から求めた構成比です。短時間の実戦値やモードによる連続性は反映していません。